弹弹堂高抛 弹弹堂高抛打法

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。

2、无需下载:**无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。

2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。

3、在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的**,不至于全部落空。

4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。

参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器

高抛是一种打法,根据风力的变化不停的改变角度来打中同一位置

你站在屏幕左边,风力箭头朝着右边,就是顺风,而你站在屏幕左边,风向也对着你,即使逆风,

高抛公式:顺风:角度:90度-距离+风力X2力度:90

逆风:角度:90度-距离-风力X2力度:95

例如,现在对手与你的距离是10各屏距,顺风3.5

用顺风高抛公式:角度:90度-10距离-3.5风力X2=90-10-7=73度

1、顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。

2、逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。

弹弹堂高抛 弹弹堂高抛打法

(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏)

例如:你和敌人距离是5屏距,风力是1.5度。

顺风公式:90-5+1.5X2=88度,力度为95力。

逆风公式:90-5-1.5X2=82度,力度为95力。

1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。

2、无需下载:**无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

5、音乐音效:**添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。

6、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型随你自由搭配,展现个*自我,百万人之中竟然找到和你穿得一模一样的人,那一定就是缘分了。

7、华丽战斗效果:使用不同的武器,还会拥有不同的炮弹效果,或者你会是一个喜欢石器时代的“石斧”,也有可能是现代的“大炮”,甚至是超现代的“电光枪”!商城多式多样的服装道具,不仅能够展现个人的个*魅力,更让人其乐无穷。

参考资料来源:百度百科-4399弹弹堂

参考资料来源:百度百科-弹弹堂高抛计算器

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的**攻击地方输出伤害,不会浪费回合。

2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的**攻击其他地方成员,不浪费伤害。

3、在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的**,不至于全部落空。

4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。

参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器

弹弹堂高抛是有公式的.公式为90度+(-)距离+(-)风乘2

那么公式就应该是 90度-10-2X2=77度 100力

下面我再给你一些其他的打法公式.

例:距离10逆风2算法为:90-10-2X2=76度 94力

例:距离20逆风2算法为:90-20-2X2=66度 62力

0.25屏 22.5力 0.50屏 35力 0.75屏 41力

0.2屏 20力 0.5屏 32力 0.7屏 36力 0.8屏 42力

1.0屏 47力 1.2屏 54力 1.5屏 60力 1.7屏 65力

0.2屏 19力 0.5屏 31力 0.7屏 34力 0.8屏 40力

1.0屏 45力 1.2屏 52力 1.5屏 57力 1.7屏 63力

0.1屏 13力 0.2屏 20力 0.3屏 26力 0.4屏 30力

0.5屏 36力 0.6屏 40力 0.7屏 44力 0.8屏 48力

0.9屏 51力 1.0屏 55力 1.1屏 58力 1.2屏 61力

1.3屏 64力 1.4屏 67力 1.5屏 72力 1.6屏 74力

1.7屏 76力 1.8屏 79力 1.9屏 82力 2.0屏 85力

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

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