恐龙快打无敌版 恐龙快打双人无敌版的游戏攻略
恐龙快打变态版由经典的恐龙快打原版改版而成。恐龙快打变态版其中不光是***械**变成无限,武器本身也被加强了。比如**和来复枪都会附带火箭炮,而冲锋枪更是变态。直接就是连发散弹枪。恐龙快打专题收集了“恐龙快打”和“恐龙快打2”和“恐龙快打出招表”和“恐龙快打攻略”和“恐龙快打无限**”和“恐龙快打合集”和“恐龙快打双人版”和“恐龙快打双人选关版”及“恐龙快打双人无敌版”等相关游戏与资料以供参阅。
1、用作弊的显示的不是20发的,显示20发的是街厅的正式hack版的,而且**是不是无数不一定的。
2、作弊的好,一定无限发**,但是有的箱子就打不碎,需要举起摔碎了。
3、用星云或者kawaks模拟器的话,只要在cheats文件夹下找到dino.dat文件。
4、dino.dat文件(打开方式记事本)内容应该如下:
5、1=启动,FFD920,00,FFD4C0,00,FFDAE0,00,FFDCA0,00,FFD680,00,FFDD80,00
6、1=启动,FF0F60,06,FF0F62,06,FF98A0,06,FF9660,06,FF9720,06,FF8EE0,06,FF9960,06,FF9420,04,FF95A0,06,FF94E0,06,FF92A0,06,FF97E0,06,FF9A20,06
7、2=Hannah.D,FFB276,02,FF863B,01
8、3=Mustapha.C,FFB276,01,FF863B,02
9、2=Hannah.D,FFB3F6,02,FF8647,01
10、3=Mustapha.C,FFB3F6,01,FF8647,02
11、2=Hannah.D,FFB576,02,FF8653,01
12、3=Mustapha.C,FFB576,01,FF8653,02
13、如果没有的话,咋办,新建一个就行了。
14、启用作弊很简单,游戏菜单下有的,kawaks模拟器快捷键是alt+c.
1、出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用背/阙),直接拿枪,就是无敌。
2、一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿枪,无敌。
3、没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。
4、一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(**),当**打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿枪,这时石头会留在地下,而你拿的枪,就是无敌的(如果**次放**没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。
5、这一关,有3个地方,可以拿无敌枪(当然,有时候,也能打出无敌炮来,不过机会不大),在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个*大的小石头子),然后一直往前跑(到有大狮子的地方),会有2个筒,直接放**,把筒炸开,有一个箱子里是**(另一个是手雷),枪出来后,不要扔掉石头,再放个**,直接拿枪,多数会给无敌枪(80*概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把**关老板解掉(注意,在他死的时候,会出来一把**,只要你在**时间内拿起那把**,就有很大的机会是无敌,70*概率),如果还没打出来无敌枪,那就要看血库里的那个机枪了,不要把箱子全打开,要用阙,一个一个的阙开(注意,不要把有枪的那个和它前面的那个箱子弄开),放**,炸开箱子,直接拿枪,无敌(50*概率)。
6、这一关,由于没有固定的枪,所以没有打无敌枪的方法,重要的就看你个人的水平了,如果打的好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,猎户兵可能会给你一把步枪,不过,既使是无敌的,我个人建议你还是不要拿这把无敌枪,因为用无枪步枪,**太慢,打关尾,不好始,很容易死命),所以,我个人认为,只要把关尾堵好,就很容易过关,挺多死一命。
7、这关的无敌枪,很关键,在为有好多人(水平一般的高手),如果打不出来无敌枪,多数会挂在这关。无敌枪有2处,**处,在打到桥上,会有摩托车手出来,你开拳,把**个出来的摩托手打下来,(多数时候,他会给你一把小**)你不要放**,**时间内(以*快的速度,也就是他的枪刚掉下来)直接把枪拿起来,就是无敌小**了(概率相当高,85*以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起**,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个**,快速把炮拿起,就是无敌(80*概率是无敌),有无敌炮后,换成**个人(大个),左右一直开炮,就可***关。如果打不出来,后面的那个机枪,就不要指望了(无敌的概率太低),没有无敌枪,打关尾,也要有信心,不要太贫,看着要被打时候,A+B,放必杀,关尾被打中后,就会晕,抓好机会,猛踢。
8、这也是关键的一关,前因是*后一关,总关尾(大恐龙)不太好打(对于一般高手来说,不过,像我这样的,有没有无敌枪,打它都可以不死命)。这关的无敌枪,两个字,好打,在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机枪(应该是*下面的那个),你(站在屏幕下方,就是*下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,你把*下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给无敌枪),死后,他会给一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起),你打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机枪和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机枪),马上扔掉,紧接着再拿机枪(注意,在打猴子和拿手雷拿枪时,一定不可以放**,如果放了,不给无敌,可别怪我)95*以上,都给无敌枪。好了,拿好无敌枪,只要别叫敌人给你打化了,拿着无敌枪去打总关头的BOSS,剩下来的就不用我说了,应该可以顺利的爆机(如果拿无敌枪都打不过去,我就晕死了,也说明你个人太笨)。以上打无敌枪的方法,是我个人在街机上玩,得出来的经验,**好用,不过,在电脑模器上打,本人没实验过,有待大家去证实,谢谢
9、有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,**是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
10、这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是*后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到**!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.
11、攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,*强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40*的可能是突然攻击力提**到**.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种*常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到*强,这个概率**,*少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是**,然而下上拳倒勾腿可能已经达到*大攻击能力了...
12、*不可思议的是,我不知道你们注意到没有!*大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次**,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出**攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,**下对应者马上半管变红,第2下时血量*微小的减少!!!
13、关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.
14、二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,*开始**关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80*是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗??
1、对于想要在《恐龙快打》中体验无限**乐趣的玩家,以下是一些简单易行的技巧介绍。
2、首先,进入**关,有两种方法可以实现无限**。方法一是,1P先投币,击败楼顶的杂兵,然后2P接着投币,此时2P的角色自带的炮弹会无限。方法二是双人合作,一人负责击败左边塑像,避开捡取物品,拖住会爆散弹枪的杂兵,待其被击杀后,散弹枪的**便会无穷无尽。
3、第二关,刚开*时,一个箱子里会掉落一把机枪。游戏策略是,两个角色同时行动,黄帽角色踢开箱子获取无限**的机枪,但需注意黄帽角色需使用"下上拳"的技巧。
4、除了枪械**,玩家可能还关心如何增加暴击值。在《恐龙快打》中,暴击值并非固定增加,而是随机出现。当角色被敌人击中后,有时会进入暴攻状态,攻击威力**提升,甚至一个组合拳就能击败满血敌人。但暴击状态是随机的,被击中后会恢复到普通攻击模式。
5、以上就是关于《恐龙快打》无限**和提升暴击值的简单攻略,希望对你的游戏体验有所帮助。记住,灵活运用战术和时机,才能在游戏中畅享战斗的快感。
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恐龙快打变态版由经典的恐龙快打原版改版而成。恐龙快打变态版其中不光是***械**变成无限,武器本身也被加强了。比如**和来复枪都会附带火箭炮,而冲锋枪更是变态。直接就是连发散弹枪。恐龙快打专题收集了“恐龙快打”和“恐龙快打2”和“恐龙快打出招表”和“恐龙快打攻略”和“恐龙快打无限**”和“恐龙快打合集”和“恐龙快打双人版”和“恐龙快打双人选关版”及“恐龙快打双人无敌版”等相关游戏与资料以供参阅。
1、 01 首先启动游戏,游戏中一共有4个角色,我们选择一个自己喜欢的就好 2、首先启动游戏,游戏中一共有4个角色,我们选择一个自己喜欢的就好 3、开始的序幕,每一个大关卡开始都会有,我们可以按住攻击键快速跳过 4、攻击建筑物,一切可攻击的建筑物我们都可以打,会给我们一些礼物 5、左上方会显示生命值,当生命值全红的时候就是被击毙的时候 6、攻击建筑物,有时候会给我们一些食物
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ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部,历时十年,每部都好评如潮而且**的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来*强*受欢迎的硬派射击ACT超**作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造*。 MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作
1、《恐龙快打:双人无敌版》是在原版《恐龙快打》的游戏基础上使用金手指来实现双人无敌,玩家可以通过金手指来更改无限**或无限时间等。 2、斑鸠是一款高难度射击游戏。它与同类弹幕射击游戏有着很大的区别,它并不是依靠强大的弹幕而**,而以**的黑白设计而出名。 3、玩家可以先选择同色击中出现反击弹的选项来体验一下游戏,会让你对这款游戏有一个新的认识。 4、经典的黄金矿工小游戏出双人版了
1、(1)角色一:杰克·特里克身高:182公分;体重:78公斤;身份:机械工兼农业学家身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人.属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。角色2 2、(2)角色二:汉娜·邓迪身高:170公分;体重:53公斤;身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子
在游戏《恐龙快打》的街机模拟器中,存在一些秘籍或技巧,帮助玩家获得更高的分数或更顺利地通关。以下是一些常见的秘籍: 1.无限**秘籍:在游戏过程中,通过特定的按键组合,玩家可以获取无限**,从而在游戏中更具优势。 2.加血秘籍:在某些关卡中,通过特定的操作,玩家可以获取额外的生命值,增加游戏的生存机会。 这些秘籍的存在,常常是通过特定的按键组合或操作顺序来触发的
1、**关1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明. 2、2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降. 3、3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺. 4、4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞 5、5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回
在游戏《恐龙快打》的街机模拟器中,存在一些秘籍或技巧,帮助玩家获得更高的分数或更顺利地通关。以下是一些常见的秘籍: 1.无限**秘籍:在游戏过程中,通过特定的按键组合,玩家可以获取无限**,从而在游戏中更具优势。 2.加血秘籍:在某些关卡中,通过特定的操作,玩家可以获取额外的生命值,增加游戏的生存机会。 这些秘籍的存在,常常是通过特定的按键组合或操作顺序来触发的
1、根据capcom官网可知:它有正常版和增强版。 2、《恐龙快打》是由**CAPCOM公司**的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》,官方版本为正常版和增强版。正常版:该款游戏有四个角色可选,*多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss,打败它就可以进入下一关。 3、增强版