拳皇2005加强版 拳皇2005十周年纪念加强版出招表

楼主你说的龙手我会把1P的键子调成:轻拳J轻腿K重拳L重腿;然后↓→JKL;一起按就好了。但你那些人的必杀...你还是自己去百度查吧我再告诉你个变态的七伽社(暴走)火山拳↓JKL(一起按,打2P一拳就死,,还破防但打电脑还剩个血皮子)好了我就说这些了祝你玩得愉快!!!!!

另外所说的2005加强版只不过时吧前作的任务整合一下而已,这并不是NEOGEO推出的。

基本操作:以1P角色为准(即游戏角色面向右)

按键操作: A轻拳 B轻腿 C重拳 D重腿 START挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机)

特殊操作:前冲快速前前并按住前疾退快速后后,注意,疾退中不可防御紧急回避前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用将耗费一个能量珠)击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力拆解投技对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键受身倒地前A、B同时按破防一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色大跳跃先轻点一个下方向再用普通跳跃法小跳跃出普通跳时摇杆轻点后快速回中中跳跃先轻点一个下方向再用小跳跃法

PowerMax发动: B、C同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。允许再用一个点使用MAX超杀。)。用超杀会PoweMax的剩余时间消失。

另外发动中可以使用的全部特殊技巧有:1.防御紧急回避(消耗部分时间)2.防御击倒攻击(消耗部分时间)3.超必杀技(消耗尽所有剩下的时间)5.SC超必杀(再多消耗一颗能量珠)6.MAX超必杀技(再多消耗一颗能量珠)7.SC MAX超必杀技(再多消耗两颗能量珠)8.**超杀(再多消耗一颗能量珠,且自己体力1/3以下)9.**取消(每次取消后PowerMax的剩余时间会消失大约是满槽的1/4)

出场人数: 3对3,没有援护。在对电脑模式中,玩家在开始前可以在2支队伍中选择对手。出场次序由按键决定出场次序能量珠、槽在**个角色3个,在*后一个角色5个**超杀自己体力1/4以下,PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠 MAX超必杀技 PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠超必杀技耗费一颗能量珠

PowerMAX发动: PowerMAX中SuperCancel**取消超必杀技紧急回避防御中紧急回避或击倒攻击普通攻击中紧急回避 SuperCancel**取消耗费两颗能量珠

普通技、特殊技中发动PowerMAX: PowerMAX中SuperCancel**取消MAX超必杀技 SuperCancel**取消MAX超必杀技耗费三颗能量珠 WIRE ATTACK角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果,即击中后对手会被**版边再弹回来,此时可以追击形成强力连续技

1、无论是什么格斗游戏,超必杀技一般都是可以直接防住的,大不了就是被磨掉一丝血量。稍微资深一点的玩家都知道超必杀技是不能随便释放的,因为一旦没有击中对手就有可能出现很长的硬直。因此在游戏中释放必杀技都需要把握好时机。

2、而在游戏中也有一些必杀技能是不能防御的。其中*经典的就是指令投,只要近距离就可以直接抓住对手。从《街头霸王2》时**始,几乎所有的格斗游戏中都加入了指令投的设定,并在后期发展成指令投超必杀。玩家们**悉的应该就是桑吉尔夫的螺旋打桩机和豪鬼的瞬狱杀,以及后期草薙京的神尘和八神的焰瓯。而在《拳皇97》中,指令投成为衡量一个人物*能强弱的标准。

3、除了指令投还有不少其他无法防御的超必杀技。这类必杀的前置动作一般都很明显,反应快的玩家都可以及时躲避。有的超必杀在释放之前还可以蓄力,一旦释放就无法防御,而且伤害往往都是比较高的。像是七枷社的末日审判和拉尔夫的宇宙幻影这类出招时间固定的超必杀技,虽然伤害比较高但如果不是用来压起身,基本上无法击中对手。

4、而那些可以蓄力的超必杀技,只有将时间蓄满到自动释放,才能打出无视防御的效果。要是在蓄力期间释放的话,对手是可以挡住的。不过也正是因为蓄力的时间随机*,玩家可以打出多种变化,让对手捉摸不透。像是《拳皇》系列中草薙京的百八十二式、七枷社的*终冲击和K'的热动。

拳皇2005加强版 拳皇2005十周年纪念加强版出招表5、在《拳皇2002》中有不少的MAX2技能是无法防御的。除了蓄力超必杀、指令投超必杀和架招超必杀,还有一些其他无法防御的超必杀,其中就有薇普的**黑鹰和罗伯特的龙虎乱舞。

6、薇普在释放**黑鹰的时候全身都是无敌的,甚至可以无视克里斯和K9999的阳光。

7、有意思的是,在游戏中还有不少可以破防的技能。像是蔡宝奇的“骸突”,只要被点中了无论对手是否防御都可以接上超必杀技。

8、那么,在其他游戏中还有哪些无法防御的超必杀技呢?

9、当年我们在游戏厅接触到的《豪血寺一族》一般都是*初的版本,没有MAX超必杀,只有普通的必杀技。早期的游戏虽然简单,但都是很有味道的。后期的《斗婚》口碑也是比较好的,在豪血寺一族中的地位很高。而且人物造型、动作和场景设计相当华丽。招式和技能的搭配让游戏上升到了一个新高度。

10、不过对于有情怀的玩家来说,这款游戏仅仅是延用了部分经典角色而已。虽然仍然是豪血寺一族,但玩法已经是完全是不同的游戏了。

11、游戏中拥有不少无法防御的奥义必杀技:

12、当年游戏刚开始盛行的时候,我们叫《豪血寺一族》为《十二生肖》。那时候所有的人物都是有生肖属*,而且这个属*被打造成为重点。不过生肖这个设定在后期的版本中似乎已经被渐渐淡化了。

13、以前一直没想明白,为什么大山礼児打出来一只猛虎呢?后来想想也对,总不至于打出来一头猪吧!那不就让人笑掉大牙了。

14、这一招看上去和特瑞的能量喷泉非常相似,有意思的是这一招是无法防御的。

15、这一招同样是无法防御的,招式看上去像是指令投,但是攻击的距离比较远。这一招在实战中直接使用的话不大容易抓住人,不过可以通过技巧抓人,还是有很大的实用价值的。

16、比较搞笑的招式。欧罗夫在击中对手之后,自己还会掉血。真是伤敌一千自损八百啊!

17、不过我们可以看看真实伤害,对手掉的血量有一半多,看得出来换血是***得的。出招方式和拉尔夫的宇宙幻影非常相似,动作幅度比较大,给对手留下了不小的躲避空间。

18、**的招式都是比较搞笑的,其中超必杀“枪击”。招式无法防御,一旦击中就变成了毫无抵挡能力的青蛙。

19、说实话,这款游戏当年在游戏厅大部分的时间都是坐冷板凳。就是因为游戏中的人设太丑了,而且动作没有美感。游戏中有好几个人拥有无法防御的技能,其中辛古丽的**灵气斩*为简单明了。

20、《龙吼》算是《双截龙》系列的精神续作,不过和双截龙并没有多大关系,仅仅是穿插了两个主角进来。注:街机时代**文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请**。图片水印和作者不符也请**

21、“龙吼撕裂”看上去和八神草薙京的琴月阴、琴月阳非常相似,不过这一招是无法防御的。在抓住对手之后还可以进行追击。近距离的情况下想要抓住对手相对比较容易。

22、月华剑士中的技能有很多种:乱舞奥义、潜在奥义和超奥义,玩家可以根据使用自己的技能来选择剑质。游戏中大部分的技能都是可以防御的,毕竟是刀剑类的格斗游戏。

23、不过也有一些技能在蓄力之后就能无视防御,像是鹫冢庆一郎“*终狼牙”和真田小次郎“狼牙零”,只需要蓄力两秒打出去就是可以破防的超必杀技。

24、鹫冢庆一郎和真田小次郎为什么招式和穿着这么像?因为他们是来自新撰组,研习的都是“**理心流”。真田小次郎是新撰组零番队队长,而鹫冢庆一郎是成员。在《月华剑士2》中出现的真田小次郎已经被紫镜(骸)干掉了,代替他的则是妹妹真田香织。

25、招式击中之后的效果,看上去是不是和《傲剑狂刀》中爆气之后BCD逆袭灭非常相似?

26、《霸王忍法帖》当年研究过的玩家还真不少。这款游戏火爆与否其实和地域有关。有的游戏厅上手玩家多比较火爆,而有的游戏厅中都不会玩。其实游戏真心不错,遗憾的是没有早那么一两年发行,要不然人气更高。

27、云仙的“命丧黄泉”比较有意思:要是远距离的话是可挡住的,但是近距离就变成了指令投。

28、迪奥是《世界英雄》中*终的BOSS,甚至连之前版本中的宙斯在他面前都是不堪一击,其难度可想而知。但是,玩家们或许早已注意到了:其实宙斯的难度更大,却被迪奥直接**了,玩家打迪奥反而不会费多大的力气。

29、迪奥的*终必杀“究级爆兽”比较**,一旦击中可以打出超高的伤害,关键还是无法防御的,速度超快。

30、小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

31、喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以**时间查看内容更新。

32、小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

关于本次拳皇2005加强版和拳皇2005十周年纪念加强版出招表的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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