弹弹堂65度力度表 弹弹堂20度和65度力度表

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

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1、弹弹堂力度表一览,很多喜爱游玩弹弹堂大冒险但是想要知道其中的力度表,只有计算出来公式,才能够打出*合适的力度击败敌人,快来一起试试浏览力度表击败敌人,准备了*精准的计算公式和力度表,来下方浏览试试计算吧!

2、角度基本公式:X度±(风力×2)=角度(顺+逆-)

3、注:顺风攻击方法:方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。

4、注::无视风力,距离和力度对应即可,由于受风力影响*微,所以一般不去考虑风力,方便计算和卡敏,**打法推荐

5、基本公式:30±风力(风力顺+逆-),次打法受风力影响也是很小的

6、基本公式:50±(风力×2)(风力顺+逆-)

7、基本公式:65±(风力×2)(风力顺加逆-)

8、90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

9、90+距离±风力×2(顺+逆-,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-)

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。

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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】

角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)

距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880

距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1

距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5

右侧可3+2埋人(大炮效果*佳,须在右侧)

距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是*基本的),一个是高抛,一个是半抛。

90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

有风了自己调整,顺风时+逆风时-

PS:如果1屏按10等分来算的话力量为95

2.半抛:90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

90- 10= 80度力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50*或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50*,这是杀伤和暴击结合的*好的一套道具。

高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更**一些)

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

在弹弹堂s中公式是十分重要的,如果玩家想要成为一个高手,那么对于计算的各大数值都必须了解。今天,我们就讲讲有关50度打法的力度表。

首先给小伙伴们看看50度角的力度表。

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 65 67.5 70 72

由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。

角度公式:50度风力X2(顺风+逆风-)

力度公式:50度力量表风力(顺风+逆风-)

举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。

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