文明4修改器 刷随机任务

1、  文明6怎么传教文明6如何向城邦派遣使者文明6提高派遣使者方法介绍。在文明6中有很多小国城邦,这些城邦通过使节来增加自己的影响效果,下面易玩网小编就为大家介绍下文明6提高派遣使者方法,希望对大家有所帮助!

2、城邦不再有影响力条,而是根据使节(Envoy)的数量来体现影响力的状态。

3、  影响力有三个等级,分别为你在该城邦有一、三、六个使节。当你在一个城邦拥有至少三个使节,且比其余所有**都多时,你将成为该城邦的盟友,或称宗主国(Suzerain),城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。

4、首先与该城邦接触的文明自动获得一位派驻该城邦的使节。

5、每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家每满足一项诉求即可获得驻扎在该城邦的一位使节。

6、特定的人文树政策、政府体制、伟人等可以获得可自由分配的使节。

7、玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

8、以上就是由斗蟹网小编为大家带来的 文明6怎么传教文明6如何向城邦派遣使者。

9、  希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

10、【文明】系列游戏推荐游戏类别游戏名称游戏大小下载系列版《文明5:众神与国王》 4。

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1、可以通过修改CIV4EventTriggerInfos.xml这个文件里面的<iPercentGamesActive>来实现。

2、每个**都有这个值,如果是MOD要去MOD下的CIV4EventTriggerInfos.xml。改成100就是一*游戏里必出**,要手动一个个修改,比较蛋疼。而且前提是要满足触发条件,这个可以用WB实现,比如说给国境内添加一个城市废墟来触发考古**。

3、即使这么修改了,也不能保证你都体验到,因为不能指定具体的文明。你可能看到邻居AI狂开黄金时代,而你满地火灾龙卷风之类的。

1、如同我们所知,文明太空并不是一款对于新手非常宽容的作品,相反游戏资源获得非常的缓慢艰难,因此如果想要速通关或者前期不想浪费时间的童鞋,可以选择使用修改文件来快速获得资源。接下来深空高玩给大家分享的文明太空修改方法,不仅可以修改资源,还可以修改移动速度和建筑加成,一起来看下吧!

2、文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍:

3、打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。

4、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType(以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号

5、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALMELEE/UnitCombatType(海军近战单位)

6、MovesChange20/MovesChange(加20的移动)

7、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

8、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_CARRIER/UnitCombatType(航母

9、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

10、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALRANGED/UnitCombatType(海军远程

11、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

12、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_RECON/UnitCombatType(侦查

13、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

14、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MELEE/UnitCombatType(近战,如士兵

15、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

16、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_ARCHER/UnitCombatType(远程,如枪手

17、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

18、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MOUNTED/UnitCombatType(载具,吉普

19、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

20、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_SIEGE/UnitCombatType(攻城单位,如攻城虫子

21、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

22、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_FIGHTER/UnitCombatType(飞机

23、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

文明4修改器 刷随机任务24、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_HELICOPTER/UnitCombatType(直升机,如外星人漂浮

25、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

26、UnitCombatTypeUNITCOMBAT_GUN/UnitCombatType(火*单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译

27、如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索TypeUNIT_SETTLER/Type,在Moves4/Moves下面添加CombatClassUNITCOMBAT_MELEE/CombatClass。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。

28、同理要修改工人就是搜索TypeUNIT_WORKER/Type.

29、TypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Type(亚太的trait)

30、DescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Description

31、ShortDescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT/ShortDescription

32、WonderProductionModifier1000/WonderProductionModifier(奇观建筑速度10倍

33、WorkerSpeedModifier500/WorkerSpeedModifier(工人建筑5倍

34、LevelExperienceModifier-50/LevelExperienceModifier(升级所需经验减半

35、ExtraEmbarkMoves20/ExtraEmbarkMoves(运输船移动+20

36、CityStateBonusModifier100/CityStateBonusModifier(对城邦攻击+100*

37、CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier(城邦好感加倍

38、CapitalBuildingModifier1000/CapitalBuildingModifier(首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造

39、CultureFromKills1000/CultureFromKills(**敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 UnresearchedTechBonusFromKills100/UnresearchedTechBonusFromKills(**敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!

40、EmbarkedToLandFlatCosttrue/EmbarkedToLandFlatCost(陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效

41、ExtraSpies8/ExtraSpies(额外**8个,测试无效

42、AbleToAnnexCityStatestrue/AbleToAnnexCityStates(可以联姻城邦,5代中奥地利的特*,测试无效

43、FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver(过河快点

44、FasterInHillstrue/FasterInHills(过丘陵快点

45、NumTradeRoutesModifier200/NumTradeRoutesModifier(商队数量

46、TradeRouteResourceModifier100/TradeRouteResourceModifier(商队效果

47、FreeSocialPoliciesPerEra2/FreeSocialPoliciesPerEra(黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。

48、ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange10/ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange(殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子

49、UniqueLuxuryCities3/UniqueLuxuryCities(这个和下面2个都是5代威尼斯特*,无效果

50、UniqueLuxuryQuantity2/UniqueLuxuryQuantity

51、UniqueLuxuryRequiresNewAreatrue/UniqueLuxuryRequiresNewArea

52、CityCultureBonus10/CityCultureBonus(改这个还不如在YieldChanges那里改

53、CapitalThemingBonusModifier50/CapitalThemingBonusModifier(首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西

54、olicyCostModifier-50/PolicyCostModifier(政策解锁费减半

55、EraOfProsperityDurationModifier1000/EraOfProsperityDurationModifier(黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽

56、EraOfProsperityMoveChange5/EraOfProsperityMoveChange

57、EraOfProsperityTourismModifier100/EraOfProsperityTourismModifier

58、LandTradeRouteRangeBonus100/LandTradeRouteRangeBonus(路上贸易路线距离加成

59、TradeReligionModifier100/TradeReligionModifier(贸易路线的宗教加成,目前无效

60、TradeBuildingModifier100/TradeBuildingModifier(目前无效

61、HealthyEmpireGrowthModifier100/HealthyEmpireGrowthModifier(**健康时候带来的好处加倍

62、OutpostGrowthModifier100/OutpostGrowthModifier(前哨战成长加倍

63、OutpostFaithPerTurn8/OutpostFaithPerTurn(前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂

64、BonusReligiousBelieftrue/BonusReligiousBelief(5代拜占庭特*,宗教加1个解锁,目前无效!

65、LandUnitMaintenanceModifier-50/LandUnitMaintenanceModifier陆军维护费减半

66、NavalUnitMaintenanceModifier-50/NavalUnitMaintenanceModifier海军维护费减半

67、lotBuyCostModifier-50/PlotBuyCostModifier城市页面里购买地格费用减半

68、lotCultureCostModifier-50/PlotCultureCostModifier城市增加范围所需文化减半

69、lunderModifier100/PlunderModifier掠夺设施得到金钱加倍

70、ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier*地表设施维护费减半*

71、CombatBonusVsHigherTech100/CombatBonusVsHigherTech _丝的逆袭,下同(对国土比你大,科技比你高的**,战斗力加倍

72、CombatBonusVsLargerCiv100/CombatBonusVsLargerCiv

73、RazeSpeedModifier100/RazeSpeedModifier毁城速度加倍

74、OrbitalDurationModifier100/OrbitalDurationModifier*轨道卫星存活时间加倍

75、FreeTechsFromFirstOrbitalUnit3/FreeTechsFromFirstOrbitalUnit发射**个卫星奖励你3个科技。

76、StaysAliveZeroCitiestrue/StaysAliveZeroCities你所有城市都没了你也不输(不如重开一*呢

77、FaithFromUnimprovedForesttrue/FaithFromUnimprovedForest未开发的森林有信仰加成(未测,无效,5代凯尔特特*)

78、TechBoostFromCapitalScienceBuildingstrue/TechBoostFromCapitalScienceBuildings首都建成科技设施有科技点加成(未测,5代朝鲜特*

79、NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance丘陵上的设施不需要维护费

80、FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged*受伤单位战斗力不减*(太强,慎用

81、MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad在自己地格上的森林有道路的效果(未测EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater

82、FreeBuildingBUILDING_CLINIC/FreeBuilding未测,新建城市免费得到诊所

83、嘎嘎!!众人期盼的地表设施总算完工啦啊附件更新为各个玩家可造地表设施全属*+1

84、在/Traits或/Trait_YieldChanges下面新开一行,加入以下:Trait_ImprovementYieldChanges

85、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType泛亚特*

86、ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType农场

87、YieldTypeYIELD_FOOD/YieldType食物加成

88、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

89、ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

90、YieldTypeYIELD_ENERGY/YieldType能源加成

91、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

92、ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

93、YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType产能

94、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

95、ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

96、YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType文化

97、TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

98、ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

99、YieldTypeYIELD_SCIENCE/YieldType科技点

100、/Trait_ImprovementYieldChanges

101、也就是说现在造一个农场,你就得到+2食物+1产能+1能量+1文化+1科技点的农场。同理地球景观就把ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType替换为ImprovementTypeIMPROVEMENT_TERRASCAPE/ImprovementType

102、地表设施名称参见X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。

103、IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景观(让她对得起6元的维护费吧)

104、IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶矿场

105、IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石矿场

106、IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)

107、IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地热井

108、IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL异形物质井

109、IMPROVEMENT_DOME穹顶(这是什么,还没玩到过哎)

110、如果大家觉得上面的修改方法太过麻烦,也可以直接使用稍微深空高玩为大家带来的文明太空修改器来获得作弊效果,敬请期待。

OK,关于文明4修改器和刷随机任务的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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