帝国时代3亚洲王朝密码 帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
我常用的是:tuck tuck tuck\x0d\x0a在游戏中按enter键输入英文指令就可以了以下是亚王全部秘籍\x0d\x0a\x0d\x0aA recent study indicated that 100* of herdables are obese-地图上所有动物身上的肉增加到*多\x0d\x0a\
1、**,下载汉化补丁。这么做优点就是很快让你玩到汉化的帝国3,但有一个缺陷,补丁容易引起系统的不稳定。导致游戏不能顺利进行。我从前遇见过这样的情况,下载英文版,打上了中文汉化补丁之后,玩游戏总是在半途退出来。
2、重新下载一个,帝国时代3白金版,简体中文的界面,支持帝国3全部资料片的种族。也就是说白金版可以支持酋长和亚洲王朝的**同台竞技了!
3、推荐你去百度帝国3贴吧看看导航贴,那里有下载白金版游戏的教程
4、地址给你了,希望你采纳我的回答,谢谢
10,000单位全部资源(包括出口商品也就是茶叶)- a whole lot of love
Give me liberty or give me coin-加10000金
Medium Rare Please-加10000食物
speed always wins-建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck- 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对**全是**。。比帝2的奔驰还爽呢~~)
this is too hard-直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。)
where's that axe?-从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)
ya gotta make do with what ya got-从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-|||||不过没有什么能够走近他身边吧。。)
你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
右键单击protoy.xml,选择“编辑”
进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"
这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
<Unit id='912' name='ypChangdao'>
<DisplayNameID>60164</DisplayNameID>
<EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改
<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型
<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>**移动速度
<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>**移动速度,通常掉队时才有
<MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度
<AnimFile>units\asians\chinese\changdao\changdao.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>
<Icon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
<PortraitIcon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改
<RolloverTextID>60163</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
<InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的*大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量
<LOS>12.0000</LOS>
<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)
<TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间
<Bounty>10.0000</Bounty>
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty>
<Cost resourcetype='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
<AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
<Armor type='Hand' value='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page='10' column='1'>S***</Command>可控制按扭,不要更改
<Command page='10' column='0'>Garrison</Command>
<Command page='10' column='2'>Delete</Command>
<Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改<Tactics>和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的*面。
<Name>BuildingAttack</Name>建筑物攻击
<Damage>21.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>伤害类型
<ROF>3.000000</ROF>攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
<Name>CoverBuildingAttack</Name>守护建筑物攻击
<Damage>11.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<Name>CoverHandAttack</Name>守护攻击
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>伤害类型
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
<DamageBonus type='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
<Name>DefendHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
<Name>GuardianAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<Name>MeleeHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
<Unit id='918' name='ypMonkChinese'>
<Unit id='918' name='ypMonkChinese'>
<DisplayNameID>60200</DisplayNameID>
<EditorNameID>60201</EditorNameID>
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Mobile</FormationCategory>
<MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>6.5000</MaxRunVelocity>
<MovementType>land</MovementType>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>
<AnimFile>units\asians\chinese\monk\monk.xml</AnimFile>
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<Icon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64</Icon>
<MinimapIcon>ui\minimap\hero</MinimapIcon>
<PortraitIcon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait</PortraitIcon>
<SelectionPriority>5</SelectionPriority>
<RolloverTextID>60199</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>69907</ShortRolloverTextID>
<InitialHitpoints>450.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>450.0000</MaxHitpoints>
<LOS>18.0000</LOS>
<ProjectileProtoUnit>ypShuriken</ProjectileProtoUnit>
<AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange>
<UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
<TrainPoints>30.0000</TrainPoints>
<BuildLimit>1</BuildLimit>建造限制
<Bounty>90.0000</Bounty>
<Cost resourcetype='Gold'>300.0000</Cost>造价
<AllowedAge>0</AllowedAge>
<Armor type='Ranged' value='0.1000'></Armor>护甲
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Hero</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractChineseMonk</UnitType>
<UnitType>AbstractMonk</UnitType>这里以下是修改重点!!
<Train row='0' page='6' column='1'>TradingPost</Train>建造贸易站
<Train row='0' page='6' column='0'>TownCenter</Train>城镇中心
<Train row='0' page='6' column='3'>NatBlowgunAmbusher</Train>
<Train row='0' page='6' column='2'>WarDog</Train>
<Train row='0' page='6' column='4'>NatClubmanLoyal</Train>
<Train row='0' page='6' column='2'>PetJaguar</Train>
<Train row='0' page='6' column='0'>YPPetPanda</Train>以上没用,因为是外国探险家的科技……
<Train row='0' page='6' column='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row='0' page='0' column='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row='0' page='0' column='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row='0' page='0' column='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row='0' page='11' column='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>HeroName2</Flag>
<Flag>RotateInPlace</Flag>
<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page='10' column='0'>Garrison</Command>
<Command page='10' column='2'>S***</Command>
<Command page='11' column='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<Name>Build</Name>
<Rate type='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type='TownCenter'>1.000000</Rate>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type='Building'>1.000000</DamageBonus>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type='Building'>1.000000</DamageBonus>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意!这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type='Hero'>0.750000</DamageBonus>
<Name>Heal</Name>奇观**能力
<Rate type='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速**,660是……
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange>
<MaxRange>6.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
<Train row='0' page='6' column='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row='0' page='0' column='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row='0' page='0' column='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row='0' page='0' column='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row='0' page='11' column='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
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<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
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<Flag>HeroName2</Flag>
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<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page='10' column='0'>Garrison</Command>
<Command page='10' column='2'>S***</Command>
<Command page='11' column='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<Name>Build</Name>
<Rate type='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type='TownCenter'>1.000000</Rate>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type='Building'>1.000000</DamageBonus>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type='Building'>1.000000</DamageBonus>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意!这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type='Hero'>0.750000</DamageBonus>
<Name>Heal</Name>奇观**能力
<Rate type='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速**,660是……
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange>*小射程
<MaxRange>6.000000</MaxRange>*大射程
<ROF>3.000000</ROF>
去百度网页搜索“游戏堡”(**个),进入游戏堡搜索“帝国时代”下拉菜单中就有亚洲王朝,1.89
GB早晨下载40分钟就可以下完。我已经下载安装了,没什么特别的要求。
恕我不能直接写出网站,网管不会通过的,自己找找吧。
我的很多单机游戏就是在上面下载的。
1、西班牙长矛骑兵为重骑兵,对步兵类有攻击加成。
2、俄国弓骑兵为弓骑,主要用来克制近战型骑兵。
3、长矛兵克制所有骑马的兵种。戟兵视为长矛兵的强化版。
4、同样的经济加成情况下,开箱子比宰牛羊快,宰牛羊比采集浆果快,采集浆果比稻田快。
5、*典型的轻步兵莫过于少林藤牌手,AZ的土狼,印度虎爪兵,其特点是移动快,近战,护甲少,擅长对付弓散,拆炮也不错。弓散属于远程轻步兵,主要是克制重步。中国的火绳枪兵属于标准的散兵。
6、典型重步兵都有反骑兵属*,移动较慢,血量偏多,这里有别于近战型轻步兵。
7、同样都是重步兵的情况下,就要比较攻击力,血量,人口占用,属*加成了,还得看价钱,太贵则不容易成型。
8、首推虎蹲(小炮),虎蹲打得非常远(炮轰范围34),又有反炮属*,成群了拆房子也很快,关键是只占1人口,死了也不可惜,鹰炮占几人口?好好比较一下吧,7虎蹲和2鹰炮对轰,鹰炮死完了虎蹲还有得剩。
9、中国的猛火油柜成群后(9个那是至少),躲在长矛兵后面烧土著很爽,一烧倒一大片,长矛兵不够的话可以用火枪手上刺刀,拆房子也快,**怕炮,而中国的双骑正好用来拆炮。
10、酒馆就是佣兵小栈,在亚洲**为寺庙。
11、黑骑兵为佣兵标签,可以在酒馆购买(视地图而定),某些**也可以船运。
12、火枪手可以理解为有远距攻击的长矛,(射击距离为12左右)有刺刀,近战可以反骑兵,标签为重步兵。
13、散兵就是远程步兵,射击距离为16-22左右。克制重步,和火枪手的相比,近战没有刺刀,因此近战比较吃亏。标签为轻步兵。
14、弓箭手为可以理解为山寨版散兵,因为出现时代较早,而且价格更便宜。
15、中国的寺庙可以购买各国的佣兵,当做加强版的火炮,火枪手,散兵使用。
16、中国孔庙的神火飞鸦可以理解为中国版工厂重炮
17、中国领事馆结盟俄国可以出工厂和堡垒
18、中国领事馆结盟英,德可以出军医**火枪散兵火炮轻骑
19、中国领事馆结盟法国可以出掷弹兵胸甲骑兵
20、中国领事馆结盟一个**拿好处后可以撕毁合约结盟另一个**,这里不用解释。
21、中国的旧汉军改革卡**,任何卡片组都不要忘了上这张卡片。
22、中国人口多,作战单位造价便宜,主要用人海战术**对方,也可以混编领事馆和酒馆/寺庙的佣兵组成强力部队,还可以联合当地土著凑数(土著不占人口),总之中国的战术是很灵活的。
1、这些秘籍可以在游戏中直接输入,以获取相应的效果。下面是对这些秘籍的详细
2、POPULATION_MAX 10000:这个秘籍将你的城市人口上限设定为10000。在帝国时代3中,人口是非常重要的资源,因为它决定了你可以建造的建筑物和单位的数量。使用这个秘籍可以让你拥有更多的人口,从而建造更多的建筑物和训练更多的**。
3、TREASURE_MAP和 FULL_TREASURE_MAP:这两个秘籍分别给你一张宝藏地图和一张完整的宝藏地图。在帝国时代3中,找到宝藏可以获得大量的金钱和资源,这对于快速积累财富和扩展势力非常有帮助。
4、GOLD 10000:这个秘籍给你10000个金币。金币是游戏中的基础货币,用于购买建筑、升级科技、训练**等。使用这个秘籍可以让你在游戏初期就拥有足够的金币,从而更快地扩展自己的势力。
5、FOOD 10000, WOOD 10000, STONE 10000, IRON 10000:这些秘籍分别给你10000份食物、木材、石头和铁矿。这些食物和资源是建造和升级建筑物所必需的。使用这些秘籍可以让你在游戏初期就拥有足够的资源,从而更快地建造和发展自己的城市。
6、需要注意的是,使用这些秘籍可能会降低游戏的挑战*,因此建议只在需要时使用,或者在单人游戏模式下使用,以保持游戏的乐趣和平衡*。同时,这些秘籍可能不适用于所有版本的游戏,因此在使用前请确保它们适用于你所玩的版本。
关于帝国时代3亚洲王朝汉化和怎么把帝国时代3亚洲王朝改成全中文啊的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
我常用的是:tuck tuck tuck\x0d\x0a在游戏中按enter键输入英文指令就可以了以下是亚王全部秘籍\x0d\x0a\x0d\x0aA recent study indicated that 100* of herdables are obese-地图上所有动物身上的肉增加到*多\x0d\x0a\
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我认为是法国,在殖民时代,法国的猎人是*强的远程兵,打卡、市场里升级后有300多血,而且是0.4的远防,防守时很强,有人试过猎人和殖民时代的兵单挑能赢大部分,包括火枪、弩手甚至苏丹亲兵。曾见过带上猎人一起打仗的。到了后期,法国的胸甲是*强的,打满卡生满级有1150的血,66的攻击,而且是范围攻击。法国的散兵也比别国强,后期散+跑+胸甲几乎无敌。猎人采集效率高,后期经济很好,但前期可能会落后些
顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士 探险家是你在新大陆扩张的**,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中**的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家” - Greg'Deathshrimp' Street 在刺刀出现之前
1、玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了,不过玩家们要注意一点,有的指令**个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。 2、A recent study indicated that 100* of herdables are obese-地图上所有动物身上的肉增加到*多 3、Give me liberty or
1、进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能: 2、Where's that axe?生产华盛顿喷火石像 3、A recent study indicated that 100* of herdables are obese 4、Give me liberty or give me coin 5、Ya gotta make do
1、帝国时代3单机中文版,为单机版本,游戏即便是在无网络的环境下也可免费运行,且游戏中默认语言设定为中文,给到大陆玩家*好得游戏体验,可在百度上免费下载体验。 2、帝国时代3决定版是一款由EnsembleStudios制作发行的即时战略类游戏,在令人**的4K超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场,且现在推出历史战役和战争艺术挑战任务两个全新游戏模式
1、在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: 2、I LOVE THE MonKEY HEAD获得VDML 3、HOW DO YOU TURN THIS ON获得一辆眼镜蛇汽车 4、也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 5、800:设置屏幕显示方式为800*600模式 6、1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 7、1280
下载地址: 游戏标签:帝国手游帝国时代之罗马复兴策略手游帝国时代之罗马复兴手游是一款多人合作、竞争的,战争题材的策略*手机游戏。游戏以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市、召集军团、联合盟友、征服野蛮人等方式组建自己的帝国,并可以击败其他玩家和对手,夺得“凯撒”的荣耀称号! 帝国时代之罗马复兴介绍《帝国时代之罗马复兴》游戏画面逼真,让你体验不一样的游戏感受。以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市