dnf元素pk加点 dnf元素师纯pk如何加点

70元素PK还是要学暗冰,现在有许多人学火但是全是垃圾,火的话只能用于尊以下的团战,前面有个战士顶就能在后面用高伤的南瓜,尊以上团战的话就会有人盯着元素了,而火系单打的话非常弱,南瓜飞的速度也不快,尊以上元素和元素打时因为各自都*悉元素,所以南瓜不会中的,所以都会一个劲的放雪人,一条直线时夜猫抽,火系根本没用学了火肯定学不了冰或者暗,不学别的话人家只要在不远不近的距离上下走动狂放雪人你就输了,不学暗就会被直接压制,而且不学暗打气功机械召唤鬼泣那些职业几乎没得打。而且现在70后南瓜在PK场的伤害和谐了不少。所以元素用火系靠团战上尊不难,只不过是水尊,真实水平和6、7段差不多。

上面说的是学的系的问题,下面说加点,加点的话70满级后元素不缺SP点的,小技能学雪球和夜猫这个不多说,中技能学地火,这个要打蓝拳女**什么的必备。冰墙满级,**控场技能,许多尊级元素都把冰墙的地方当作攻击或防御集中地的,这样既可以进攻有可以冰墙防守,而且你水平越高就会越觉得冰墙重要,蹭血、防御、攻击、封路、压制都可以用,挡**手雷**好用。雷璇也要满,70级满级雷璇范围大伤害高了冷却快缺点是释放完后的僵直时间长,但还是要满的,黑球也要满,打蓝拳格斗家战士刺客漫游必须要得。大技能只要学1遍黑洞和*冰。其他的你自己知道怎么点了不多说了。其实元素PK无色用的好和不好很能看出一个元素的PK水平,所以PK场大部分元素都不会用无色。本人尊9冰暗元素,8段之前几乎不用无色,8段后学会用*冰蹭血和拖CD,稍微会用一点黑洞,用黑洞清除机械40大招的机器人,顶魔道的战车。上尊后懂得黑洞顶许多职业大招,比如元素的克星鬼泣45大招后跳起来打时知道要跑着靠近他躲到鬼泣下方看他飞行的路线用黑洞。然后接下来也不知道何时不知不觉会了连招。总之不会*练用无色的元素不一定弱,会用无色的元素一定厉害。当然我说的会用无色不是指乱放无色。

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,*冰满。

在此说明:刷图方面,一修*强,4修*华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

*********【战斗魔法】*********

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

优点--不华丽,很**,*限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

在DNF手游中元素师是魔法师的转职职业,其配置有**的爆发能力,可以说是一位刷图、PK颇为强势的角色。那么,在游戏中应该如何将元素师运用在PK竞技中呢?有何加点思路呢?又该如何准确操作呢?下面就跟小编一起去看看DNF手游元素师PK加点推荐吧!

职业加点和其*终的作战效果挂钩,亦影响其评分,加点如下:

魔法秀、魔法记忆、移动施法、不屈、华丽流元素、草人、光电蔓、黑球雪人、黑猫、空放捷克、地火加满,其他技能则可依照自身定位和作战前景选择,无需严格遵循上述方案。

或许有玩家不能理解上述方案,但这不要紧,以下是详细的思路解答:

1、作为一名魔法师,本身是颇为脆皮的,因而配置有位移、技能释放期间不可打断效果,可帮助元素师更好的位移输出,不至于站桩,成为他人的活靶子;

2、由于是PK竞技,因而在技能的加点上当以控制、单体爆发为主,配以一定的范围技能,或可令敌方目标投鼠忌器,亦可创造不俗的作战效果;

元素师爆发高、输出强,PK竞技时尽量采用消耗战,即:利用自身移动施法特*,不断拉开和目标的距离,配以各种魔法技能,对之构成大规模的伤害。不过,需要注意,作战时亦需预判目标下一步的动作,以免被套路。

以上就是DNF手游元素师PK加点推荐了,希望能够对大家有所帮助。更多手机游戏**讯息,尽在,敬请关注。

DNF手游元素师PK加点推荐,以上就是小编小A为您带来的详细介绍!

dnf元素pk加点 dnf元素师纯pk如何加点1、首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

2、不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

3、我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+*冰基本上对方就挂了,一旦*冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素**的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

4、先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)

4、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

5、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)

6、不死之身,等级:1(系统自带不解释)

7、攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)

8、擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)

9、魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属*变换有关跟

10、属*变换越高感电伤害越高(属*变换光属*时候有几率感电非常爽))

11、魔球连射,等级:30(神技不解释

12、-------【转职】---------------------

13、属*变换,等级:26(必满不解释)

14、属*保护,等级:1(系统自带不解释)

15、元素之力,等级:8(被动推荐满)

16、能把一群小怪近乎全**各种爽)

17、元素环绕,等级:23(魔法盾属*变换为光属*时候

18、雷光链,等级:21(这个可以前置

19、冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行

20、释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))

21、爆破集中,等级:3(主动EX必满)&

22、元素冲击,等级:1(主动EX必满)

23、元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)

24、-------【通用】---------------------

25、布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

26、后跳,等级:1(系统自带不解释)

27、后跳,等级:1(系统自带不解释)

28、基础精通,等级:70(系统自带不解释)

29、元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)

30、魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)

31、受身蹲伏,等级:1(必点不解释)

32、远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)

1、发动后夜猫会前扑一段距离后返回,*多2次伤害

2、持续吸附兵伤害范围敌人,**后击飞

3、增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限

4、元素师的技能分为光暗冰火四属*,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。

5、鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;

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