弹弹堂高差训练 弹弹堂高差训练如何过

天空一声巨响,4399亲亲我出现了:

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10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距

,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是

77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76

°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

好咯,我得赶紧扶老奶奶过马路去,下次再见~

您好,其实,现在的弹弹堂的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个*简单,*笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。一下是高抛法通过的技巧:

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日**啦!~

一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算

0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。

还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,

1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

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1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

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4399弹弹堂2的高差完整公式如下:

顺风时,角度=原始角度+风力影响角度

逆风时,角度=原始角度-风力影响角度

高差公式:(风力-距离+力量)×高差系数(0.1~0.15)

在弹弹堂2中,计算高差是非常重要的,因为它可以帮助你更准确地命中目标。这个公式考虑了风力、距离、力量和高差系数等因素。通过将这些因素代入公式,你可以计算出正确的发射角度,从而提高命中率。

具体来说,风力影响角度是根据风力的大小来计算的。如果是顺风,你需要将风力影响角度加到原始角度上;如果是逆风,你需要将风力影响角度减去。这是因为风力会影响**的轨迹。

接下来是高差公式。高差是指目标与你所在位置的高度差。在高差较大的情况下,你需要调整你的发射角度,以确保**能够准确地命中目标。高差公式中的(风力-距离+力量)是高差的基础值,再乘以高差系数(一般在0.1~0.15之间),就可以得到需要调整的角度。

*后,关于力量,一般来说,保持在90~95之间比较合适。力量过小会导致**射程不足,力量过大会导致**飞过目标。

通过以上的公式和解释,我们可以更好地理解如何在4399弹弹堂2中计算高差,从而提高游戏的命中率。

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高抛的公式去打就可以了。

超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距

,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76

°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

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一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算

还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,

1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

1、可以用一个*简单,*笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了。

2、当然,有很多玩家打火确实很不牢靠,也可以用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。

(1)10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

(2)超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。

(3)如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。

(4)但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打,简单的很。

1、可以用一个*简单,*笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了。

2、当然,有很多玩家打火确实很不牢靠,也可以用高抛的方式去打就完全可以顺利**的了。

(1)10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

(2)超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。

(3)如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。

(4)但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打,简单的很。

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