奇迹世界2暗影加点 奇迹世界2暗影属*加点与技能加点
1、<1>主刺杀辅诅咒(PK刷怪): 2、迷雾1,飓风10,强鞭10,龙卷4(看自己等级情况+) 3、诅咒+点130:痛苦1(出生就有),*限10, 4、灵魂10(不要宝宝的不+),亡魂(想省 5、点*的就+),吸MP10(定满的技能满的 6、状态清楚(看个人),深渊1(群攻的 7、被动:暗影,匕首/魔剑(匕首攻速快, 8、痛苦10,*限10,灵魂10,亡魂1(看个 9、人)
冰封术依你自己的喜好加(1点或10点都行!10点可以封住怪的行动!)
瞬移就是自然自己的逃跑技能!加满后可以跑得远一些!(也依你的喜好啦!)
火焰枪呢!怎么说呢!加满后放到怪的几率很高但有时候不怎么好(比你*高的就放不到,也是2个选择!加1点或10点,PK时要用到的)!
缠绕术必满的!(自然法就是靠着吃饭的!)
剧*藤蔓也是必满的!后期单体攻击很少!这个技能弥补了自然法这个缺陷(这个单体技能后期攻击力很高的!还带*的!)
掌心雷也是很高的单体攻击,学满
群雷闪我个人认为是必满的!(PK时要用到的!)
终于到了岩石风暴了!一般都成为“石头”!这个技能**很疼得!必满的!(攻击力高附加的伤害也很好哦!“破防留血”,PK时用的!所以必满的)
星云震*加1点就够了!(是怪物近身时用的!推开怪物!用的!)
星辰陨落加1点(打怪用的!PK是别用容易被打断!)
必杀技能,也是*后的技能天崩地裂!不用说了!(1级,*后自然只能加到200。“这个技能和火焰枪一样!就是多了2个“迟钝缓速”!)
=你自然技能加到200后在学也赶趟!
火掌握,地掌握是必满的!其他的不学!(后期技能里没有多少风和水的技能)
还有就是法力再生必满!(自己看看后面的说明把!很有用的!)
还有几个技能我劝你不要学!就是“战神祝福(后面就说战神了)和力量祝福(后面就说力量了)”学也没用,“战神”是圣射手召唤系的祝福技能!“力量”是狂暴战士的!
还有就火球术旋冰弹火龙烈焰压力水墙电力场这几个不学!(火龙和压力时间太施法时间太长!PK时容易被打断!所以没用!这个也是二选其一学就加1点要不就不学!)
技能表里还有115级的技能!那个我就不太清楚了问问别人吧!
告诉你个PK时用的技能顺序:记住了!
缠绕术→岩石风暴→群雷闪→火焰枪→天崩地裂
重点中的重点 PK时千万不要用超过2秒的技能那样很容易被射手战士龙骑士打断!!
法师就加智力和精神这2个基础点!精神是增加魔法值(就是*大的魔法上线这款游戏没有加蓝的*也就说要不就靠你自己加的基础点要不就是龙舞系的龙骑士)和会蓝的速度!精神很重要的不要小看啊!!智力是魔法攻击力的!所以我建议自然穿智精装!(就是智力高精神相对比较低的装备!)!加点方法没有规律去魔法师商店看那里装备页的**页里!!按那儿里的加!很简单的!!
**之手5点(前期加到5点够了!35级后加满!)
**之风5点(35级前只能加到5点!)
神圣之手10点(很好使啊!配上5点**之手!)
烈焰之力5点(给自然法师用的!够了!她们后期没有水、风*攻击的技能!)
精准训练10点(圣射手用的是+命中率的!)
大地之力10点(给自然法师用的!地形攻击后期是她们主要的技能属*!)
法力护盾9点(其实一般都愿意加到10级!因为十全十美吗!但是盾加到9级因为10级盾的受到5500点伤害就会破,而9级的盾尽管只能吸收5000点伤害,但是还有10*是有自己的生命来承受的,因此实际受到的5000/90*=5556点伤害才破!损失的那些足够用*瓶补回来的!你可自选把!)
敏捷祝福10(很实用的用于龙骑士、圣射手!2个敏系的职业!)
圣光法阵1点(用于近身怪太多就是杀气时间长!可以帮助自然法掉血太快时!可以帮忙分担一下啦!)
风雷祝福5点(以后自然法用的着)
魔法恢复10(恢复魔法是用得着这和龙舞系的恢复印记有点像!龙舞用的时候很费魔所以也是帮忙分担一下啦!)
速度祝福10(攻击移动加速!要不会很丢生命这个职业的脸的!)
逆振坤转1(你不是专修复活的是专修加血的!)
天使之手1(这时你的生命只能加到215点)
异域放逐1(在野外没比要逃的没人找不到你!)
寒冰反弹(PK是有用!)死亡锁链流星火雨1点就够!
到了专修复活生命只要单体复活加到10级!加血技能加到5点就够其他的属*点和上面一样啦!
法力再生加到10点!火水暗地抗*加到5点啦!!
生命系法师要穿精智装因为生命几乎没有魔法攻击力!还有法盾!尤其是专修加血生命法的很费魔!所以穿精智装!(武器那魔杖!那个攻击力高!但也很漂亮!)还有什么不懂得关于到生命的!尽管问!
告诉你个加血速度*快的顺序很厉害的!
神圣之手(0.5秒)→**之手(0.5秒)→天使之手(2秒前期没学到天使之手可以省略的!)→神圣之手
狂暴战→守护战→属*弓→属*龙→属*战
辅助系:生命190,学加血、法盾、寒冰反弹、加速、敏捷祝福自然110左右,学缠绕、火焰枪、冰封等技能满被动技能:地属*加满魔法恢复加满!
技能系:生命190,自然200的双修。**加血不成问题,PK依靠掌心雷、缠绕、死亡锁链、剧*藤蔓的控制输出也很大。不过,毕竟390点属*加出去了,没有雪原以上的AC首饰+3个女神眼,穿装备都是问题!
平衡系:自然150生命190。这是不太舍得花太多钱而又想全方面体验双休的较理想的选择。自然系:缠绕、掌心雷、藤蔓、岩石风暴、瞬移为主,冰封、冰刃、火焰枪依个人喜好加。生命修法盾、寒冰反弹、死亡锁链以及一个加血技能满。这样生存能力和伤害输出两方面可以得到谦顾!
这些都是以前的~可能和现在加的不一样吧~
**层(这层*少要点5点,不管你愿不愿意)
火球术:瞬发,1秒冷确,打架必满
**之手:在2里强化了这个技能,6秒冷确,瞬回1500血(5级),同时**了瞬回500血的0级群疗,对刷怪号我建议加此项。
**下一层只选一个,寒冰反弹,无争议。
用什么**第6层呢?现只讨论必加项,不是所有人都愿意加满瞬移,暂不把瞬移讨论在内。
对打架号容易,死亡索链无疑是**。
但对刷怪号呢?这个版本法师刷怪的主技能是缠绕术,电力场,岩石风暴,自然气息。缠已经加满故不讨论。
此技能被改的暴强,在封测区明显强于石头和气息,且瞬发,7.5秒超短的冷确,缺点是射程近(和星云相当)
44秒冷确,加满以后17米射程(你没看错是17米),击倒5秒,在测试区用圣12武器打怪一下掉3500血(你也没看错,不是3万5)
17秒冷确,加满以后17米射程,伤害还行,比0级的电力场低。打足地砖把地攻击提高到584以后伤害无明显提高。个人感觉是测试区的bug,这个技能的潜力有待观察。
按你的喜好加吧,把第6层**就好,点5点移瞬也行。
所有技能都已经**了,看看这**一层有什么可加吧。
巨*藤蔓超猛,打架必满。刷怪0级就行了。
不知不觉30点没了,必加项应该已经加够了吧,余下的10多点留给你半成品的游戏先加个半成品的点,其余的慢慢探讨吧。加完就是这个样子,1.PK型(半成品,只加30点)
第二层火焰枪冰封术5塞冰反弹瞬移
第五层自然气息岩石风暴精神冲击
第二层火焰枪冰封术5塞冰反弹瞬移
第三层死亡索链5缠绕术净化术群体**
第四层5电力场5法力护盾**之风
第五层自然气息岩石风暴精神冲击
1、**之手,核心技能一定要点满的。
2、单体复活,这个不用解释一定得点的,点到3点就可以了。
3、群疗技能也不用解释一定得点的,不过具体点多少就看玩家自己的定位了。
4、神圣之手这个也得点满,比较强力的回复技能。
5、死亡锁链这个技能小编强烈建议点满,生命系法师一个比较重要的输出技能。
6、群雷闪这个也是一个比较强力的AOE输出技能。
*后一层的三个技能:低语精灵,圣光法阵,神圣洗礼这三个技能*少都点一下,生命系法师后期的核心技能。另外还有两个技能也推荐玩生命系法师的玩家点一下。能让生命系法师生存能力大大加强的技能。
副本团战必备的技能,毕竟能接触控制的技能都是非常重要的。生命系法师的核心玩法就是玩家不应该把自己定位到输出位置上,应该老实的站在后面加血加BUFF的时候一定就老实的在后面站着,尤其是副本的时候不要随便走到前面。
打架的时候不要盲目的想着去输出,该猥琐点用回复技能去抗伤害的时候就猥琐一点就好了,毕竟生命系法师还是一个偏向于辅助型的职业,虽然有一定的输出能力,PK也不弱,但是无论如何也不能当成一个自然系法师用的。
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1、<1>主刺杀辅诅咒(PK刷怪): 2、迷雾1,飓风10,强鞭10,龙卷4(看自己等级情况+) 3、诅咒+点130:痛苦1(出生就有),*限10, 4、灵魂10(不要宝宝的不+),亡魂(想省 5、点*的就+),吸MP10(定满的技能满的 6、状态清楚(看个人),深渊1(群攻的 7、被动:暗影,匕首/魔剑(匕首攻速快, 8、痛苦10,*限10,灵魂10,亡魂1(看个 9、人)
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现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,**个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满 1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等
战斗大炮此种弓手是目前奇迹世界数量*多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高攻击和**的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中*远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的攻击力
1、你问的是战士怎么样吧,我觉得战士很厉害, 2、奇迹2上面的角色都有变,现怪练级FS和弓快是到后期都PK都很让人无奈的,奇迹世界2上的所有角色我都玩过都到130了,龙还行,不算太垃圾,但是攻击也是低的有点可怜,到后期打不动人的FS带带酱油还是不2的选择,刷怪快,群功多,当然CD时间有点长尤其是现在技能控制能力太差,控制不住对手,那接下来就是FS的噩梦了,弓手前期还行,石头人很变态,打架相当耍赖
1、奇迹世界2狂战士的加点和技能加点主要根据玩家的游戏风格和职业定位来确定。 2、在加点方面,狂战士作为近战物理输出职业,主要依赖力量和体质属*。力量属*可以提升狂战士的攻击力,而体质属*则能增加其生命值和防御力。因此,在加点时,玩家可以根据自身的游戏风格来选择。如果喜欢冲锋陷阵,扮演一个强大的近战输出角色,那么可以适当增加力量属*;如果更偏向于成为一个既能输出又能承受伤害的综合*角色
我觉得还是战士厉害点,奇迹世界2上面的所有角色都有变动,现在刷怪练级还是FS和弓快点但是到后期都PK都很让人无奈的,奇迹世界2上的所有角色我都玩过都到130+了,龙还行,不算太垃圾,但是攻击也是低的有点可怜,到后期打不动人的.FS带带酱油还是不2的选择,刷怪快,群功多,当然CD时间有点长尤其是现在技能控制能力太差,控制不住对手,那接下来就是FS的噩梦了,弓手前期还行,石头人很变态,打架相当耍赖
我给你一个***的加点(所谓的**是把所有的正确加点都告诉你,你跟自己的经济状况选择)。还有补充一下:加点肯定是复制,不过是复制我自己的,而且根据新版本修改过,主要是介绍方面,加点与老版基本没有什么大区别。你要仔细认真的看,因为我这次也很认真。 本人公测就玩,97级战士、96级战斗弓、83级法师、96级龙(所有职业2种技能系还有双修基本都玩过)战士双修和召唤弓没玩过。 1、双修其实跟老版一样
~9级,属*点全加格斗,**(不要误会,这里的**是指不需要穿装备)。40点格斗*练可以出龙之分身1级。剩余技能点加到被动技能回避特训、瞄准特训、单手剑掌握、幸运一击、幸运印记2和神圣力量1。 10~11级,属*全加格斗,每级提升龙之分身1级。 12级,属*全加格斗,提升龙之分身至4、单手剑掌握至2。 13级,属*全加格斗,提升龙之分身至5。 14级,属*全加格斗,提升龙之分身至6。 15
奇迹mu手机版*好的有奇迹MU觉醒,其余大天使之剑H5、全民奇迹、木瓜奇迹、奇迹战神等这几个也非常不错的,有兴趣的朋友可以看看。 这是一款页游改编成的手游,在页游的时候口碑良好,也相当程度的传承了奇迹MU的核心玩法,但是改编成手游之后,画质有所下降,可能由于技术问题,优化的也不是很好,游戏过程中会出现掉帧卡顿等一些列问题。 这是由韩国网禅****的一款多人MMORPG手游