战法pk加点 战法PK加点

魔法护盾满战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,

替身草人满虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。

棍精通满 pk*好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。

天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。

龙牙5出强制可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度

落花掌10出强制跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去

无属*炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5*的移动速度,但还是要满,pk场上***是王道。

光炫纹满不解释了,不加你就不要玩战法了。

其他的话看你什么流派和你的习惯了。

冰炫纹1或满主要是带来的buff都是pk场*重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹

火炫纹1或满+力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。

暗炫纹1乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满

ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1

圆舞棍5出强制破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又

碎霸5出强制出强制就可以再普通攻击*后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的*佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……

自动炫纹如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。

流星闪影击1要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,*可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。

炫纹强压1加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。

强袭流星打1抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。

煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。

GBL召唤满你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点

变身贝亚娜1当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候*好不要用,毕竟pk

场上用觉醒时违规的!技术**的就可以不加了。

翔跃1逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。

战法pk加点 战法PK加点受身蹲伏1不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。

驱散剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。

1、对敌人造成208*伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。

2、对敌人造成100*伤害,每次升级伤害提升5*,瞬发技能,冷却时间1秒。

3、对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5*。

4、冰箭术、冰爆术、暴雪术、造成对方移动速度下降20*。

5、对半径100的圆形范围内的敌人造成195*的伤害,速度比火弹快,卡怪可以加5点。

6、对半径100的圆形范围内的敌人造成175*的伤害,可使敌人冻结

7、使敌人20秒内持续的损失生命,效果不明显,不建议加满。

8、使敌人冻结20秒,这个看你自己爱好,不建议加满。

9、使燃烧中的对手魔法防御力降低。

10、为自己附加火焰之盾,增加伤害抗*,敌人攻击会受到伤害。

11、使冰封的对手受到的物理伤害增加。

12、为自己附加冰结之盾,增加伤害抗*,敌人攻击会受到冻结。

13、对半径150的圆形范围内的敌人造成250*的伤害,术士**群攻技能。

14、对半径150的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,术士**群攻技能。

15、使风焰术击中的敌人30*几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。

16、被暴雪术集中的敌人有20*的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。

17、火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4*,每次升级攻击力提升4*。

18、冰箭术、冰爆术、暴雪术、**零度的攻击力增加4*,每次升级攻击力提升4*。

19、技能吟唱时间降低20*,每次升级效果增加5*。

20、消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。

21、只是对下一个技能有效果,冷却时间60秒,喜欢可加5点,可以**部分怪物。

22、为自己附加一个护盾,25*几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。

23、60*的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100*,每次升级成功率增加。

1、我要说一下那位朋友,你那是09年的加点,放在这里你不觉得有一点不合适么?

2、首先就是SP的问题,根本就不存在SP紧缺!

3、天J 10出强,因为浮空高了,连招也就安全方便的多.

4、龙Y 5出强纯*中间技能没什么别的

5、落花掌满这个一定要满,因为这个是力法输出*强的小技能, CD短,伤害高,出招快,无论哪一个都称得上是*好的小技能.主要是因为它出火球.(下面会详细说)

6、圆舞棍满这个理由跟落花一样,虽然CD比落花要长一点点,可是它的攻击力可是很**的,我现在65,基本一砸就是 2W+出暴击就上3W很**的不过要小心掉线--

7、盾 10我实在想不出有什么不点满这个技能的理由.

8、碎8 5下出强,这个没什么拉 CD长但攻击高,如果你是高强的土豪一定要把这个点满.

9、哒哒哒哒哒(流星闪影击) 5下因为要点70级的EX技能这个5下是前置,当然你可以到70了之后再点现在不用管.

10、强袭 1理由应该跟碎8一样的,如果你是高强就考虑把这点满.

11、龙刀满虽说对与自己等级差不多的BOSS还不能造成毁灭*的伤害,可以说是所有职业里45技能*若的一招,但这个技能很奇怪,对自己等级低的怪物,无论是BOSS还是什么,伤害高的奇怪.所以这东西可以用来清小怪,很方便的,还可以聚怪然后一堆清.*重要的是它可以堆你的连击数.连击数对力法来说意味着球球的攻击力,这我应该不用讲吧.

12、被动主动觉醒都满,既然要刷图,这两个技能可是一次干掉BOSS的*重要的技能,你要注意,如果你想秒掉BOSS,你就不能让斗神的连击数中断,整个觉醒过程保证力量在1000以上,你才有可以秒BOSS(我是指60级以上的)

13、草人 10下就是点满,我点满这个的*重要原因就是它的速度加成,在变身之前先故意留一个,然后变身后吃掉,你会发现, BOSS神马的都是扶云,速度快到不行--

14、接下来呢,力法的重头C来了,炫纹(俗称球球)

15、光球满这我不用讲了吧,因为它是加攻速的,无论是没变身还是变身后都是很重要的一个属*.

16、火球满高力量无论在PK还是在刷图的时候都起着很重要的作用,而且火球的攻击力是仅次于暗球的.

17、冰球不点or满这个就无所谓了,攻击力很弱,不过加防御,但一般来说穿同等级职业套装的力法防御力不会低到哪去的,因为在图里有50*吸收的**强悍的盾,所以基本上在图里就是穿板甲了,不用担心防御的问题,如果你是穿布甲的力法的话你可以试试点满.

18、暗球不点这没什么好说,暗球的效果虽然是加爆击,但是它却是把敌人拉回来...很危险.

19、然后说说无球,满我是满了,因为无论在刷图还是PK,移动速度都是我*看重的一个属*,而且这个球是*剩蓝的球,在与怪单挑的时候, ***球***球不仅伤害高而且剩蓝,何乐而不为呢?

20、这时候你可能在想,照你这么说 SP到底够不够啊.嘿嘿,我很负责任的跟你说,我就是按照这个模子点的,虽然现在65,但还有300SP剩余,根本相当的够用,而且我用模拟器按这个点,到了70还有100多SP剩余呢!

21、落下了一个技能,自动炫纹.必须满,这个是你在觉醒时保证你球球源源不断的保证,有无限的球球你才能做到一个觉醒潦倒BOSS,嗯.

22、大致就是这样拉,剩下的100SP你可以去善后,比如点点什么跃翔啦,什么蹲伏啦,随你便啦~

23、我不知道你要练的是矛法还是棍法,我这套加点是棍法,如果你是**次玩力法,那我建议你要玩棍法喔~

战法pk加点和战法PK加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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