dnf元素 DNF元素怎么加点
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。 刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
1、男元素和女元素是百分比伤害职业,魔道是固伤职业。
2、刷图分析:女元素刷图是靠大招吃饭的,CD一般比较长,如果有高强化武器(+12以上)那和男元素应该不相上下,如果装备一般的话男元素输出应该是比女元素高。固伤职业装备要求比较低。
3、所以总的来说:土豪的话:男元素≥女元素>魔道;平民的话:魔道>男元素>女元素。
4、PK分析:女元素PK是点小技能的CD短,而且灵活,速度快,有保命技能(冰墙旋雷和稻草),现在的新PK系统里女元素很**。男元素在PK场遇到的比较少,遇到大多也是猥琐流的,不看好。另外魔道的话PK也比较强力,我不太*魔道的技能不好分析。
5、再总的来说下:土豪:女元素≥魔道>男元素平民就别进PK场了,那是找*。
6、纯属个人意见,如果不小心得罪到什么神豪高人的话不要喷我,另外补充PK的话操作才是*主要的.................
70元素PK还是要学暗冰,现在有许多人学火但是全是垃圾,火的话只能用于尊以下的团战,前面有个战士顶就能在后面用高伤的南瓜,尊以上团战的话就会有人盯着元素了,而火系单打的话非常弱,南瓜飞的速度也不快,尊以上元素和元素打时因为各自都*悉元素,所以南瓜不会中的,所以都会一个劲的放雪人,一条直线时夜猫抽,火系根本没用学了火肯定学不了冰或者暗,不学别的话人家只要在不远不近的距离上下走动狂放雪人你就输了,不学暗就会被直接压制,而且不学暗打气功机械召唤鬼泣那些职业几乎没得打。而且现在70后南瓜在PK场的伤害和谐了不少。所以元素用火系靠团战上尊不难,只不过是水尊,真实水平和6、7段差不多。
上面说的是学的系的问题,下面说加点,加点的话70满级后元素不缺SP点的,小技能学雪球和夜猫这个不多说,中技能学地火,这个要打蓝拳女**什么的必备。冰墙满级,**控场技能,许多尊级元素都把冰墙的地方当作攻击或防御集中地的,这样既可以进攻有可以冰墙防守,而且你水平越高就会越觉得冰墙重要,蹭血、防御、攻击、封路、压制都可以用,挡**手雷**好用。雷璇也要满,70级满级雷璇范围大伤害高了冷却快缺点是释放完后的僵直时间长,但还是要满的,黑球也要满,打蓝拳格斗家战士刺客漫游必须要得。大技能只要学1遍黑洞和*冰。其他的你自己知道怎么点了不多说了。其实元素PK无色用的好和不好很能看出一个元素的PK水平,所以PK场大部分元素都不会用无色。本人尊9冰暗元素,8段之前几乎不用无色,8段后学会用*冰蹭血和拖CD,稍微会用一点黑洞,用黑洞清除机械40大招的机器人,顶魔道的战车。上尊后懂得黑洞顶许多职业大招,比如元素的克星鬼泣45大招后跳起来打时知道要跑着靠近他躲到鬼泣下方看他飞行的路线用黑洞。然后接下来也不知道何时不知不觉会了连招。总之不会*练用无色的元素不一定弱,会用无色的元素一定厉害。当然我说的会用无色不是指乱放无色。
1、发动后夜猫会前扑一段距离后返回,*多2次伤害
2、持续吸附兵伤害范围敌人,**后击飞
3、增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
4、元素师的技能分为光暗冰火四属*,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
5、鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;
1、DNF元素PK很厉害啊,一直都是职业赛场上的常见职业,下面介绍一下PK加点:
2、魔法秀:必须满〈不满就别PK咯〉
3、魔法记忆:必须满〈可以减少储蓄时间〉
4、移动施法:必须满〈不满就等着被人追的打还不费别人力气吧〉
5、跃翔+1级〈有帮助于跑。。元素需要萎缩哦!〉
6、受身蹲俯+1〈每个职业都加的,和草人一样可以救命!〉
7、不屈建议加满〈一定几率可以使技能不被打断〉纯PK点建议你*好加满
8、要做华丽流元素天击+满华丽流元素必须满〈连招必备〉
9、草人:建议你+5〈不是力法也只能加到5〉保命技能!
10、光电蔓:也是只出前制+5出雷旋!〈但是很多人加满,如果你是洗点的话,建议你只出前制〉
11、黑球:+13以上自己可以选择个人爱好吧因为SP紧张黑球要满了冰墙只能加到5个人爱好决定吧
12、雪人:+满〈追人技能,强大!萎缩!华丽元素必备、〉
13、黑猫:元素招牌技能+满〈范围大两次攻击,输出高必备〉
14、地火:元素起手技能很强大的一个技能建议加满!
我也是元素。。。大学无聊带寝室室友的大枪练级然后当我陪练现在后悔的一B(我当初为什么不叫他练金身啊。。)如果状态不好的话和他打基本上1:9的胜率如果打得比较奔放会好些可能5:5样子
大枪和元素其实代表了物理系和魔法系攻击**
不同的是一个是血牛加物理攻击高一个是脆皮加魔法攻击高
平民装来看的话大枪的血量在5.6W左右而元素只有3.4W左右
双方在防御上是差不多的因为一个注重物理防御一个注重魔法防御(其实都在同一起跑线上)
但是因为大枪的攻击高而元素的血少所以。。。。千万不要硬拼硬拼会很伤
如果技术好的话开场元素不要上任何BUFF直接过去压一下因为如果大枪在开场上了潜能爆发你就看不见了。。。然后就是等着挨打。。。所以一定要在气势上压倒大枪(咱们元素可是爆发*职业啊!~)元素就算不点燃一套下来也很爽的压完后跑位和大枪站上下位开BUFF
如果他开了潜能一定要注意给他驱散掉你一驱他傻眼了力量没了 CD来了你也能看到他了还附加减速状态你还高高兴兴的智力到手
如果是华丽大枪还好他会主动过来找你然后啪啪啪一堆连招很漂亮但是没伤多少血那些穿重甲的猥琐大枪就不一样了估计你遇到的就是这种各种晶体技能CD好了就放你过去了他就跑距离拉远了就射。。。打法简单实用(其实也怪LOLI腿短。。。)
遇到这种大枪,这种猥琐的大枪!(这种大枪现在还在我对面那张床刷他的深渊。。)我们一定要打出气势打得他措手不及打得要多疯狂有多疯狂压得他喘不过气压得他出错。。一旦出错了上去就是一套练好了他半血没了再出一次错 OK他死了
其实元素打大枪没多少顾虑的。。。。不用去想他这个技能打到我我会伤多少血那个技能打到我我会不会死被大枪抓到一套基本上不死也残了。。。(上次被一X1炸掉3.2W的血记忆犹新啊。。。)
打法其实就是1,要**刻刻看到大枪不能让他离开屏幕
2,跑位要**一点不管怎么样不要和他站直线尽量Y轴攻击雪人多用
3,如果连招连上了保证*大攻击的输出
4,在中程攻击大枪不要太近不要太远(Y轴一个身位的样子)
5,小南瓜各种破重火器招(为什么不用雪人?因为雪人太慢!)
6,实在躲不掉了可以用冰墙试试运气量子不要用冰墙用了也没用冰墙就拿来坑下激光和狙击的爹就够了
1、嗯,很多职业的无色技能是很变态。所以要杀快一点,如果对方是那种无色连招驱魔,就是要**(不过有些职业撵着你打,你没法撵着对方打),不能再跑来跑去,如果对方已经放无色了,就得想办法躲,我来说说我躲无色的一点办法:
2、红眼的大奔威力**变态,在满血的情况下全中大概一大半血没了(不过一般不会全中),不过大奔蛮好躲得,看到你自己黑洞积冰CD差不多了,对方又跑远在那加BUFF,然后找位置和你一条直线,那你就得有心里准备了,不要靠近他,如果他突然放大奔,你没准备被打中了,就用蹲和草人躲掉那个岩浆(这谁都知道)。不过红眼一般都打不到我,所以中一半也死不了。如果你释放速度够快的话,可以在他跳起来的瞬间用黑猫抽断他的攻击。
3、尼尔阻击不太好躲,持续时间太长了,用蹲躲不过去,还有那恶心的僵直,中1个,剩下的全中。但是那招并不是全屏的,如果他在靠近角落的地方放,你就赶紧跑到*远的角落去,可以开个翔跃边躲边跑。如果他在场地中间放,那就没办法了,翔跃,蹲,能躲过几招多几招吧。
4、魔道冰车可以开个翔跃,然后跳起来用跳南瓜跑开。而且魔道技能大成功的几率不是很大。冰车失败时车子一落地就爆了。
5、驱魔的大轮子,CD蛮短的,算好时间开个翔跃用跳南瓜躲,狂乱锤击也是一样的躲法,跟驱魔打千万不要进角落,大招一放,狗狗一咬,你就出不去了,所以草人CD也要注意。狗狗可以放个GBL给他玩(狗好像是会咬GBL的)或者黑猫抽两下也就好了,当然翔跃也可以。(翔跃和跳南瓜真是个躲无色的好技能啊,开翔跃后南瓜可以再空中放两次,距离够远了)
6、拔刀也是,觉得CD差不多,而且他不撵你打了,开始和你上下错位,就得注意了。
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PK加点比较统一,刷图加点很多流派。 刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
这活动判定为回归勇士的条件:1、元旦之后没上过线;2、里面有至少70级的角色。缺一不可,有一个不符合就不能推荐,不会出现那个填写QQ号的框。没填qq号就不会给15张升级券。 可能你会说,我元旦之后没上过线啊,也有70级角色,怎么我不算呢?很可能的原因是有人登陆过你的号,而你不知道。可能是你的朋友,也可能是**者。 1、1,绝望之塔通关奖章的主要获得方式是通过通过绝望之塔获得的。 2、2
1、通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。 2、PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。 3
1、*开始会获取4个角色,后面每次升级赛利亚之书就会增加一个角色,*终为10个角色。 2、角色10级前加点:在角色10级前(包括10级),全部加到攻击一栏。 3、角色11-20级加点:角色11-20级可以分为2种,一种是全部加攻击,另一种是加血量。如果加血量的话到1300就差不多了。 4、角色21-30级加点:角色21-30级全部加攻击。 5、角色31-40级加点:角色31-40级全部加攻击。
1、收起格兰之森克洛诺斯岛魔界智慧的引导流放者山脉像素的*底端及德洛斯矿山结*补全 2、DNF推出了像素勇士传说活动,那么本活动该怎么玩呢?下面给大家分享一下DNF像素勇士传说的全流程、全成就及全结*攻略,感兴趣的玩家一起来看一看吧。 3、本日共计可完成11个结*,通过每日和每周任务共计可获取4瓶156点PL*。 4、开*先捡起地上的线索,与赛利亚对话,听完游戏介绍后
70元素PK还是要学暗冰,现在有许多人学火但是全是垃圾,火的话只能用于尊以下的团战,前面有个战士顶就能在后面用高伤的南瓜,尊以上团战的话就会有人盯着元素了,而火系单打的话非常弱,南瓜飞的速度也不快,尊以上元素和元素打时因为各自都*悉元素,所以南瓜不会中的,所以都会一个劲的放雪人,一条直线时夜猫抽,火系根本没用学了火肯定学不了冰或者暗,不学别的话人家只要在不远不近的距离上下走动狂放雪人你就输了
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
1、元素师在*奶粉玩家的嘴里就是灯光师,因为职业技能的原因搞得自己闪闪发光而且是四种不同的颜色,也因此而得名。作为魔法师的*初代表灯光师也算是女魔法里的一块招牌了,特别是在大改动之后元素师所有大招都为全属*伤害就更舒服了一点,要说缺点的话确实很少,但是也不是没有。毕竟每个职业都不可能做到完美这一说,我个人不太建议元素当做大号来养,下面说一下具体原因。 2、首先元素师前期升级路上比较慢