文明4战神 战神的新增概念

打法可以模糊的分为:种田、战争。

种田:主要是希望通过自身的发展,不主动发动战争,去取得胜利。主要获胜方法包括:发射太空船、时间胜利、外交胜利、文化胜利。

战争:主要希望通过打仗的方式,取得胜利。主要获胜方法包括:**胜利、征服胜利、外交胜利(战神里战争流也可以外交胜利,由于附庸国的存在)。

在此,我首先介绍一下种田,至于战争,我近期暂时可能不会更新,我时间不太够。

种田的获胜方式很多,不过,归类起来,发射太空船跟时间胜利基本上很类似。而外交胜利也只是比前2者稍为有一些不同而已。至于文化胜利,这有很多的不同之处,并不太适合新手,有时间的话我再说。

首先,必须说明的是,以下所有东西基于Prince(亲王)难度或者以下进行讨论。

如果,我们的既定目标是发射太空船或者时间胜利,可以很肯定地是,我们需要在游戏中做到的包括:

(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上。

(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。

(4)、可以在现代尽快发射太空船,或者,可以在2050年到来之前保证自己的分数**又没有人成功发射太空船(不推荐时间胜利,如果自己没有办法发射太空船,想破坏AI发射,对于种田派而言,不太容易)。

针对上述的要求,我们可以定下一个简单的发展思路:就是一直让自己处于科技**,并可以保护好自身的安全。具体应该如何发展,我这里大概的谈谈。

First,我个人建议,不妨在初期,考虑抢夺宗教并冲字母表。其实,就是我在新手指南2楼当中,指导大家的初期发展过程。我认为,如果,大家可以在初期做到与我新手指南里所说的状况差不太多,那么,基本上,已经可以保证大家科研**,另外,还可以保证自身安全了。因此,不妨多参照一下我的新手指南。这里,我要具体在细节上跟大家说说一些大家值得注意的问题。

Second,先谈关于抢夺宗教的问题。抢夺宗教的原因:希望可以通过宗教*钱、增加城市开心以及生产力、希望可以让多数AI与自己同宗达到比较安全的外交关系。所有的这些,都有一定讲究。可以肯定地是,如果希望把7个宗教全部抢到手有点不现实,这样,就要考虑放弃部分宗教了。我的看法是,**个要放弃的就是佛教,因为发现佛教的科技(冥想)在初期来说,这个科技没有太多价值,另外,如果AI中有人的初始科技就有神秘主义,你想抢到佛教本身就很困难。好了,既然放弃了佛教,由于发展的需求,以及抢奇迹的需求,我们是务必要把印度以及犹太教都抢到。

在抢到了2个初期宗教后,大家在转变体制为OrganizedReligion(法定国教)之前,不要急着选择自己的国教,不妨看看宗教的自动传播状况如何,如果,比较多人是犹太教,你就选犹太教,反之,就印度教。一旦选定了之后,记得要尽快把Writing(书写)科研出来,然后跟尽可能多的人OpenBorder(开放边界)。让所有没有宗教的**,都与你同宗。而传播的方法很简单,直接把宗教传播至AI的*大的一个城市(一般为首都)就可以,每个AI都如此做,不过,已经抢到佛教的,基本上可以考虑放弃把宗教传播过去。

这里提出一个话题,就是,你抢到了印度教以及犹太教,但是,在你与多数人OpenBorder之前,印度教以及犹太教分别自然的传播出去了。这时,你当然需要选择更多人拥有的一个教作为国教,但是,那些自然得到你没有选择为国教的AI,因此就会与你不同宗,这是一个麻烦。因此,必要时,要考虑先OpenBorder,再定国教,宗旨为尽量让所有非抢到佛教者与你同宗,因为一旦你定了国教,就会立刻与那些不同国教的AI关系差而导致不能OpenBorder。

Tip:让一个没有发现宗教的**转为你希望的宗教的方法是:他**中更多人口信仰你需要的教派,例如(如下图):AI的一个7级城市为犹太教(图中蓝色框),他还有一个5级以及4级城市为印度教,另外一个2级城市没有宗教信仰,你希望他信仰犹太教,你就需要派犹太教士去5级城市传播(图中红色框中)。这样,AI一般就会转国教为犹太教了。另外,如果一个AI发现了一个宗教,即使他**都信仰你的国教,而只有一个城市信仰它自己发现的教派,几可肯定的是,AI铁定会不顾一切把国教转为他自身发现的那个教派。因此,务必不要让发现佛教外的AI抢到宗教。当然,如果抢到宗教的AI是由始至终都不愿意跟你开放边界的(有些侵略*强的**总是如此,例如:**),那么,让他抢到也无所谓。

在此之后,我们应该如何抢其他宗教。这个就很需要大家好好研究以及多玩积累经验的。我简单而言,如果大家可以抢到Oracle(神谕所),那么,一般来说,大家可以考虑免费获得儒教或者基督教。这里,我的看法是,看情况,如果,AI中有一些喜欢抢宗教的人,例如Gandhi、Isabella之类的。他们很可能已经抢了佛教,之后,他们会抢儒教的可能*很高,反正他们就必定跟我们不同宗,那么,不妨让儒教给他们,自己就免费获得基督教好了,这样,有一段时间不用再考虑抢宗教的问题。当然,其实,自己如果有能力,又担心儒教被一些跟自己同宗的人抢到,那么,还是考虑一下自己抢儒教、免费获得基督教。当然,这里只是我个人的推荐。在之后,当然道教以及***教都需要自己努力抢到,同理,这2个教派如果让给已经抢到佛教的AI是一个不错的选择,不过,因为哲学比较重要,强烈建议把道教抢到手,至于***,就看情况吧。其实,大家玩多后有许多方法可以做到自己的需求。主要,所有这些都是为了自己的目的,那就是,希望可以创建一个相对良好的外交氛围,让自己处于比较安全的状况下安心发展。

Third,在把宗教问题解决后,我们需要了解一下科**展的一些问题。首先,科研的选择的确是一门学问。如何可以选择一个合理的科研方式,如何可以合理的**科技,保持自己在科技上的**,所有这些,都是需要大家去做好的。首先,几可肯定的是,初期,多数AI不会优先研究宗教科技,也不会太快科研字母表,这些都是很值得我们去研究的,这样,在我们**个研究出字母表后,可以有相当多数量的宗教科技进行**,同时,宗教科技主要作用为抢宗教,既然我们都已经抢到,把这些科技**出去一点都不心痛。这里,大家值得关注的是,我们应该考虑尽量多的在为自己大目标努力的前提下,去选择一些AI不太积*研究的科技,这样,可以很好的多跟AI进行**,同时,还比较容易让自己处于科技**。因为,你**科研出来的科技通常都已经**一个时代,而且也不会很早**出去。

在科研总的方向上,一定是为了大目标着想,也就是,让自己处于科技**、发展更好、尽量保持自身**的安全。因此,一些值得重点注意的科技,例如:字母表、自由主义等等,必须要争取**个发现。一个科技的重要*如何判断,可以分为如此,这个科技是否可以带来革命*的变化,例如:字母表可以开始科技**。这个科技是否为之后的一连串科技发展所必需的一个科技,例如:造纸术。这个科技是否可以提供一些重要的东西,例如:**个发现自由主义者可以免费获得一个科技。这个科技是否可以让自己军事实力得到大幅提高,例如:在启蒙时代中,火*是一个很重要的军事科技。总之,在各种根据自身需求的判断下,大家可以慢慢通过经验积累而学会到科研的一些选择方法。

科技的**问题相信一定让许多新手感到困扰。科技的**可以大致分为几个步骤。首先,我们要经常通过F4这个快捷键查看AI有而我们没有的科技,同时,可以看到我们有而AI没有的科技。接着,就要考虑怎么***划算。当然,我们要尽量跟分数低的多**以及优先**。原则基本可以简单列为:尽量让所有人科技水平与自身有一定差距,但不妨让关系良好但分数低的科技水平与自己接近;有用的科技不要太早**,例如,你刚发现字母表,当然要等一段时间,字母表意义不大时再**了(也就是说,AI也快科研这个科技或者干脆就已经开始科研字母表了)。另外,一些重要的军事科技,要考虑宁愿损失,都尽量拖到*后时刻才**。至于奇迹科技,更是务必保证自己能够抢到该奇迹才好**出去(前提是该奇迹你打算去抢,不想抢的奇迹科技可以较早的**出去)。然后,科技**的一个原则是,对于科技远远落后的,你可以不必理会,不过如果他们跟你勒索科技,不妨尽量送给他们,既可以增加好感,又不会威胁你的科技**地位。*后,对于科技跟你相差不远,但有威胁你送科技的人,一定要拒绝他们无理的要求。当然,实在不想降低好感,可以Load之前1、2回合进度,尽快把该科技跟威胁你的AI**了事。

Tip:这里,我在新手指南中教大家在**中要使用那个选项更好。我再深入一下,**科技,大家可以尽量以科研需要的瓶子为准。然后,尽量让自己**处去的科技值得的瓶子跟AI提供给你的科技值得的瓶子接近(但AI提供的往往会少于你的,这时他们可能会提供一些金钱。)关键是,如果,AI暂时没有一个科技值得的瓶子与你打算**的科技值得的瓶子接近,这时,如果你仍然想**,AI往往愿意提供所有他拥有的金钱,但是,我个人认为这对我们并不利。金钱的重要*并不会太大,还是不要让AI利用少少的金钱就这么快的在科技上接近你吧。

文明4战神 战神的新增概念

Fourth,城市建设地址的选择。我们建设新的城市,主要是为了抢夺资源、占领地盘、提高生产力、科研水平等。因此,在选择城市的建设地址上,我们必须要好好考虑一番。这里,我主要谈谈**个新城市的选择原理。首先,我们要尽量找离首都不太远的地方,其次,尽量找有重要资源(例如:铜铁马、花岗岩、大理石),接着,还要考虑该地方尽量多资源或者生产力足够高,*后还要计算一下该城的*终粮食供给大致有多少,*终生产力、金币供给的一个预期等等。计算这些东西,需要大家认真地看过了文明百科,了解清楚了各种地形的供给状况、各种资源的加成状况、各种科技带来的加成状况等等,通过这些,大家就可以大致计算出城市*终的粮食、生产力、金币大致状况如何。

Tip:我在新手指南中指出过,每座城市,包括城市本身,只有25个可使用的格子(也就是提供粮食、生产力、金币的)。因此,大家选城市,**当然尽量不要与自己已有的城市在那些格子上有重复,另外,所要关注的也就只有那25个格子而已。

在此,我先给出一个失败的例子让大家看看。在下图中,城市简单的选择获得更多的资源的地方建城,为了得到蓝色方框中的宝石矿,因此没有选择在红色方框中建城。但是,因此,该城市不算海边城市,不能建设灯塔、港口等,这造成,海边可使用地方粮食供给不足(灯塔可以为所有海边格子+1粮食供给),*后城市总体粮食供给不足,导致城市去到7级已经达到一个相对*限。这里,我要重点说明的是,大家**不能简单地因为你初期所能看到的资源去选择城市,除非有重要资源,其实许多资源都要后期科技发现后才能看到,因此,在建设新城市时,*后那个计算城市的一个*终预期状况的步骤不可少,否则,城市发展的后期,就可能如该图城市一样,非常可惜。当然,城市的选取需要经验,大家玩多了,自然就懂了。

Fifth,如何保护好自己。种田派往往会抱怨很难在军事实力不足的情况下保全自身。当然,与多数人关系是Pleased(热情)或者以上,这将可以保证自己不会受到太多人的可能宣战。但是,只要关系是Cautious(谨慎)或者以下,那么,AI是100*会宣战,不过,AI会选择一个时机而已。而之前我已经建议大家放弃了佛教,因此,务必会有一个或者以上与你不同宗的AI(泛指关系与你不够好),这个AI如果在你周边,很快就会对你宣战(前提是你专心种田而军事实力严重不足)。首先,你*好可以在种田之外,适量的发展一下自己的军事实力。这个,例如在每一个时代变更时,适当的每个城市建设一、两个部队,但是这1、2个部队都剩一回合产出(原因很简单,没有必要为暂时不需要的军事单位提供维护费)。另外,一旦佛教徒对你宣战,一定要通过外交拉跟自己同宗的人来帮手,你自身实力**不够。当然,对于AI几时宣战这个问题,就需要大家多玩积累经验了。另外,如果新手们实在不喜欢建设部队,那就一旦AI宣战后,Load之前15-25回合,从新部署你的防守吧。

如果,这个AI离你比较远(与你不邻接),它可能先对它周边的与你同宗的AI交手,也有可能直接对你宣战(前提是要与跟你邻接的AI开放边界了)。这2种情况,**种,如果他们交战打成均势,你就可以拍手掌叫好。如果,与你同宗的那家伙战事不利,这时,你有2种选择,叫多一个AI帮它攻击那个佛教徒,另外,就是你送部队给弱势的AI,一般而言,你部队基本没有,所以,还是尽量想办法拉多一个AI帮手吧。如果是第二种情况,很不幸,你需要做很多功夫。

Tip:你必须要一直保持关注外交界面(F4为快捷键),这样,你可以发现这个佛教徒是否与你周边**开放边界了,只要发现这种情况。跟着,之后的处理就跟如果这个佛教徒与你邻接的状况一般处理。

*后,值得考虑的是,无论你怎么种田不发展军事,建议到了中世纪一定要适当的发展一下军事实力,即使这之前佛教徒们(也就是与你不同宗的AI们)没有骚扰过你,到了这时,你务必狠心的利用一下泰姬陵或者2个伟人出一个黄金时代,发展一段时间的军事实力,这样,保证自身安全,同时,大致到现代也有了一定的防御能力了。当然,不妨对稍为弱小的其中1-2个佛教徒AI宣战玩玩。或者,你可以获取一些利益。

(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上,*好领土你*大。

(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。

(4)、与尽量多的AI关系良好,达到Pleased(热情)以上。

First,关于不少细节上的东西,在前面讨论过的,我不会再重复。此处,我主要针对外交胜利要注意的,提点一下。外交胜利与发射太空船根本不同在于,他对科技的**追求没有太空船那样高,但当然**会更好。另外,他对领土的要求比发射太空船高,*好自身领土是所有人中*大,这确保你在外交胜利上处于优势。另外,对于外交上的一些处理,有本质上的区别。首先,你必须清楚,所有AI中谁是人口*多的一个,这个将会是你的竞争对手(这里,只能靠经验判断,或者做出一定的估计),对于这个人,在科技**上,你不需理会他的任何威胁,也可以尽量少与他**,保证他科技不要跟你接近,但是,这个AI你可以利用它来保护自己,也就是让他攻击佛教徒AI。至于其他所有跟你同宗的AI,你就只好尽量有求必应,让他们跟你关系尽量多的正值,*好不要有负值。另外,你还要确保的就是,联合国由你建成。

Second,外交胜利也可以通过战争流的方式,不过,这里暂时不谈。我们先要明确一件事,外交胜利需要大家尽量保证在国际上的外交关系良好,因此,对于宗教的依赖会很高,所以,我强烈建议一定要确保所有宗教在你跟那个抢到佛教的AI2家中瓜分。另外,你要确保将自身国教传播至所有其他没有发现宗教的AI中。另外,对于初期奇迹以及科技的需求,大家可以尽量减缓,不妨优先在初期多出移民,让自身领土足够大。同时,可以比太空船胜利更多的发展军事实力,因为,*好把那个佛教徒打得很惨,侵占他的领土,或者保证他领土足够小,不会影响到你外交胜利。当然,也可以让佛教徒是那个跟你竞争的外交胜利者,这样,几可肯定其他所有人都投你票,问题依然是保证自身安全。*后,只能说一句,祝大家好运,外交胜利比发射太空船更难控制,反正这2者相差不大,如果一旦失败,你还是有机会立刻转换政策,进而发射太空船胜利的。

Third,如果你发现,自己与多数人的关系不如你外交胜利的竞争对手与多数人的关系。举个例子,如下2图,首先,说明一下状况,除我外,中国是世界上人口*多的**,因此,中国为我的外交胜利竞争对手。图1为我与所有**关系,图2为中国与其他**关系。而布雷努斯为除我与中国外的*多人口**(2图中的红色框表明了他与我们2个**的关系)。因此,如果要争取外交胜利,务必需要的是布雷努斯与我国关系比与中国关系更好。但是,通过简单的加减,发现中国与布雷努斯关系非常好,我国与布雷努斯关系不如前者。因此,外交胜利很困难,一旦发现这种状况,务必要考虑放弃外交胜利(也就是不用急着自己造联合国了)。当然,如果你有信心可以将自己与布雷努斯这个关键的人关系搞好,令你们关系变得比中国与他关系更好,那么,还是有机会外交胜利的。基本上,计算外交胜利的可能*,就是要计算全世界所有人与你的关系,以及对比全世界其他人与你竞争对手的关系,那个更好。当然,外交胜利需要全世界2/3的人口支持你(这个人口包括你自己**的人口以及支持你**的人口。简单来说,就是你竞争对手以及他的支持者们,另外加上弃权票的**的总共人口不能超过全球1/3。)因此,计算这些是必要工作。

1、2K Games和Firaxis Games联手宣布,备受期待的《文明4》续作——《文明4:战神》(Sid Meier's CivilizationⅣ: Warlords)即将与玩家们见面。这款游戏在2005年10月首次上市,短短时间内已售出超过百万份,显示出其*高的受欢迎程度。

2、作为《文明4》的扩展,新资料片《战神》特别向历史上那些杰出的军事家致敬。游戏新增了六个精心设计的关卡,让玩家有机会借助全新的“战神”单位,影响历史的走向,实现重大的战略变革。此次更新包括了新的文明、**人,以及更多的单位、资源和奇迹,为玩家的策略游戏体验增添丰富的内容。

3、2K Games的管理总监Chris***h Hartmann对此充满信心:“《文明4》的成功对我们来说意义非凡,我们相信,《战神》在继承原有游戏精髓的同时,加入了新的创新元素,将超越所有玩家的期待,提供更为深度和多样化的游戏体验。”

4、Firaxis Games的创作开发总监,全球**的制作人席德·梅尔表示:“我们对《文明4》的成功感到无比自豪。在游戏发布之初,玩家们的热情就令人难以置信,他们夜以继日地沉浸在游戏中。《战神》将满足玩家们对深度策略游戏的所有追求,满足他们探索历史和策略的渴望。”

5、文明4是一款非常经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在**之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。战神是文明IV的**个资料片,北美发售日期为2006年7月24日,中国大陆汉化版上市日期为2008年4月。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新**,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。

1、本作会有六个新的文明加入。创建高大的城墙将会自动增加强大

2、的防御能力,虽然野蛮人不能跨越国界去作战,不过文化是无国界的,它可以传播到世界上任何一个**。文化散布扩大之后,这样会导致城墙的位置进一步延伸。每一个文明都会有新的**建筑物,它们将会取代现有的建筑风格。就和**的作战单位一样,这些特殊建筑能给作战者带来更多的利益。

3、在玩耍《文明 4:战神》这款游戏中,建议玩家将各个地方的诸侯和文明互相联系起来。如果你发展进行的很糟糕的话,它们就会主动建议你一个好的办法。为了持续稳久发展,诸侯会考虑每十天将为政*的复兴重新审议。它们会为你的**而不断地服务,不过在政治上享有自己**的权利。战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随你的**作战经验的不断积累应运而生。当你赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在你的某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。

4、大军事家出现后,你可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次*经验值奖励。

5、与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:

6、Leadership**能力:+50*战斗获得的经验值

7、MedicⅢ****:同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15*损伤

8、此外,你也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+50*。

9、*后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他**的半**政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。

10、附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。

11、宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。

12、宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其**的资源。但是,如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争**可能的原因。通常,附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他**宣战或提出和约。

13、在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)

14、在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效*的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。

15、在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50*商路收益,蛤蜊,螃蟹,鱼群+1健康),还额外增加一条商路。

16、原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的**者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。

17、其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王

18、*原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).

19、**资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。

1、2K Games和Firaxis Games今天联合宣布,《文明4》即将推出资料片《文明4:战神》(Sid Meier's CivilizationⅣ: Warlords)。

2、《文明4》于2005年10月上市,至今全球销售量已经突破百万套。作为一款全新的资料片,《战神》特别向历史上*伟大的军事家们致敬,游戏将加入6个全新的关卡,玩家在他们的新的“战神”单位的帮助下,可以将历史的进程完全改变。资料片加入了新的文明、新的**人和更多的单位、资源以及奇迹。

3、2K Games的管理总监Chris***h Hartmann表示:“《文明4》对我们来说是伟大的成功,我们相信,《战神》在保持原有的成功架构的基础上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。”

4、Firaxis Games的创作开发总监,全球**的制作人席德·梅尔表示:“我们对《文明4》的成功表示*为**,在游戏刚刚发售的那些日子里,全世界的玩家们都沉浸在游戏中享受着,晚上一直都会玩到很晚。什么能比这更妙呢?!《战神》将满足玩家想要的一切!”

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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