帝国时代2:被遗忘的帝国 游戏帝国时代2之征服者与被遗忘的角落有何区别如何鉴别

1、帝国时代2HD遗忘的帝国原本只是《帝国时代2》的一个粉丝**MOD,现在已经成为官方资料片。遗忘的帝国包括了5个被遗忘的文明以及他们**的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。可以说是在原有帝国时代2资料片的基础上又一个新的资料片。属于DLC。

2、帝国时代2HD非洲王国也是个DLC,类似之前的DLC遗忘的帝国。只不过“非洲王国”中新加入的势力有葡萄牙、柏柏尔(现今北非摩洛哥和阿尔及利亚地区)、马里(西非内陆**)和埃塞俄比亚。同时还加入了改良版的水中战斗模式,新增了突然死亡模式。

3、DLC中还新增了五种随机地图,八种真实世界地图,和十种特殊地图。*后,还有人工智能系统的优化以及平衡升级。开发商希望“突破常规去挑战”以及“促使团队间成员合作更加密切”。

《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容

--增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏

--可以在任意模式下游戏录像(包括战役)

--修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)

-- F7始终在*上 F8*小化后依然运行(就像多人游戏)

--修复了多人游戏投票的同步问题

--可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本

--没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家

--多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对*)

--多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)

-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)

-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞

-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑

-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)

--取消的建筑只有在需要的时候才重建

--防TR时,不**有的村民都一哄而上去拆塔

--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)

--英雄单位可以当作侦察兵去侦察

--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打*的估计知道)

--在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去

-- AI同时发送信息时信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)

--把策略值攻击**玩家因子(sn-attack-winning-player-factor)设为0不会导致游戏崩溃

-- AI可以用*多250村民采集资源

--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)

--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)

--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)

--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树

--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)

--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军

--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院

--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害

帝国时代2:被遗忘的帝国 游戏帝国时代2之征服者与被遗忘的角落有何区别如何鉴别

--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)

--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用

--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)

--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)

--游戏开始时候选择了“已探索”或者“全部显示”录像里也能正常显示了

旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外

其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)

点评:参考哥特灌注,多人*后期将会是一个扭转*势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。

匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府

玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。

点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家*大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。

波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害

点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;

大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径

点评:对于没有指环没有*后**射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人*后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。

点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10*,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。

点评:这个技能对炮塔同样有效。

点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。

点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。

点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。

哥特:兵营生产部队的速度快50*。

中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎

僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了

投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击**不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能**一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)

中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)

城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金

长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击

哨站费用-5石头,现为25木材,5石头

选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里

加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400

城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金

城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头

黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低

热情(僧侣移动速度+15*)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!

化学科技对城镇中心和城堡产生作用

升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒

美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御

长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)

条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80

组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效

骑射手费用改为城堡时代-15*,帝王时代-25*,原版分别为-25*和-30*

鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100

掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变

精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金

组队奖励变为码头费用-15*,128木头,原来为-25*,113木头

战船费用变为封建时代-10*,81木头27黄金,城堡时代-15*,76木头25黄金,帝王时代-20*,72木头24黄金

凯尔特狂热科技将增加攻城武器40*生命值,原为50*

蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车

蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50*,从10降为5

羽箭手基础价格变为50木头,50黄金

龟甲船费用-10*,现为180木头,180黄金

组队奖励改为缩短投石车系的*小射程

雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间

刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15*

**,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和**速度提高25*

1、帝国时代2被遗忘的帝国,是帝国时代2的第三部资料片,被遗忘的帝国在帝国时代2征服者的基础上新增了四个尘封的战役,五个新文明和若干新单位。可以说帝国时代2被遗忘的帝国是*完整的帝国时代2。鉴别方法:

2、在主菜单的*上方,游戏Logo旗那边,被遗忘的帝国是白色旗,且在Age Of Empire下有The Forgotten的字样。而征服者是蓝色旗。

3、战斗胜利和失败后的背景音乐不同。

4、在游戏中*好的鉴别方式就是看有没有被遗忘的帝国的新增单位,有的话一定是被遗忘的帝国。

5、附上一张帝国时代2被遗忘的帝国新单位截图:

6、以上新单位从左到右,然后从上到下:百夫长、皇室亲兵、北欧剑士、帝王骆驼兵、Spy贵族骑兵、攻城塔、喷火龙、马扎罗骑士、热内卢弩兵、印加百夫长、骑象射手、罗马军、骆驼兵、意大利佣兵。

1、首**入游戏,打开**关火云展翅,会有一长串故事叙述,点击跳过。

2、跳过故事叙述后,进入关卡会出现任务目的,不能让德古拉阵亡,点击跳过,向上走来到**个对战点,可以先**过来一些蓝兵,然后进行攻打。

3、第二个对战点是在城堡里,可以看到这些黄兵,进不去是要进行对话,推动剧情才可以进的,对话后会出现蓝色骑兵,前排是轻骑兵,中排是长枪兵加远程部队,后排有个投石车,要注意的是火枪手是44点血,有百分之二十的生命加成。

4、后面可以将队伍分开,派骑兵把上面的兵力**到别处,减少城堡里的兵力,这个地方就可以通过了黄兵就把自己的兵力给到玩家了。

5、到了桥头,还是原来的招数,**过来慢慢打,这里要注意的是,不要让部队走桥,这里是有爆破船的,可以用德古拉慢慢打塔。

6、*后按照这样的规则,**打法将*后的城寨攻下就通关了,点击离开即可。

关于帝国时代2:被遗忘的帝国,游戏帝国时代2之征服者与被遗忘的角落有何区别如何鉴别的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

相关文章
  • 帝国时代2高清版 帝国时代2高清版和决定版区别

    今天我们来给大家科普一下有关帝国时代2版本区别的问题。一般来说,我们如果去百度搜索帝国时代2的话,你会发现下拉框里面会有征服者、高清版、被遗忘的帝国三个版本,如果你对帝国时代历史稍微了解一点的话,你还会知道有一个帝王世纪班,那么问题来了——这么多的帝国时代2版本,他们之间有哪些区别呢?作为普通玩家的我们应该选择哪个版本呢?话不多说,下面就让我们一起来了解下吧! 首先先来明确一下帝国时代2概念:

  • 帝国时代2食物秘籍 帝国时代2秘籍全部

    勾选允许使用作弊码后加入游戏,点击Enter呼出**框,输入以下的秘籍代码,再点击Enter即可。 4、NATURAL WONDERS控制自然生物控制(变不回来) 6、WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑 7、TORPEDOx**对手(x代表想要**对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名) 9、I R WINNER直接胜利(任务中使用容易卡关) 4、CHEESE

  • 帝国时代2被遗忘的帝国 帝国时代2被遗忘的帝国哪个民族*强

    1、帝国时代2HD遗忘的帝国原本只是《帝国时代2》的一个粉丝**MOD,现在已经成为官方资料片。遗忘的帝国包括了5个被遗忘的文明以及他们**的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。可以说是在原有帝国时代2资料片的基础上又一个新的资料片。属于DLC。 2、帝国时代2HD非洲王国也是个DLC,类似之前的DLC遗忘的帝国。只不过“非洲王国”中新加入的势力有葡萄牙

  • 帝国时代2罗马复兴 帝国时代2罗马复兴秘籍是什么

    1、我记得ROCK ON是帝国时代2征服者的秘籍 2、MEDUSA=工人死后变骑士再死变投石车 3、PEPPERONI PIZZA=得到食物1000单位 4、STEROIDS=建造、生产和升级即时完成 5、PHOTON MAN=在城镇中心旁出现雷射枪士兵 6、BIGDADDY=在城镇中心旁出现飞弹发射车 7、FLYING DUTCHMAN=投石船变水陆两栖 8、BIG

  • 帝国时代2秘籍攻略 帝国时代2秘籍全部

    1、进入Chat模式(Enter),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEATMODE开关要勾上才能使用以下秘技。 2、帝国时代2按Enter,输入CHEESE STEAK JIMMYS 1000食物,可以快捷键复制粘贴到游戏内,再按Enter就可以了。秘籍还有去除黑影,打开地图,快速建造,消灭所有敌人,胜利。 3、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 4

  • 帝国时代3 的秘籍是什么

    1、太多了,而且细节地方有为多,没办法都说清,自己去试玩是*好的 2、中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代**强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代**强国(旧汉军改革) 3、**:上版本**强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,**火枪兵强悍无比

  • 帝国时代3中文版 帝国时代3中文版秘籍

    1、游戏中不仅配有官方中文字幕,同时还有官方中配,但是对于老玩家而言,还是比较能接受英配,下面我们就为大家带来帝国时代3决定版怎么修改成中文英配的介绍,有需要的玩家快来看看吧! 2、游戏中,很多小伙伴可能会比较喜欢英文的配音,所以想把配音换成英文吧,我们可以用下面这个方法来换。 3、在steam库中右键,点击属*,然后在语言选项选择enlish,然后游戏内设置选中文,这样就能做到英配语言

  • 帝国时代3之亚洲王朝 帝国时代3亚洲王朝怎么建万里长城

    1、私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦! 2、德国是欧洲比较特别的**,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10*。 3、*悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的**。包括经济上的高爆发,与军事上的高爆发。 4、首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车

  • 帝国时代3之酋长 帝国时代3中的所有**兵种

    顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士 探险家是你在新大陆扩张的**,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中**的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家” - Greg'Deathshrimp' Street 在刺刀出现之前

  • 帝国时代3亚洲王朝 帝国时代3亚洲王朝那个***强

    我认为是法国,在殖民时代,法国的猎人是*强的远程兵,打卡、市场里升级后有300多血,而且是0.4的远防,防守时很强,有人试过猎人和殖民时代的兵单挑能赢大部分,包括火枪、弩手甚至苏丹亲兵。曾见过带上猎人一起打仗的。到了后期,法国的胸甲是*强的,打满卡生满级有1150的血,66的攻击,而且是范围攻击。法国的散兵也比别国强,后期散+跑+胸甲几乎无敌。猎人采集效率高,后期经济很好,但前期可能会落后些