帝国时代3亚洲王朝cd 求帝国时代3CD

帝国时代3决定版葡萄牙是游戏中的一个常用阵营,葡萄牙有哪些强力的兵种和卡牌?下面给大家分享帝国时代3决定版葡萄牙打法思路详解

帝国时代3决定版葡萄牙打法思路详解

葡萄牙的**特色非常有意思,每升级一个时代,在原有升级奖励的基础上,会直接赠送一个tc马车。毫无疑问,这是一个带有boom国特色和防守国特色的**。自带的多个tc出农,让葡萄牙不需要**木头在tc上就可以进行农民的boom,使得这个**在中后期的经济可以说是非常的夸张。但是说实话,这个**的经济模式比较奇葩,对于玩家的运营能力和防守能力有非常高的要求。

经济方面:葡萄牙开*7个农民,农民自带5*的采肉和采果子效率,每升级一个时代送一个tc马车。即使如此,葡萄牙由于没有农卡,前期依然是一个比较穷的**。进入商业时代后,第二个tc的出现让葡萄牙能够直接开始双tc出农民boom,这个效果跟毛子有一点像。也就是这个原因,导致了葡萄牙前期比较穷,对于它来说,需要花费比较多的资源投入在农民上,而农民要回本也需要一定的时间。因此这个**在前中期经济很虚弱,但到了中后期,进入堡垒时代,3个tc刷农民,农民数量多了,葡萄牙的上限就会很高,即使打到中后期在家里种田,经济依然不虚对手。

军事方面:在商业时代,葡萄牙直接就拥有第二个tc中置控图的能力,火枪马、弩x应有尽有,并且还有一张火枪+散兵的攻击力加强卡。在商业时代后期,葡萄牙的农民数量通常比对手更多,经济很好,军事强度也不逊色于法国。在堡垒时代,葡萄牙拥有非常厉害的龙骑,堡垒时代加强卡可以让它获得20*血攻,属*比英国、法国的龙骑更高。另外还有特殊的葡萄牙散兵,它的远防比其他散兵更高(0.45),且移速更快(4.5),机动*更强,对重步的威胁也更大,散兵对射更是不虚。葡萄牙有特殊炮兵风琴炮,它取代了其他欧洲国的鹰炮,威力不算特别大,完全打不过对手的炮,但是打步兵更疼,机动*更强。在工业时代,葡萄牙拥有龙骑射程卡和龙骑护卫升级,算上兵工厂科技,让葡萄牙龙骑能够拥有18射程,2加农2工厂则是欧洲国的标配,且拥有火枪和散兵的加强卡以及火枪的护卫升级。

我们从以上对葡萄牙的**特色的总结中,可以得出几个关键结论:

①葡萄牙开*相当于7.35个农民,经济比其他**更好,所以上时代的速度也更快(一般情况是12p),稍微会断一下农,然后差不多3分50就可以进入商业时代。这个速度跟土耳其差不多,这就意味着你能够做任何事情,比如吃海,atp tpboom,搞经济等等。

(这里我额外讲一点东西,葡萄牙从开始采肉算起比其他**多1.35个农民,然后其他**的3农卡假设是1分30秒发出,2分10秒才会送到,也就是说这1.35农多工作了2分钟的时间。在这2分钟内,1.35个农带来的收益,大约有100多肉,其他**的3农也得花接近2分钟的时间才能超过,所以说在经济方面的**越早越好)

②葡萄牙需要花费大量的肉来生产农民,所以说前期一定要多采肉,点市场科技,以满足农民的生产需要。跟毛子不同,葡萄牙不需要去rush,只需要防守着出农民,而且农民也是**,所以除非紧急情况,在前期农民比兵一般更优先。

③葡萄牙的第二个tc的位置,一定要放在另一片资源区附近。只是根据对*情况,选择不同的位置。首先打rush的话,还是需要放在初始tc附近,呈掎角之势,控稍外的一片资源区。其次吃海的话,tc需要拍在码头边上,保护好自己的码头。如果是发的atp,如果要tpboom的话,tc要放在tp和资源区旁互相防守。*后,如果是普通的经济流程打法,也需要中置tc,控制资源区。

④葡萄牙在前期自身的经济不足以出太多兵,如果想要用强军事的打法,除了兵卡之外,资源箱也是必不可少的,比如700金等,这一点也跟毛子很像。

⑤葡萄牙应该尽快进入堡垒时代,一方面获得不用升级的强力龙骑散,另一方面多个tc一起出农,经济增长地更快,地图资源也控的更多。

⑥葡萄牙龙骑散应该是*好使用的。首先,散兵有4.5速,很容易无限hr对手的重步,在被骑兵黏住时也更容易往后撤退,机动*很强。另外,龙骑加强卡是加20*血攻,比起英国、法国的龙骑属*更高。*后,葡萄牙是一个防守型的**,在防守时龙骑散能够有更大的地形优势,葡萄牙玩家必须好好利用。

⑦葡萄牙常用的炮兵有风琴炮和长炮。对于风琴炮来说,这基本也是属于一个防守型的单位,因为它的射程不远,只有躲在龙骑堆里偷输出,它的机动*很强,甚至可以hr对手的步兵。对于长炮来说其实效果跟风琴炮差不多,主要用来反炮或者是反船。

⑧葡萄牙如果能进入工业时代的话,一定要直接升工业。其他欧洲国其实也是同理,因为工业时代的欧洲国有2加农和2工厂的巨大提升,比起亚洲国来说,经济和军事增长的速率更快更**。只不过葡萄牙的上限会更高,多个tc的防御以及非常多的农民维持经济需求,还有战略纵深,再加上龙骑的18射程,直接让葡萄牙成为了工业强国。2加农和多个tc的存在让对手难以推进,只需要拖下去,肯定是葡萄牙优势。

⑨葡萄牙tc数量很多,所以如果说有压力,发一张cm卡一定是不亏的,这张卡让葡萄牙更有了拖下去的资本,因为对手无论如何都要进攻你的tc,cm卡带来的价值就会非常高。

⑩葡萄牙跟荷兰一样,前中期花费了巨大的经济用来**,农民一般在进入堡垒时代后开始慢慢回本,所以也是能发1000木就要发1000木,保证自己的建筑能够迅速补起来然后刷兵。

_其实从以上的内容中可以看出来,葡萄牙需要很多队控兵。龙骑、散兵、风琴炮、长炮。至少都是4队,算上轻骑以及船、火枪、大xx、跑马的部队,控5,6队兵都其实很正常。所以我说这个**对于玩家的操作要求非常高,但反过来想,也可以通过玩这个**让自己的操作水平得到提升,所以控兵差的玩家可以去多玩玩葡萄牙。

葡萄牙的战术应该是经济型**里面战术选择*多的了,我来一一介绍:

①ATP:适用于tp线容易控制且有3个以上的地图。ATP这张卡,我记得削弱了几次,主要是太过于恶心了,但现在依然是一张不错的卡片。首先是开*正常的12p升级,然后发ATP,升级tp路线,如果能够守住tp,它带来的收益是巨大的。这里要注意,如果地图的tp不容易被大多控制或者是存在对手能够白嫖tp路线的情况,不要使用ATP。

②纵帆船吃海:适用于海图。这个版本海里资源变少,我看部分高玩在海图甚至都不会选择去吃海,但不能否定,这是一个非常适合葡萄牙的战术。首先正常12p升级,把第二个tc放在码头旁边保护海面以及控图,接着就根据对手的战术选择战术。如果对手选择陆地强军事,那么就需要发兵卡如8弩配合火枪和民兵进行防守;如果对手选择打海,那么需要发2船保护海上的渔船;如果对手选择上堡垒,那么需要发700金跟上堡垒。然后根据对*情况和地图衍生出来2种特殊的打法:

半经济半军事开:商业时代1卡发700金刷轻骑,同时纵帆船继续吃海,拿升级送的木头以及部分砍的木头造渔船,接着再发700木继续刷渔船。这个战术适用于吃海的同时打击对手的节奏,主要是出其不意,对手一般不会想到你在吃海还在出强军事。

全海:这种应该属于比较狗的打法,带海战卡,渔船效率卡,建筑血量卡,刷大量的渔船,经济和军事重心放在海上,适用于婆罗洲,印度尼西亚这种海上资源非常丰富的图。

③香料贸易:这张卡现在价值很高,在商业时代1卡就发,把它当成农卡,农民采肉效率很高,从中期开始经济也会起飞,不逊色于吃海或者是tpboom。

④10/10:开*拍一个tp然后造3个农10/10升级商业时代,升级速度比土耳其还快,可以说是抢节奏的**战术。接着也可以衍生而来几种打法:

700金刷轻骑:这个打法1卡可以考虑不发,留着直接在商业时代连发卡片,也是一个强军事抢节奏的战术。

前置兵营和tc:快速打击对手的tp或者是经济区,然后自己发700木搞tpboom。适用于tp线在中间且对手在商业时代不够强力(如德国)的情况。

秘鲁革命:首先发7羊+1经济马车,这张卡片在现在的版本也比较适合葡萄牙,由于开*拍了tp,因此这张卡**时间较早,羊也成*地更快,在有畜牧动物的地图也可以考虑发这张卡。接着发7牛,然后上堡垒,上工业,等2加农。然后选秘鲁革命,打卡让革命军可以掷弹攻击,拆迁非常快,强度也很高。这个战术虽然偏***,但是实际上用起来还不错,非常考验对手的应对能力。

①葡萄牙的探险家有望远镜的功能,并且这个版本cd比较短,如果说想要侦查对手的战术或者是意图,记得经常使用。比如*开始的探图,以及看一下对手的农民在采集什么资源,或者是看一下对手有没有前置等等,这些东西都是对*中非常值得我们去注意的。

②葡萄牙在前期需要多采肉,这和毛子一样,让自己在前期能够运营出更多的农民,一定记住早**早回本,兵和农切记先选农。

③葡萄牙属于控图型**,所以说你的tc能控图就要控图。遇见前期启动慢的**(比如英国,荷兰甚至法国等),你需要围绕着以控制对手的资源区的战略来进行整场对*,第二、三个tc要分别中置、摆放在外围资源区;遇见前期启动快的**(比如毛子,易,印等),你的tc需要放在家附近的资源区用来防守反击。另外,原版亚洲王朝有龟缩fi的战术,现在除了秘鲁革命流程以外非常不推荐,没有什么特别大的意义,因为一方面地图资源很丰富,另一方面龙骑的强度不如原版,葡萄牙只适合被动龟缩防守,但开*主动龟缩的流程已经不适合葡萄牙。

④葡萄牙在前中期跟荷兰其实类似,耗费大量的资源进行比较**的boom,回本时间长导致在前期非常虚弱。所以玩葡萄牙时,*好跟荷兰一样根据对手的战术选择应对方法。比如说在前期无论是想压制对手(比如打英国,法国),或者是应对对手的压制(比如土耳其153),可以适当地考虑早一点发兵卡或者是700金刷马,强一下军事。这种前期**较大的boom国需要玩的稍微莽一点,让自己的农民能够更安全地工作,从而方便回本。

⑤葡萄牙没有2炮,2管炮无法处理对手的炮兵,所以选择长炮用来处理对手的炮兵是一个不错的选择。当然,这也会让葡萄牙的节奏变得慢起来,也是它的一个缺点。

⑥跟英国一样,葡萄牙资源区枯竭速度也很快,但有了多个tc的控制,农民工作会变得更加安全。所以说葡萄牙也需要在肉区枯竭之前慢慢地转种地,农民反正很多,多分一点农民伐木,点下2级伐木科技很容易就400木了。早一点种地早一点过渡,千万不要等到肉吃完了再种地,那样很容易被对手抓住机会一波冲死。

⑦玩葡萄牙时对控兵的操作一定要精细,能白嫖对手的兵就要抓准机会白嫖,并围绕着我在前面的攻略中讲解的“控图型”欧洲国的几种优势来进行整场对*。视野、船运、补兵等都是非常重要的点,抓住某些机遇,是成为一个高手的*重要的一步。

葡萄牙boom的速度比较慢,因此它害怕那种boom的速度比它快的**。因为葡萄牙的真空期很长,农民回本需要很长时间,如果遇到boom的比它快的**,更加会继续延长它的真空期,从而导致对葡萄牙玩家的要求更高。

①葡萄牙vs英国。前面讲过,英国是个boom的方式***的**,35木一个农民让它的经济能够迅速起飞,并且不影响它出兵;而葡萄牙就没那么舒服了,本身没农卡就穷,更何况还需要100肉一个农。所以说葡萄牙玩家必须化被动为主动,抓住自身的优点,打击英国的缺点;而英国玩家则需要利用自身在中期爆发*的经济优势给予葡萄牙沉重的打击。我个人对这2个**的*练度都很高,先来比较一下2个**的差别方便大家理解。

商业时代:葡萄牙进入商业时代的速度更快,更利于节奏的启动。葡萄牙有火枪马,有弩x;英国有火枪马,有长弓。葡萄牙军事启动更快,但葡萄牙的火枪只有一张攻击力加强卡;英国火枪有2张。

堡垒时代:葡萄牙可以通过快升进入堡垒时代,而英国不行。葡萄牙拥有强力的龙骑散,英国比较害怕它。英国拥有欧洲国堡垒标配2炮,葡萄牙难以处理。

帝国时代3亚洲王朝cd 求帝国时代3CD工业时代:英国只有火箭炮的优势,3火箭炮还是非常强力,葡萄牙火枪打3张加强卡后属*也跟英火一样,更不用说龙骑和有3张加强卡的葡散之类的兵种。

发现时代:葡萄牙没有农卡,英国房子还送农民,显而易见葡萄牙的经济比英国差。但与之而来的,是葡萄牙的**更偏向于中后期。比如ATP、纵帆船、经济理论等。

商业时代:葡萄牙由于进入商业时代的时间更快,因此它可以做任何事情以便自己的经济增长地更快。而英国不同,英国进入商业时代后还得发700木boom一波房子,节奏比较慢,对地图资源的把控能力没有葡萄牙强。

堡垒时代:这个时候葡萄牙拥有3个tc,它的经济慢慢地就会超过英国,且在资源区控制方面拥有**优势。而英国则达到了经济优势的顶峰,将大量的经济转化为军事,它的爆发还是非常猛的。

工业时代:葡萄牙4个tc+控图,无论是经济、视野、防守、战略纵深等方面拥有**优势。

从以上对2个**的对比中我们得到在对*中的一些关键要素:

葡萄牙上时代速度更快,也就代表着它的主动*更强,无论是atp,吃海还是香料贸易等,都可以稳定地使用,因为英国要房子boom,对地图资源的控制能力比较弱,也就是说整个对*的节奏从一开始就掌握在葡萄牙的手里。

接着,我们看一下双方在商业时代的军事,毫无疑问,葡萄牙的**特点,前期太穷出不了几个兵,在商业时代无法处理英国的长弓防守,在英国攻略中讲过,长弓是一个防守能力很强的单位,再加上rush亏节奏,后期英国加强卡更多,因此葡萄牙rush英国没有什么出路,在商业时代节奏点在英国身上,葡萄牙更多的是应该选择tc控图搞经济+骚扰。

另外我们可以看出,葡萄牙进入堡垒时代拥有快升,而英国没有,这是对*中一个非常重要的因素,可以帮助葡萄牙重新夺回节奏点。堡垒时代的龙骑散直接可以建立很大的优势,在英国上3期间骚扰英国资源区也好,或者是英国没上3,击退英国主力打时代差也好,都是一个很关键的点。再加上第三个tc的存在,让葡萄牙的经济能够更快地超过英国。所以说这个对*里,葡萄牙必须要快速进入堡垒时代。

随着对*时间的延后,葡萄牙的优势逐渐体现,多个tc的优势导致资源区的控制,获得战略纵深,都是有利于自身的一面。而英国则不同,英国只有前期房子**,农民回本后,中期的那1-2波爆发,只要顶住了,一旦没肉,英国的爆发力瞬间变弱,一下子就到了葡萄牙的节奏点。因此作为葡萄牙玩家,*练应用龙骑散以及防守功底都是非常重要的。至于怎么防守,一方面是使用cm卡,另一方面要多利用散兵的射程和速度优势一直hr对手。另外还要利用控图型**优势,在以前的攻略中讲过,不再过多赘述。(其实是__自己忘了写了哪些)

以上内容说的比较复杂,有点难以理解,我大体总结一下,说的简单一点:

战术上:吃海/ATP/香料贸易等战术都可以。战略上:尽早进入堡垒时代,控图+防守。

②葡萄牙vs**。**的经济稳定,且葡萄牙无法对**厕所boom战术带来压力,并且需要拖到中后期,但同时**在堡垒时代后期的军事强度也不言而喻。总的来说**是一个在前中期经济增长比葡萄牙更快,节奏上非常counter葡萄牙的**。因此在这个对*里,葡萄牙更多的需要地图的帮助。比如海图,tp多的图,这样葡萄牙的经济增长才能够跟得上**,从而更容易以防守反击的姿态取胜。

首先先讲吃海,根据对手的战术来打,如果我是**,我会采用以下几个打法:

厕所爆后发2船造码头直接打海:首先tc一般还是放在码头边上,利用它保护好海面,在对手发了2船后接发2船并停造渔船造战船甚至是起土著tp造土著小船,当对手选择跟你打海,一定不要丢弃海面,因为你发了纵帆船,必须想办法让它回本。同时陆地也要紧跟着出兵,xx拆厕所,火枪防守或者进攻都行。葡萄牙有2个tc,码头和cm卡,如果**在全力打海,完全可以跟**拖下去,因为你的经济增长速度比**更快,防守能力更强,之后就是找机会上3决战了。

厕所爆后上3利用火矢和安宅船推海(不如前者):火矢对船的伤害很高,并且射程远;安宅船血量很高,是一个非常不错的肉盾。这种打法一般是用来打海上timing的,经济几乎全部用在了打海上,所以**陆地的兵力其实不足。因此葡萄牙可以在跟上3后,出长炮或者是出龙骑,发护卫舰,用技能解决掉火矢,**只要没了火矢,安宅船的攻击力很低,它肯定是打不过护卫舰的。之后再boom农民找机会决战。

其实以上的内容,说的简单一点,就是以防守的姿态,想尽办法保护好海上的经济,让渔船能够安全地工作。

接着是比较难打的情况,不能吃海,也不能tpboom的地图。这种地图除了出农民没有boom的其他手段,所以在这种地图非常难打,如果肉区还少,就已经决定了这是一个死*。但是我们可以通过某些细节提高胜率。首先葡萄牙的启动速度还是比**略微快一点的,这一点优势我们可以抓住,早一点出兵拆拆厕所什么的,双兵营出兵,依然要早发一点上发700金3,接着也就是想办法拖到中后期了。

其实小总结一下就是,葡萄牙以防守为主,并且越狗越好,墙,cm卡甚至是重型防御工事都可以用的上。至于能把这个**的上限发挥到多少,那就要看玩家的防守功底了。

③葡萄牙vs瑞典。瑞典的经济在这个版本也是一个非常夸张的存在,农舍boom起来之后经济完全不虚英国**这种传统boom国。瑞典跟**其实经济增长的机制有点相似,我们可以用打**的思路去打瑞典。在堡垒时代后,个人认为瑞典有2波timing:

**,卡尔+2炮,传统火枪2炮组合。葡萄牙没有2炮,所以只有造长炮解决。再出一些散兵,可以很容易地打退瑞典。

第二,卡尔+黑森。瑞典拥有黑森,在堡垒时代前期是一个比较难解决的单位,配合卡尔的夸张远程反骑,在短时间内轻骑兵无法处理。所以我们可以另辟蹊径,发2个风琴炮,它无论是打卡尔还是打黑森都是不错的选择,且对手难以在短时间内转骑兵或者是长炮,比较利于葡萄牙继续拖下去。

在堡垒时代中后期,出龙骑散一定是正确的选择。

⑤葡萄牙vs印度。印度也是有点比较克制葡萄牙的存在,因为印度依靠发卡boom,生产农民消耗木头,资源区消耗的速度慢,中期爆发强,容易对葡萄牙产生致命一击。所以我们打印度的时候,首先要早一点进入堡垒时代,早一点3tcboom农民。在中期,印度可能会火枪+大象+软剑进行一波进攻,而这个时候葡萄牙的兵力一般是比较少的,所以我们*好的应对方法就是多出一点龙骑,达到2轮甚至1轮一个大象的龙骑数量,一直hr大象软剑,解决掉大象软剑后,印度火枪自然而然就成为了散兵的靶子。之后印度可能会转骆驼龙骑散,或者是火枪散+大象,我们在保证足够龙骑数量的情况下,*好找机会上工业,进入工业时代我们就可以利用加农炮解决印度的步兵,另外有了工厂也有了更强的经济和军事来源。

葡萄牙依赖玩家的*练度和防守能力,在多数情况下,都会出现兵力以多打少的情况。因此对于玩家的控兵和操作细节的要求非常高,我们必须利用好防守方的优势,防守反击。

①葡萄牙跟毛子一样,前期比较穷,所以如果能够使用某些战术,比如跑马或者是压制葡萄牙的农民,不让它工作,那么对于葡萄牙来说是致命的打击。

②葡萄牙的任何战术节奏通常都很慢,所以我们可以采取快节奏的战术来针对葡萄牙。比如欧洲国的2炮,比如中豪ff兵卡连发等等。这种战术通常是考验葡萄牙玩家的应对能力,应对的不好,可能你一波就把葡萄牙给打穿了;应对的好,只能说明对手非常厉害,内力深厚,输了不亏。

③葡萄牙对地图资源需求大,所以说我们可以多进攻多骚扰葡萄牙的资源区,让他的农民不工作,对葡萄牙的影响非常大。

到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame。编辑里面的.xml城市文件(用记事本打开),你创造了几个城市就有几个名字相对应的.xml城市文件。

打开后找到**2行英文如下:改两段英文中间的数字

---------城市等级(*好不要大于131,游戏会出现运行问题)

---------城市经验值(**值8000000七个9会自动回到**值同样为避免游戏弹出,不要过大)

--------奖励卡片点数(200点可以满足绝大部分需求)

xppercentage 0.312800 xppercentage>

numpropunlocksearned 20 numpropunlocksearned

------城市外观奖励点数(150点即可,效果非常**)

附:欧洲**没有奇迹(中国、**、印度才有)。奇迹是用来升时代的,欧洲**直接点主城后点屏幕右下的罗马数字升级时代。

1、《帝国时代》是历史*的战略游戏。帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或**取得,而当玩家建造市场后,也可经由**来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。

2、帝国时代3中文版***原版CD-KEY:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG

3、帝国时代3酋长***CDKEY:WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J

4、帝国时代3亚洲王朝***:KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC

关于帝国时代3*****,帝国时代3***这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、《帝国时代》是历史*的战略游戏。

2、帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或**取得,而当玩家建造市场后,也可经由**来补充自己所缺乏的资源。

3、而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。

4、帝国时代3中文版***原版CD-KEY:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG帝国时代3酋长***CDKEY:WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J帝国时代3亚洲王朝***:KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC。

方法一:下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁即可。

帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载

方法二:用改文件的方法(不过相对应的电脑也会同样无限人口)

找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,用记事本打开

凡发现有如下代码的(可利用记事本的查找功能):

<PopulationCount>1</PopulationCount>

中间的数值1为人口数,有的是2、3等等。

工具准备:金山游侠(or其他游戏修改器),OllyDBG

首先建一个争霸战,选发现时代,此时人口上限是10,用金山游侠在age3进程中查找10。然后建一个房屋,人口上限编程20,继续查找。*终锁定0x05D70054就是本次人口上限变量所在的位置(每*位置不一样)。唤出传说中的OllyDBG,附加到进程age3。给0x05D70054下内存断点。然后回到游戏。 OllyDBG很听话的弹出来了。

:0041B657 8B4254 mov eax, dword ptr [edx+54]

;dword ptr [edx+54]存放的就是当前人口上限 20

:0041B65A 33442404 xor eax, dword ptr [esp+04]

:0041B65E 3DC8000000 cmp eax, 000000C8

判断是否超过了人口上限 0xC8=200

:0041B663 0F8FD3370A00 jg 004BEE3C

;如果超过了人口上限则跳转到跳转1

* Referenced by a(U)nconditional or(C)onditional Jump at Address:

:0041B669 8B150840BC00 mov edx, dword ptr [00BC4008]

:0041B66F 8B8A3C010000 mov ecx, dword ptr [edx+0000013C]

:0041B675 8B891C030000 mov ecx, dword ptr [ecx+0000031C]

:0041B67D 0F8F08CD1600 jg 0058838B

;如果当前人口上限超过了 ecx(0xC8)则跳转到跳转2

* Referenced by a(U)nconditional or(C)onditional Jump at Address:

:0041B683 83C408 add esp, 00000008

* Referenced by a(U)nconditional or(C)onditional Jump at Address:

:004BEE3C B8C8000000 mov eax, 000000C8

快猴游戏网里有。《帝国时代3:亚洲王朝》简体中文版游戏介绍:《帝国时代III亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。同时这也是一款Games for Windows游戏,支持Windows Vista。这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《**的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。《帝国时代III》于2005年10月登场,让玩家置身于1500-1850年的欧洲和美洲,是该系列中*为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份,去年秋天还推出了**个资料片《帝国时代III酋长》【配置要求】**系统要求:Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600256MB内存Geforce 3 Ti200/FX5200以上(不包括MX)3GB剩余磁盘空间【安装指引】运行diguo3.exe安装,安装后点击游戏快捷键即可进入游戏。直接安装运行“age3y.exe”即可,如不能运行游戏时请在游戏目录文件内找到“必要工具”,安装里面的文件即可进入游戏,不一定每个人都需要的。帝国时代3之亚洲王朝 CD-KEY*** CD-KEY:KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC

1、原版 DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG

2、亚洲王朝 KDJMG-PF9JB-BYQ3V-H697Q-CWGHC

3、酋长 WBYWR-9PHV8-2B6W9-K3Q2T-YWW3J

4、《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

5、哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事*坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充**,是罗马、法国、大不列颠、中国还是**呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……

6、《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。

好了,关于帝国时代3亚洲王朝cd和求帝国时代3CD的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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    1、游戏中不仅配有官方中文字幕,同时还有官方中配,但是对于老玩家而言,还是比较能接受英配,下面我们就为大家带来帝国时代3决定版怎么修改成中文英配的介绍,有需要的玩家快来看看吧! 2、游戏中,很多小伙伴可能会比较喜欢英文的配音,所以想把配音换成英文吧,我们可以用下面这个方法来换。 3、在steam库中右键,点击属*,然后在语言选项选择enlish,然后游戏内设置选中文,这样就能做到英配语言

  • 帝国时代3 的秘籍是什么

    1、太多了,而且细节地方有为多,没办法都说清,自己去试玩是*好的 2、中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代**强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代**强国(旧汉军改革) 3、**:上版本**强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,**火枪兵强悍无比

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    顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士 探险家是你在新大陆扩张的**,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中**的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家” - Greg&#39;Deathshrimp&#39; Street 在刺刀出现之前

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    我常用的是:tuck tuck tuck&#92;x0d&#92;x0a在游戏中按enter键输入英文指令就可以了以下是亚王全部秘籍&#92;x0d&#92;x0a&#92;x0d&#92;x0aA recent study indicated that 100* of herdables are obese-地图上所有动物身上的肉增加到*多&#92;x0d&#92;x0a&#92

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    1、**,下载汉化补丁。这么做优点就是很快让你玩到汉化的帝国3,但有一个缺陷,补丁容易引起系统的不稳定。导致游戏不能顺利进行。我从前遇见过这样的情况,下载英文版,打上了中文汉化补丁之后,玩游戏总是在半途退出来。 2、重新下载一个,帝国时代3白金版,简体中文的界面,支持帝国3全部资料片的种族。也就是说白金版可以支持酋长和亚洲王朝的**同台竞技了! 3、推荐你去百度帝国3贴吧看看导航贴

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    1、玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了,不过玩家们要注意一点,有的指令**个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。 2、A recent study indicated that 100* of herdables are obese-地图上所有动物身上的肉增加到*多 3、Give me liberty or

  • 帝国时代3修改器 帝国时代3资源修改器无法使用

    1、进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能: 2、Where&#39;s that axe?生产华盛顿喷火石像 3、A recent study indicated that 100* of herdables are obese 4、Give me liberty or give me coin 5、Ya gotta make do