弹弹堂高差训练 弹弹堂高差训练如何过
天空一声巨响,4399亲亲我出现了: 其实,现在的弹弹堂3的高差训练课程比之前的要简单了,训练课程中无任何障碍物,我们可以用一个*简单,*笨的方法,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,直线平射确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。一下是高抛法通过的技巧: 10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。 风也没什么问题
您好,其实,现在的弹弹堂的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个*简单,*笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日**啦!~
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日**啦!~
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
您好,在你竞技战斗打得正酣的时候,敌人来了一个飞机飞走,你原来的攻击角度,力度完全遭到破坏,*可怕的是,他飞到了和你不在同一水平线的地方上。这时候距离,角度没有什么用,只有掌握了弹弹堂高差手感,才能*快掌控敌人,高差手感是要经过长期训练才获得的,蛋友们可以到弹弹堂高差训练场培养自己的高差手感。
我们可以用一个*简单,*笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!
当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。以下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高抛的公式去打就可以了。
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
不管怎么样,**手感才是*主要的,在*练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。
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中级你用90力射,**个是30° 90力
高级:利用高抛,必究容易过,如果你大力射击练得准的也行
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度(实践经验:10屏内92~93超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
平时可以去作战实验室多练练,会有帮助的。
其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个*简单,*笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
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0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
4399弹弹堂2的高差完整公式如下:
顺风时,角度=原始角度+风力影响角度
逆风时,角度=原始角度-风力影响角度
高差公式:(风力-距离+力量)×高差系数(0.1~0.15)
在弹弹堂2中,计算高差是非常重要的,因为它可以帮助你更准确地命中目标。这个公式考虑了风力、距离、力量和高差系数等因素。通过将这些因素代入公式,你可以计算出正确的发射角度,从而提高命中率。
具体来说,风力影响角度是根据风力的大小来计算的。如果是顺风,你需要将风力影响角度加到原始角度上;如果是逆风,你需要将风力影响角度减去。这是因为风力会影响**的轨迹。
接下来是高差公式。高差是指目标与你所在位置的高度差。在高差较大的情况下,你需要调整你的发射角度,以确保**能够准确地命中目标。高差公式中的(风力-距离+力量)是高差的基础值,再乘以高差系数(一般在0.1~0.15之间),就可以得到需要调整的角度。
*后,关于力量,一般来说,保持在90~95之间比较合适。力量过小会导致**射程不足,力量过大会导致**飞过目标。
通过以上的公式和解释,我们可以更好地理解如何在4399弹弹堂2中计算高差,从而提高游戏的命中率。
文章分享结束,弹弹堂高差训练怎么过和弹弹堂高差训练如何过的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
天空一声巨响,4399亲亲我出现了: 其实,现在的弹弹堂3的高差训练课程比之前的要简单了,训练课程中无任何障碍物,我们可以用一个*简单,*笨的方法,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,直线平射确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。一下是高抛法通过的技巧: 10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。 风也没什么问题
1、堡垒**关:有木桶、城首相、哥布林。建议4人打,武器7—12J。人要战斗1W上、20J上。带天使。 2、城首相睁眼,哥布林出1个。木桶也出来。(让木桶炸3次门、4个人都带3J上天使。打哥布林了就2个给木桶+血,2个冰它。防止不中。**次冰好了另1个冰的1个按P。血+得差不多另1个+血的按P)很容易,打死哥布林就冰了。 3、堡垒第2关:这关都带飞机。建议4人打,武器7—12J。人要战斗1W上
1、**关把全部杀了就行,建议大部分杀扔东西的那只,那只血薄 2、第二关主要是天使,给豌豆**,一个人上前面去挡,要不扣血很快。补满即可 3、第三关是萨满兄弟,两只要一起大死,就是前一个回合解决哥哥(弟弟),下一个回合解决哥哥(弟弟)这样才可以过。 4、第四关建议防御值上280以上再打,要不很容易挂。至少有一个+10二个+9一个+7或+8的玩家。这样比较容易过。防御值**的人要飞到前面去顶
多玩弹弹堂武器之神“逆天神炮”,消费即送!2012-05-11 00:00:00|网友评论:0条来源:作者: 活动时间:5月11日00:00- 5月13日23:59 活动内容:武器之神的专属武器-逆天神炮,终于现身弹弹王国,其武器威力逆天,属于毁天灭地的禁器。只要弹友消费达到一定金额的弹友就可以获得神级别的武器~~ 活动规则:在活动期间内,只要弹友累计消费达到一定金额
1、基本上看运气,但至少有个好消息。那就是进阶有着**数值,一旦用掉某个数值的进阶石,**进阶。 2、也就是进阶下面那个条子了啦。1阶满值是300个进阶石,2阶满值是600个进阶石,3阶满值是900个进阶石。 3、一般而言的话,1阶至少准备130个进阶石,才有80*的可能进阶成功。 4、可以举点例子,我见过的*少的,进1阶成功的,是57个,我见过*多的,进1阶,足足300个进阶石顶满。 5
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。 2、无需下载:**无需下载
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。 2、无需下载:**无需下载
完成条件:让3个木桶到城门去炸门。 通关配置:4个人,一人带3冰就能轻松而过。 首先先说一下木桶会被什么阻挡:**个*关键的就是城头上的龙头喷的火和随机从天而降的小兵、还有就是灼烧状态(能直接把木桶烧死)。 木桶一出来就被附加了灼烧状态,普通的烧一下是1000+,所以说队友必须给木桶保持满血,大概烧3下木桶就没了。 还有就是队友必须清从天而降的小兵,再然后就是看准城门上的龙头的喷火规律
1、首先黑暗堡垒**个关卡:完成条件就是要让3个木桶到城门去炸门,4个人一人带3冰、就能轻松而过。 2、首先先说一下木桶会被什么阻挡:**个*关键的就是城头上的龙头喷的火和随机从天而降的小兵、还有就是灼烧状态(能直接把木桶烧死)。 3、木桶一出来就被附加了灼烧状态、普通的烧一下是1000+、所以说队友必须给木桶保持满血、大概烧3下木桶就没了 4、还有就是队友必须清从天而降的小兵
1、**关:打跑BOSS(波奇),抢回作战机器 2、道具:随意携带道具(对道具无要求) 3、1:队伍之间分开小段距离,以免核弹一次命中多人。 4、2:全力攻击杀boss(波奇),小怪不用理会他,中途不用加血。 5、第二关:彻底消灭BOSS(波奇),迎接BOSS(狄奥) 6、道具:随意携带道具(可考虑怒气和加血) 7、1:先杀前面扛大炮的小怪(凶蛮哥布林), 8、2