恐龙快打秘籍 恐龙快打街机模拟器秘籍

在游戏《恐龙快打》的街机模拟器中,存在一些秘籍或技巧,帮助玩家获得更高的分数或更顺利地通关。以下是一些常见的秘籍:

1.无限**秘籍:在游戏过程中,通过特定的按键组合,玩家可以获取无限**,从而在游戏中更具优势。

2.加血秘籍:在某些关卡中,通过特定的操作,玩家可以获取额外的生命值,增加游戏的生存机会。

这些秘籍的存在,常常是通过特定的按键组合或操作顺序来触发的。玩家需要在游戏中寻找并记住这些秘籍,以便在需要的时候使用。

虽然这些秘籍可以给玩家带来一定的优势,但过分依赖秘籍可能会影响游戏的乐趣和挑战*。因此,建议玩家在使用秘籍的同时,也注重提升自身的游戏技巧和操作水平。

总的来说,恐龙快打街机模拟器的秘籍可以增加游戏的可玩*和乐趣,但玩家应该合理使用,以保持游戏的平衡*和挑战*。

1、出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用背/阙),直接拿枪,就是无敌。

恐龙快打秘籍 恐龙快打街机模拟器秘籍

2、一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿枪,无敌。

3、没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。

4、一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(**),当**打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿枪,这时石头会留在地下,而你拿的枪,就是无敌的(如果**次放**没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。

5、这一关,有3个地方,可以拿无敌枪(当然,有时候,也能打出无敌炮来,不过机会不大),在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个*大的小石头子),然后一直往前跑(到有大狮子的地方),会有2个筒,直接放**,把筒炸开,有一个箱子里是**(另一个是手雷),枪出来后,不要扔掉石头,再放个**,直接拿枪,多数会给无敌枪(80*概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把**关老板解掉(注意,在他死的时候,会出来一把**,只要你在**时间内拿起那把**,就有很大的机会是无敌,70*概率),如果还没打出来无敌枪,那就要看血库里的那个机枪了,不要把箱子全打开,要用阙,一个一个的阙开(注意,不要把有枪的那个和它前面的那个箱子弄开),放**,炸开箱子,直接拿枪,无敌(50*概率)。

6、这一关,由于没有固定的枪,所以没有打无敌枪的方法,重要的就看你个人的水平了,如果打的好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,猎户兵可能会给你一把步枪,不过,既使是无敌的,我个人建议你还是不要拿这把无敌枪,因为用无枪步枪,**太慢,打关尾,不好始,很容易死命),所以,我个人认为,只要把关尾堵好,就很容易过关,挺多死一命。

7、这关的无敌枪,很关键,在为有好多人(水平一般的高手),如果打不出来无敌枪,多数会挂在这关。无敌枪有2处,**处,在打到桥上,会有摩托车手出来,你开拳,把**个出来的摩托手打下来,(多数时候,他会给你一把小**)你不要放**,**时间内(以*快的速度,也就是他的枪刚掉下来)直接把枪拿起来,就是无敌小**了(概率相当高,85*以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起**,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个**,快速把炮拿起,就是无敌(80*概率是无敌),有无敌炮后,换成**个人(大个),左右一直开炮,就可***关。如果打不出来,后面的那个机枪,就不要指望了(无敌的概率太低),没有无敌枪,打关尾,也要有信心,不要太贫,看着要被打时候,A+B,放必杀,关尾被打中后,就会晕,抓好机会,猛踢。

8、这也是关键的一关,前因是*后一关,总关尾(大恐龙)不太好打(对于一般高手来说,不过,像我这样的,有没有无敌枪,打它都可以不死命)。这关的无敌枪,两个字,好打,在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机枪(应该是*下面的那个),你(站在屏幕下方,就是*下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,你把*下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给无敌枪),死后,他会给一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起),你打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机枪和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机枪),马上扔掉,紧接着再拿机枪(注意,在打猴子和拿手雷拿枪时,一定不可以放**,如果放了,不给无敌,可别怪我)95*以上,都给无敌枪。好了,拿好无敌枪,只要别叫敌人给你打化了,拿着无敌枪去打总关头的BOSS,剩下来的就不用我说了,应该可以顺利的爆机(如果拿无敌枪都打不过去,我就晕死了,也说明你个人太笨)。以上打无敌枪的方法,是我个人在街机上玩,得出来的经验,**好用,不过,在电脑模器上打,本人没实验过,有待大家去证实,谢谢

9、有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,**是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

10、这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是*后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到**!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

11、攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,*强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40*的可能是突然攻击力提**到**.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种*常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到*强,这个概率**,*少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是**,然而下上拳倒勾腿可能已经达到*大攻击能力了...

12、*不可思议的是,我不知道你们注意到没有!*大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次**,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出**攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,**下对应者马上半管变红,第2下时血量*微小的减少!!!

13、关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.

14、二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,*开始**关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80*是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗??

关于本次恐龙快打秘籍和恐龙快打街机模拟器秘籍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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