文明5:美丽新世界 文明5美丽新世界哪些奇迹效果好
1文化,1大工,全境+10*食物,远程产能+15* 效果不算立竿见影但是*其粗暴的奇观。传统涨人口*必备。 能入眼的效果也就食物跟大工点了,远程15*基本是在卖萌……当然前期有能力锤吃货庙的城用来出兵也不错,但一般都是首都一直在抢各种奇观…… 传统精铺、文化*能抢则抢吧,征服流请洗洗睡,自主爆铺……抢之前请谋划一下快乐来源 虽然是亚历山大图书馆,但其实是在埃及 1文化,3科研,1大科点
文明6中总共有46个文明,每个文明都是****的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施,文明**也会在竞争中体现出自己的*有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和**的特质、特色单位和基础设施。
中国是终*的孤立主义建造者文明。秦始皇能比其他**调动更多的劳动力。秦始皇是史上**位皇帝,因此他需要**个建造壮丽奇观传于后世。
阿拉伯是宗教文明,它不用担心同其他玩家竞争大预言家;而是让宗教来找他们。
佩德罗对伟人的狂热与秦始皇对奇观的狂热不相上下。佩德罗总是能从位于雨林的国土上发起对伟人的强力竞争。对巴西而言,在四周的雨林选择合适的单元格建立区域是至关重要的决策。
进步*人罗斯福知道,对自然环境的保护将是重中之重。将**公园建在主要城市旁边后,美国便能高速发展。
埃及沿河而建,他们在此处建造区域和奇观可获得加成。在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手;但,她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝*其强大的朋友替她进行攻击。
英国(和维多利亚)非常善于将本国势力拓展到全世界各个大陆。只要你能满足她的愿望,维多利亚会是一位彬彬有礼的女士。但,如果不让她踏足您的大陆,她会不开心!
虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是一个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,并且能够用**和她强大的工业时代**来保护自身利益。
德国城市能很快变得**多产,接连添加第二、第三,甚至更多区域,从而在发展方面早于敌人。在历史上,弗雷德里克·巴巴罗萨**下的德国是一个**强国,在生产力和军事力量方面能碾压任何敌人。
还有谁能比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活*来为各种胜利做准备。作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活*来为各种胜利做准备。
印度可以被视为世界*古老的文明之一,也可以被认为是**的文明之一。甘地带领的文明是*伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。
在北条**下,**的“勇士之路”是建立一个美好的、紧凑的沿海帝国,把宗教与文化的发展与军事进步相结合。
姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:一个宗教**却无法建立圣地和产生信仰值,此外,这个**深在雨林中却能产生大量人口。
挪威是海盗文明,尽管哈拉尔德所**的海上力量只是他用来**沿海目标以及占领城池的一座跳板,但是哈拉尔德的海军力量也可谓非常的强盛,能够和英格兰和西班牙这样的海军强国相媲美。
罗马是值得您信任的文明,它可以一直发展,*终成为游戏里*强大的帝国。图拉真铭记着尤里乌斯·凯撒的名言:“我来,我见,我征服”。
彼得**下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您**不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!
托米丽司**的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以迅速果断地发起攻击,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些**他人的人出手。
菲利普**着世界上另一个海军帝国——西班牙,但与英国不同的是,他所**的帝国*有可能获得宗教胜利。
作为历史记录的**个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他**更具价值。
澳大利亚人对土地的审视*具慧眼。他们善于寻找高魅力的地区和适宜饲养牲畜的开阔土地,在其他人不屑一顾的土地上辛勤开拓,开辟了强力的文明。约翰·科廷**澳大利亚人完成卫国和解放战争后,他们变得更加强大。
在整个游戏里,阿兹特克人都是好战者,但他们也拥有很高的宜居度来处理产生的厌战情绪。蒙特祖玛是一位好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的**品,他不停地延伸自己的国土。
特丽布瓦娜是**着万千岛屿和海岸的女王。印度尼西亚帝国的城市遍及水域之上,由戎克船负责守护。
阇耶跋摩七世的高棉帝国人口众多,是满心虔诚的佛教**。沿河而建的城市将全面发挥作用。
亚历山大治下的马其顿在游戏中要么是正在备战,要么就是已经开战。该文明没有厌战情绪,可从征服的文化中受益,并能在占领奇观时获得恢复。借此,亚历山大得以一路高歌猛进,直到天涯海角。
努比亚是强弓之土,他们的弓箭手自然是举世无双。历史上阿曼妮托尔带领努比亚人大兴土木,对城市规划和区域建设也乐而不疲。
建立起密切整合的帝国后,波斯便会如日中天。居鲁士始终在寻找绝妙机会,通过迅捷如风的突袭战争扩张帝国。完成占领后,新领土便会迅速被纳入由*为**的道路网络所构成的波斯城市网络中。
雅德维加**下的波兰是灵活*颇高的强国,军事和宗教方面皆实力不俗。切勿靠近她的城市定居,否则她会利用堡垒或军营制成文化**,夺取位于你城市边境的单元格。
大哥伦比亚的军事单位拥有更高的移动力,可在平原和丘陵上进行长途奔袭。无论进攻还是防守,西蒙·玻利瓦尔的部队都是一支不可轻视的迅捷力量。如能巧妙使用总指挥,他的**将势不可挡。
玛雅人对定居点的规划与其他文明不同。他们喜欢通过农场获得住房,而靠近淡水定居。六日夫人并不依赖传统的淡水资源来建立她紧密相连的帝国。相反,她利用了农场和种植园的网络来达成这一目标。
克里在游戏早期*为强力,而他们的贸易天赋则可将早期的优势延续到后期。**庞德梅克是能力出众的贸易家和谈判专家。
要玩转格鲁吉亚,则必须快速建立起强有力的宗教。与相邻的城邦结盟并对其传播宗教是**塔玛丽在宗教争夺战中的主要优势。塔玛丽是一位颇为强势的**,利用信仰和影响力守护着自己的祖国和较小的附庸国。
对朝鲜而言,努力提高科技值益处良多,而不仅仅是成为世界科技*发达文明这般简单。
马普切能维持*强的人民忠诚度,在战场上攻防俱佳,是让人头疼的对手。
广阔无边的大草原才能容纳下成吉思汗麾下的众多精兵铁骑。
威廉明娜的荷兰帝国地处河川入海的平原。荷兰人填海造陆打造圩田发展**,并将贸易路线拓展到全球。
罗伯特一世的苏格兰一直走在**创造的前沿。周围的邻国也同样需要仰仗苏格兰,才能风云变幻的世界*势中抱紧自由。
祖鲁是尚武民族,喜欢用压倒*的人数优势击垮敌人。恰卡的军团和**是其**战力底蕴所在。除建立强大的军事基础外,其城市中的早期文化发展也颇为重要。
加拿大是一个在雪地与冻土上兴起的文明。劳雷尔善于通过谈判来解决外交危机,从而保护自己的冻土帝国。
在修建区域与区域建筑时,匈牙利可从河对岸的市中心直接获得生产力。匈雅提·马加什可利用城市附近的河流来**骑兵和城邦,以求制霸天下。
印加文明的故乡坐落于山脉之间。他们的子民能够改良山脉单元格,获得额外产出。
帕查库特克能够修建梯田农场与印加路网,建立起山脉城市并蓬勃发展。
马里十分专注于金币的产出,加上优惠购买的能力,其能够快速发展城市。曼沙·穆萨的城市富甲一方,其也因此能够建立起一个强大的沙漠帝国。
作为**一个初始便能航海的文明,毛利拥有****的机会,可以精心挑选一个合意的海岸作为自己的家园来悉心呵护。在游戏的初始,库佩便带领毛利的众人离开传说中的故乡夏威基,开始自己前往大海深处的旅程。
达达尼尔射石炮能够帮助奥斯曼帝国在短时间围攻并占领任何城市。苏莱曼一世将与童年好友易卜拉欣一同征服所有敌对帝国,成为文艺复兴时代*具威胁的**。
腓尼基可以在海岸沿线的优良地段迅速建立起自己的帝国,并利用狄多的能力迁都至所发现的*佳候选城市。
瑞典在世界议会的作用十分**,并可以发挥其它文明无法发挥的更大影响力。克里斯蒂娜可运用世界议会的政治影响力与文化值赢得外交胜利。
巴比伦重新定义了获得科技胜利的方式,他们并非以传统方式来获得科技值,而是通过解锁尤里卡在科技竞赛中占得先机。
拜占庭融合了宗教和军事策略,适合追寻**或宗教胜利。
文明6中有许多基本参数,如粮食、生产力等,这些参数的高低都代表着什么呢,下面就给大家分享文明6基本参数详解,一起来看看吧。
理论:①粮:粮食②锤:生产力简单讲粮食为了增长人口,而生产力为了生产区域或单位,文明6中你可以选择人口在哪个地块上工作,所以你有粮食才能有更多人口来上地块工作,而有高产出地块你上人才能转化为生产力。
知道以上基本概念,那么我们要知道一个人口吃2粮食,也就是说,(城市所获得的粮食总量-人口*2)*一定系数就是你当前能获得的粮食,每当你积累了一定量的粮食(粮食槽涨满)就会增加一人口。(具体是有公式的,人口越多涨一人口所需粮食越多)。
思考:粮锤产出是坐城时的重要考虑因素,所以你坐一个城,要考虑是否有粮(能够为你涨人口),是否有锤(上人口的地块)。比如一片平地沼泽糖(4粮0锤)你能很快升人口,但是你没有高锤地块来上人口,那么你等于养了一城的猪。同样如果是一片平地丘陵树(1粮3锤),看似产出很高,但是1粮地块从1人口升2人口要14回合,等2人口黄花菜都凉了,更不用说升3人口。
结论:2粮2锤作为基准,即合格地块,所以你坐城后如果有很多2-2地块,这个城质量算是合格,而理想情况下坐城应该是有粮有锤(比如3粮1锤和1粮3锤是比2个2粮2锤好的),即有高粮地块,有高锤地块,这样是比较完美的。(**和改良会加分,因为可以利用工人提高产出)。
理论:①瓶:科技②琴:文化③鸽:信仰④金:金币(这些参数的数值都是你每回合的增加量)
瓶:主要来源学院和人口以及城邦,用来走科技树,每个科技都是有一个科技值的,好比一个空容器,你需要一直向里面倒瓶子,倒满后这个科技就完成了
琴:主要来源剧院和人口以及城邦,同上,是用来走人文树的,但是文化还有一个用途:扩地速度(城市文化值越高,扩地速度越快,和粮食涨人口类似,积累一定值扩地,越往后需要的越多)
鸽:信仰和金币属于购买力的参数,信仰宗教胜利可以用来买宗教单位传教,也可以通过进黄金时代来折现工人和移民(ps:宗辅飞天打法)
金:金币=移动的生产力,可以用来买单位和一些市中心建筑,配合瑞娜后期可以买区域,但是1金币远小于1生产力,比如初期**个移民锤子是110锤,却是320金。然而金币有自己的**之处,金币是全*属*,比如你可以用发育好的城产出的钱来给发育差的城买工人,但你发育好的城的锤子永远不能帮助其他城。
(首先这里讨论的有些细节是基于走科技,征服打法不需要讨论这些,但是总体思想上,所有打法都是一致的)
这里新手可能有一个误区,会觉得科技越高我解锁各种东西越快,越厉害,但是各种胜利前期*重要其实是琴,即文化值。文化值在前期非常重要,因为一些人文对于前期节奏非常重要,比如前期你要快速走到政治哲学来获取三个政体(**波爆发期),那么你文化越高,你的爆发期就越快,之后你每个节点都会提前,所以文化前期非常重要。而瓶子在文明6中也是非常好补的。后期多盖学院即可;
鸽的主要来源是圣地,对应宗教胜利,玩的比较少,而且觉得也没什么可说的,想宗教胜利多盖圣地,多传教即可。
金的来源各种改良和商业,同时可以和ai进行**换取。
以上是关于文明6一些基本参数的粗略教学,可能有些地方讲的不对,一家之言,和一些文明6大佬差距很大,希望能帮到一些刚入坑的小伙伴,如果觉得有帮助,那楼主目的也达到了如果大家觉得有帮助,我会再写一写关于文明6其他方面的一些教学科普。
1、中国UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大
2、希腊多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化上升处在**期
3、罗马马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了
4、埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目
5、阿兹特克、**、俄罗斯、德国、阿拉伯、刚果
6、T2级别的文明对操作要求比较高,需要玩家自行感受,就不过多赘述。
7、T3级别:巴西、印度、西班牙、苏美尔、斯基泰、美国
8、现在版本不够强势,能不玩尽量不玩,大神当我没说
9、拉*级别,就算你有技术也带不动
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的文明**文明6哪个***强问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1文化,1大工,全境+10*食物,远程产能+15* 效果不算立竿见影但是*其粗暴的奇观。传统涨人口*必备。 能入眼的效果也就食物跟大工点了,远程15*基本是在卖萌……当然前期有能力锤吃货庙的城用来出兵也不错,但一般都是首都一直在抢各种奇观…… 传统精铺、文化*能抢则抢吧,征服流请洗洗睡,自主爆铺……抢之前请谋划一下快乐来源 虽然是亚历山大图书馆,但其实是在埃及 1文化,3科研,1大科点
1、作为一名普通玩家技术不咋地,但今天在网上看到了一篇我觉得好的文章跟大家分享一下 2、时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢*有效的奇迹。 3、内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交**的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多
您好!出现:0x????????指令引用的0x????????内存。该内存不能为"read"或"written"。【答案shijan8**】★如果使用本答案请注明**作者名或答案来源★ 【1】出现该问题原因很多,首先一定要清楚是在什么时候出现该问题,把下面写的看完,对照您电脑出现的问题进行正确的解决。(如果偶尔出现该问题,关机后,重新开机,可能会消失) 【2】**系统或Ghost版本系统
**:可以通过建造大舞台、剧场等产生文化的建筑和建造某些奇观来创造槽位!这个可以通过科技树看到详细内容! 第二,随机***格没法直接看,不过可以通过后期他的发展方向和建造的奇观看出来,有的人老打仗并且前期先建造那个增加攻城攻击力15*的奇观的就属于侵略型的! 有的人先建造大图书馆的文化型的、有的人先建造大金字塔的发展型的等等! 第三,他觊觎你的领土,说明有两点:1
因为这是控制台指令,不是秘籍,你被小编耍了。 1、进入我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\目录下找到UserSettings.INI 可以记事本编辑,将DebugPanel= 0改成 DebugPanel= 1保存,重新进入游戏。 2、进入我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\目录下找到
游戏中开*都是一堆英文,让许多玩家都比较头疼,那么文明6如何设置中文呢?很多的小伙伴都不太清楚,所以小编就为大家带来了文明6中文设置方法,让我们一起去看看吧! 1、打开游戏,在游戏主界面选择Game op进入到选项菜单; 2、在选项菜单中,我们点击language专门设置语言的选项,我们可以看到自己所有的游戏语言; 3、选择dis language找到下方的chinese,这就是中文
《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中会有各种不同的修改器,很多玩家们都在问文明6修改器怎么使用?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6修改器使用解析攻略,玩家们一起来看看吧。 4、触发相应**,按相应键位开启相应功能(仅个别项) 1、按小键盘1开启后,结束该回合,下一回合可对金币与信仰项进行修改,实际效果会在触发相应金币信仰相关**或结束回合后出现。
1、文明6史低价格在不同地区和不同平台可能有所不同,且随着时间和促销活动而波动。但一般来说,文明6的历史**价格大约在几十元***左右。具体价格还需参考各个销售平台的历史数据。 2、文明6是一款深受玩家喜爱的策略游戏,自发布以来就吸引了大量粉丝。由于其**的游戏机制和丰富的游戏内容,文明6在游戏市场上一直保持着较高的热度。这也使得其价格相对较为稳定,即使在打折促销期间,降价幅度也不会太大。 3
1、文明6幸福度和宜居度是玩家城市内人口的重要属*,幸福度越高,宜居度相应的也就越高,而宜居度越高,玩家城市内的居民就越多。 2、在文明6中,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。 3、玩家在玩文明6时要注意,在该游戏中,人口太多超过了住房承受度会降低宜居度
文明6是一款回合制战略游戏,玩家在扮演一个文明,需要从零开始发展壮大,在保证自身文明的传承下还要勇于跻身世界巅峰,本文希望帮助文明6新人玩家说明一些入门需要注意的要点。 注意:不同文明拥有不同特*,所面临的打法也不尽相同,本文仅考虑共同点。 在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本向的解释。 2.要点2:开*一定要保证一定的军事武装