帝国时代2:被遗忘的帝国 游戏帝国时代2之征服者与被遗忘的角落有何区别如何鉴别
1、帝国时代2HD遗忘的帝国原本只是《帝国时代2》的一个粉丝**MOD,现在已经成为官方资料片。遗忘的帝国包括了5个被遗忘的文明以及他们**的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。可以说是在原有帝国时代2资料片的基础上又一个新的资料片。属于DLC。 2、帝国时代2HD非洲王国也是个DLC,类似之前的DLC遗忘的帝国。只不过“非洲王国”中新加入的势力有葡萄牙
1、太多了,而且细节地方有为多,没办法都说清,自己去试玩是*好的
2、中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代**强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代**强国(旧汉军改革)
3、**:上版本**强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,**火枪兵强悍无比,弓箭手弹道无延迟其实是个怪异的散兵,很强,远程骑兵也很**,剃刀脆但打轻步兵大名能前线造兵,还有不错的数据和光环效果,武士带有范围伤害,但因为是个近战速度又慢**对战很废,不错的**。
4、印度:一度成为*强**的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代**强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国*强横的近战组合。
5、易洛魁:和印度争夺*强国的土著,也是前期凶悍,廉价的肉弓和斧子男如潮水一般,第二时代*强国没有之一,在他的面前所有**基本都要采取防守。难以处理的远程兵,用骑兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那么相似而难以处理。第三时代中期走向衰弱。
6、阿兹特克:很好玩的**,也是前期凶悍,投石兵*价比高,土狼灵活机动,金叉叉的强大反骑兵能力,混上酋长召唤的动物群,能压制的很多**抬不起头。中期一般,后期一般较弱,但也可以舍弃前期优势跳城墙舞龟缩,有趣的**
7、苏族:帝国三*被人厌恶的**,骑兵**,生来就是骚扰农民的**,必须学会速攻屠农,所以帝国三房间很多禁土著,就是厌恶苏族和易洛魁,不能好好的打后期么(新手常说的可笑**),前期骚扰农民并且尽量不死兵,第三时代学会可怕的战争加成舞蹈后带骑兵大队决一死战。
8、不能自己造农民,免费出农民,炮场第二时代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本来削弱后不强,因某位人品差能力强的中国玩家开发后,重新崛起,前期利用**站经济带来阿巴斯+苏丹亲兵凶悍rush,也可以直接升三带来鄂图曼重骑兵+白马骑兵肉金双煞,*后还有一手攒轻骑兵10分钟革命(革命后所有轻骑兵升级到高科技状态)一波的可怕绝学,很有趣的**。
9、标杆**,特点是造民房(庄园)可以送一个农民,所以基本战术核心就是如何去在合适的时候进行爆民房补充经济。特色兵种长弓兵,强,但因为先瞄准后发射的特点,一旦瞄准跑出范围或死亡的单位就会浪费大量火力,一般是要算血,同时手动拉几个几个长弓射击一个单位并将其正好射杀,操作难度超大。
10、强大的堡垒**,第二时代卡片送德国骑兵,一种脆,移动慢但是高伤的骑兵,因为卡片送所以很轻易就能集成规模进行**敌人的农民,第二时代骚扰敌人农民,第三时代大量高质量的兵卡让他成为帝国三堡垒*强两国之一,特殊农民小车很强,经济补充很厉害,是德国经济的基础。
11、更贵,更强力的农民和更贵,更强力还带范围伤害的胸甲骑兵。法国以朴实强大的农民的骑兵横扫敌人。强大的农民让法国不太畏惧rush,胸甲高造价到是个麻烦,一般实战只能少量制造混在骑兵中增强战斗力。能很好的利用原住民是其特色之一。
12、前期强大,更大规模造兵的奇怪**,兵营和哨塔合二为一让他攻守兼备,**又脆弱又海量的散兵,和*价比很高的骑兵部队让他能在大多数情况下前期都能占优势,但因为士兵都是弱化版比较脆所以前期怕骑兵强国
13、第二时代能造射程远多倍克步兵的散兵,并且能造不断生产金钱的**。特色荷兰枪骑还不错,但也不算太强,主要靠第二时代有散兵吃饭,第三时代有钱出大量的炮也是其特点,比较弱但很有趣的**。
14、穷就是一个字,西班牙惨烈的经济让曾经的强国变成了弱国,奇特的盾剑兵以前是散兵**,现在是干啥啥不行的废物。利用传教士光环下,强大的枪骑兵也因经济的一蹶不振而变成了一个笑话。现在主流战术就是第三时代带2炮一波,战术有待开发,期待新的战术能让他崛起。
15、每升一个时代送一个城镇马车,让他能轻松的多城镇造农,经济很好的后期型**(虽然前期rush也有一手)特色兵种葡萄牙散兵很强,是他固守的基础。葡萄牙有很多强化枪骑兵的卡,让葡萄牙成为一个以葡萄牙散兵+枪骑兵为主力的后期型**。主要战术是龟缩等多主城经济起来,或反其道而行之的前置城镇马车rush。顺便一说因为城镇多再加上强化,它可以出很多很多应急兵,数量多的惊人一瞬间打跑来袭敌军,很有趣。
1、A recent study indicated that 100* of herdables are obese=地图上所有动物的肉增加到*多
2、Give me liberty or give me coin=加10000金
3、Medium Rare Please=加10000食物
4、speed always wins=建造速度和采集速度x100
5、tuck tuck tuck=召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车。
6、进入游戏后按enter(回车)键打开chat window,输入上面的英文然后再按enter(回车)键即可开启作弊功能。
7、《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
8、《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
1、原版只有欧洲8国,没有革那个啥命功能,需要安装资料片酋长和亚洲王朝,并选择酋长和亚洲王朝来开始游戏。
2、菜单界面多数是铁板做装饰——原版(探索世纪)
3、菜单界面多数是藤条做装饰——酋长
4、菜单界面多数是木雕做装饰——亚洲王朝
5、如果用的是三合一版本,请点击武士头盔图标进亚洲王朝,或者点击灰黑色弓箭头图标进酋长,不用点那个像UFO的黑**标进原版。
6、酋长和亚洲王朝的革那个啥命功能,需要欧洲列强到工业时代。并且需要资源肉1000,木1000,钱币1000。炮场可以制造格林机枪,农民全部**变成殖民地民兵,城镇中心不能生产农民,资源只能靠少量的*木舟,战斗小型帆船,土著部落科技送的农民,打宝藏送的农民(如果有的话)贸易站、资源流和工厂来生产了,经济差得一塌糊涂,但军事加强所以算是破釜沉舟的打法。
7、附图:帝国时代3原版和酋长的区别,都是工业英国,但选项明显不同(点击可放大)
1、trade plz获得10000茶叶(出口商品,仅亚洲**)。
2、a whole lot of love每种资源(包括茶叶/影响力)都增加10000。
3、Give me liberty or give me coin获得10000金币。
4、Medium Rare Please获得10000食物。
5、X marks the spot地图全开,为所有玩家揭开全地图黑布,仍保留战争迷雾效果(还是看不到视野外的敌方单位)。
6、speed always wins将建造、研究、装货、收集速度提高到100倍,对所有玩家有效。再输一次代码可取消此效果。
7、this is too hard在单人剧情中直接获胜。
8、a recent study indicated that 100* of herdables are obese放养动物变肥,这样就可以很快的从它们身上获得大量食物(但这同样也会帮助你的对手)。
9、o Canada 2005获得一只悬浮镭射熊,在城镇中心旁产生,血量高,中距离好帮手
10、don't kick the pitbull获得一个利尔厉(*角兽骑士),近战能手
11、we<3 fluffy!1!获得一只毛毛(小狗),新鲜的狗肉到了
12、wuv woo vol.2会飞的七彩紫貘,无伤害探索区域,飞越千山万水,只为找到你
13、wee ooh wee ooh获得一辆大安迪怪物卡车,血量高,碾压一切
14、tuck tuck tuck获得一辆汤米卡车,在城镇中心旁产生,碾压一切
15、ding ding ding获得一辆冰淇淋大脚车,碾压一切,可放出多个村民
16、mustard relish and burning oil获得一个火焰热狗推车,外卖到了,香么
17、ya gotta make do with what ya got获得一架中距离火炮,血量少伤害*大
18、where's that axe?获得一座会跳的石像,血量**,传说中的肉盾,经常挨打不还手
19、秘籍使用方法:在游戏中,按回车键打开对话框。在对话框中输入秘籍后,再按回车键即可生效。由于秘籍的代码一般都比较长,所以不建议手打输入。可以先复制秘籍,然后在对话框按Ctrl+ V直接粘贴,再按回车键.
关于帝国时代3,的秘籍是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、帝国时代2HD遗忘的帝国原本只是《帝国时代2》的一个粉丝**MOD,现在已经成为官方资料片。遗忘的帝国包括了5个被遗忘的文明以及他们**的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。可以说是在原有帝国时代2资料片的基础上又一个新的资料片。属于DLC。 2、帝国时代2HD非洲王国也是个DLC,类似之前的DLC遗忘的帝国。只不过“非洲王国”中新加入的势力有葡萄牙
今天我们来给大家科普一下有关帝国时代2版本区别的问题。一般来说,我们如果去百度搜索帝国时代2的话,你会发现下拉框里面会有征服者、高清版、被遗忘的帝国三个版本,如果你对帝国时代历史稍微了解一点的话,你还会知道有一个帝王世纪班,那么问题来了——这么多的帝国时代2版本,他们之间有哪些区别呢?作为普通玩家的我们应该选择哪个版本呢?话不多说,下面就让我们一起来了解下吧! 首先先来明确一下帝国时代2概念:
勾选允许使用作弊码后加入游戏,点击Enter呼出**框,输入以下的秘籍代码,再点击Enter即可。 4、NATURAL WONDERS控制自然生物控制(变不回来) 6、WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑 7、TORPEDOx**对手(x代表想要**对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名) 9、I R WINNER直接胜利(任务中使用容易卡关) 4、CHEESE
1、帝国时代2HD遗忘的帝国原本只是《帝国时代2》的一个粉丝**MOD,现在已经成为官方资料片。遗忘的帝国包括了5个被遗忘的文明以及他们**的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。可以说是在原有帝国时代2资料片的基础上又一个新的资料片。属于DLC。 2、帝国时代2HD非洲王国也是个DLC,类似之前的DLC遗忘的帝国。只不过“非洲王国”中新加入的势力有葡萄牙
1、我记得ROCK ON是帝国时代2征服者的秘籍 2、MEDUSA=工人死后变骑士再死变投石车 3、PEPPERONI PIZZA=得到食物1000单位 4、STEROIDS=建造、生产和升级即时完成 5、PHOTON MAN=在城镇中心旁出现雷射枪士兵 6、BIGDADDY=在城镇中心旁出现飞弹发射车 7、FLYING DUTCHMAN=投石船变水陆两栖 8、BIG
1、游戏中不仅配有官方中文字幕,同时还有官方中配,但是对于老玩家而言,还是比较能接受英配,下面我们就为大家带来帝国时代3决定版怎么修改成中文英配的介绍,有需要的玩家快来看看吧! 2、游戏中,很多小伙伴可能会比较喜欢英文的配音,所以想把配音换成英文吧,我们可以用下面这个方法来换。 3、在steam库中右键,点击属*,然后在语言选项选择enlish,然后游戏内设置选中文,这样就能做到英配语言
1、私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦! 2、德国是欧洲比较特别的**,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10*。 3、*悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的**。包括经济上的高爆发,与军事上的高爆发。 4、首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车
顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士 探险家是你在新大陆扩张的**,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中**的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家” - Greg'Deathshrimp' Street 在刺刀出现之前
我认为是法国,在殖民时代,法国的猎人是*强的远程兵,打卡、市场里升级后有300多血,而且是0.4的远防,防守时很强,有人试过猎人和殖民时代的兵单挑能赢大部分,包括火枪、弩手甚至苏丹亲兵。曾见过带上猎人一起打仗的。到了后期,法国的胸甲是*强的,打满卡生满级有1150的血,66的攻击,而且是范围攻击。法国的散兵也比别国强,后期散+跑+胸甲几乎无敌。猎人采集效率高,后期经济很好,但前期可能会落后些
帝国时代3决定版葡萄牙是游戏中的一个常用阵营,葡萄牙有哪些强力的兵种和卡牌?下面给大家分享帝国时代3决定版葡萄牙打法思路详解 帝国时代3决定版葡萄牙打法思路详解 葡萄牙的**特色非常有意思,每升级一个时代,在原有升级奖励的基础上,会直接赠送一个tc马车。毫无疑问,这是一个带有boom国特色和防守国特色的**。自带的多个tc出农,让葡萄牙不需要**木头在tc上就可以进行农民的boom