呼啸战神3秘籍 呼啸战神3全秘籍分享
1、呼啸战神3是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,它融合了欧式经典魔幻元素,吸取了暴雪作品《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的精华,为玩家打造了一部充满史诗气息的游戏大作。为了帮助玩家更好地体验这款游戏,本文将分享一些实用的呼啸战神3秘籍。 2、在游戏中,想要使用秘籍,只需按下[F8]键,然后输入相应的指令。以下是部分秘籍的详细介绍: 3、lord of the mana
作弊码好像没有``不过有些秘籍````
无限的风暴防护盾(Firestorm Wall)
当你的防守盾能量是满的时,打开护盾,在能量用完以前关掉你的电厂或者卖掉你的电厂,这时"On Hold"字样就会出现在风暴防护盾的图标上,这样,你的防护盾就不会关掉了,当然如果你再造一个电厂或者打开电厂的话,这个秘技就不起作用了,要重新来过。
如果你的车辆损伤严重,医好都浪费*费的话,那么就把你的车开到修理厂,当车在修理厂时,你就可以把它卖掉了(光标会变成绿色).
*好在平坦的地形,让Disk Thrower强制攻击目标前方(用Ctrl+鼠标左键),这样Discs就会在地上反弹开去,投掷距离就会增加。对付固定目标特别有效。
如果你是NOD,造一辆地下运兵车(APC),让工程师坐上去,然后把运兵车开到敌人基地,放出工程师...*好先键好一个防御*建筑,等占领基地后,立刻在基地旁边放上防御*建筑.
在第二关制造刚好68个步兵(不能死一个,也不能伤一个,否则秘技无效),这样你在12关就有无数的部队了.
让Mutant Hijacker进入城市中寻找汽车,卡车,大客车等车辆,并选中这些车辆,这样你就能控制这些车辆了,用来做运输工具还不错.
先建好Firestorm Wall Generator,然后把firestorm walls建在敌人能进入的地方,当Cyborg Commando靠近时,打开Firestorm generator...你的问题就解决了.
1、2命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
2、 13.CTRL+ALT这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受**,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。
3、通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来**方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。
4、设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。
5、首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:
6、 1.POWER PLANT(300):能源设备。这是**个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;**表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。
7、 2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。
8、 3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。
9、 4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。
10、 5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在*下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格*多代表100,10个小方格都变成绿色时,*多增加1000。
11、 6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。
12、 7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。
13、 8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
14、 9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。
15、 10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。
16、 11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂*多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。
17、 12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵*为有效。
18、 13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的**补给平台。
19、 14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用**,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。
20、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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22、3命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
23、 15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能**。
24、 NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:
25、 1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。
26、 2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。
27、 3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。
28、 4.SAM SITE(750):地对空**基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。
29、 5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是*厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力*强,也是耗能大户。
30、 6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,*后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!
31、据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:
32、 6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。
33、这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核**可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(*后一关),再比如你是GDI时,**快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及*佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。
34、游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(*后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。
35、首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较**的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,*好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。
36、这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的**,这也是区分本关有无基地的**特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是**步,选得不合适除非是*后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(*后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面*少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度*慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂*多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,**阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
37、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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39、4命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
40、和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁*大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人**的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换*部或全*地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
41、开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧*,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
42、进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(***、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在*部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是**,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
43、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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45、5命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
46、受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。
47、另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。
48、通过以上不难看出,总的原则是防守**、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。
49、有人说进攻就是*好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰*”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。
50、游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力*强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力*强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能*大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
51、现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及**指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实*,因此,求稳求扎实是**必要的。
52、进攻有收获应是实质*的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质*的,也是我们所追求的。
53、一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象*为明确,针对**强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于**种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥*大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌**队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失*小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时**,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的**,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。
54、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此**
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56、6命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
57、对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
58、以上这些任务**要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次*过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎*,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思*虑。
59、无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。
60、基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。*后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。
61、在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚**射入了NOD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当***的“快感”(但愿这种事不要真的发生)。*后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说**次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。
62、**关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的**,*后消灭敌人。
63、第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。
64、第三关:同上,但消灭所有**基地后,后方会送来一些高级武器。
65、第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。
66、第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,发展**,*后摧毁敌基地。
67、第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是建立基地,摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。
68、第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的任务:修复基地,建立**,消灭敌人。
69、第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌基地。
70、第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机,从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。
71、第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KANE和一个新的生物研究实验室的情报,找到并接应他。
72、第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯*士(Dr.Mobirus)被困在基地中,你要摧毁敌人所有的**基地,用运输直升机安全送走*士。
73、第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一个生物研究工厂,你的任务是找到并摧毁它。
74、第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,切断敌与主力部队联系,消灭敌所有零星部队。
75、第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!
这一关基本上没有什么难度,主要是让你*悉一下C&C2的操纵,消灭完基地周围的散兵游勇后就率领你的大部队向左上角的敌人基地发起*后进攻,注意别在过桥的时候让敌人**了桥,否则桥上有多少就死多少。
这一关也比较容易,敌人的基地在左上角,但并不是消灭所有敌人就可以过关的,而是要消灭敌人的所有SAM防空平台,保证我军的运输机的安全。其他几个SAM平台倒还好找,只是*后一个居然躲在地图上部偏左的一个七拐八拐的山丘上,而且还躲在树丛中(红圈),搞定后过关。
这一关也没什么难度,主要是训练你使用工程师,一开始要占领两个类似雷达站的东西,就可以得到一些支援,还有一个可以**的医生,你的出发位置在屏幕的右下角,而要占的火车站(其实是敌人的基地)在屏幕左上角,而且还不能直线走过去,得绕来绕去,逢山开路,遇水搭桥。途中工程师需要修复一座被炸坏的大桥,所幸一路上没有什么强敌,只有*后敌人的基地有几座激光炮塔,占了敌人的一个兵工厂,卖掉得到许多小兵,集结部队硬干就可以了,当然打掉电站再慢慢“享受”也未尝不是一种方法。*后占了敌人的基地,再打掉地图上所有可以打掉的敌人建筑(包括了望塔)就过关了。
这一关开始有了基地车和泰坦(就是以前*常见的那段C&C2宣传MOVIE里的端着枪走来走去的大家伙啰!)一开始你在屏幕的下方偏左,而首要任务是绕路去屏幕正上方的敌人基地占领科技中心,并摧毁敌人的把守隧道的激光炮塔,在这一关我发现了C&C的一个不大不小的BUG,就是只值¥600(与采矿车一共¥2000,其中采矿车¥1400)的采矿厂居然可以卖到¥1000的好价钱,并且可以卖出五个价值¥120的枪兵来。这样每卖一个等于净*¥1000。发了、发了,只要基本上控制采矿车和采矿厂的比例为2:1,就可以放心大卖特卖。注意这一关消灭了敌人的基地后,还要到达屏幕右下方的一处怪怪的地方才能过关。周围只有四个炮台守护很容易搞定。
这一关很简单,原来上一关关底找到的那个怪东西是UFO,现在让你守住它,别让NOD的人来搞破坏,这一关一开始全是小兵和几个小机甲,而且只能造小兵。(天啦!让我怎么守?)敌人会从前后两个方向不断进攻、骚扰,十分讨厌,中途还会用钻地运兵车把兵运到UFO附近。这一关见识了离子风暴的厉害,眼瞅着支援部队来了,一闪就全坠毁了。屏幕也变得阴暗无比,苦苦坚守了十分钟,离子风暴终于过去了,支援飞机给我运来了一堆泰坦,终于可以出一口恶气了。
这一关开始有一点点难度,因为不能造兵,却要利用有限的兵力干掉大量的敌军。一开始你在地图左中部,集结兵力干掉前头的敌人后,会得到一部分支援,北上干掉左上部的**个能源站,集结援军再南下干掉地图中下部的第二个能源站(途中路过一片矿区,里面有几个象野猪的怪物,千万别惹它们,可厉害了!),再次集结援军到地图右上角的第三个能源站,*后就可以收拾地图中上部的卫星站就可以过关了。这一关中一定要善用医生兵和泰坦,每攻克一个地方就用医生把士兵们的血补满,泰坦射程远可以用来对付激光平台。
这一关开始也比较难,在地图右下,只有三个人,一个爆破手兼火箭筒手,一个狙击手,还有一个会开坦克的驾驶员。可以一击摧毁敌人车辆什么的,驾驶员一开始可以抢到一辆类似于星际里人类的助攻坦克的坦克。一路往左杀,可以在中下部收服一支上一关提过的怪物,但不能操纵,它只会跟狙击手攻击同一目标。过桥到达左下部敌人基地,用爆破手炸开一角的射线围墙,让狙击手绕进去到监狱救出Tratos,沿原路退出,在出发地稍靠左上的地方有一架运输机等Tratos,让Tratos上飞机,就会在右上角得到基地车和一群泰坦,以后就简单了,发展起来后平掉左上部的敌人基地,杀光敌人就过关了。特别注意的是一开始给的那几个人一个也不能死,否则就会:MISSION FAILED!这一关有点象盟军敢死队的味道。
开始你在地图左下角,消灭几个敌人正准备东进,敌人却把桥炸了,没办法,只得从地图底部绕过去,消灭完一个悬崖上的SAM后会得到一些支援,不过只是小机甲,没什么用,咦?这是什么-‘球形多面体’,哇!原来是加满油,这个比较有用,从地图底部**向北挺进,炸掉附近所有的SAM可以再次得到支援,上方还有一架支援飞机强行降落在敌人SAM平台旁边(可歌可泣),临爆之前会给你一个工程师,修好前方的桥,向已经展露出的左上角的敌人基地移动,不要理它从它门前绕过,抢占右上角的敌人基地,然后发展,炸掉旁边的水电站过关。这一关难度较大。我也调了几次档才玩出来,因为这一关一开始是没有基地的,支援比较少,而敌人也相对强大,所以一定要节约一兵一卒。尤其是泰坦和小兵的配合,对付敌人的火箭筒手,*好是用小兵上,因为泰坦目标大,对付趴在地下的小兵没办法,当然如果是成群的小兵直接永泰坦踩过去是*好的,对付火焰喷射车则用小兵等于送死,而泰坦就根本不怕火焰。
这一关地图是几个岛连成的,一开始你在右上角的岛上,只有九个小兵,小心避开与敌人大部队冲突,炸掉左右两边丘陵上的7个SAM平台(两边各三个,有一个在岛中间,小心千万别靠敌人基地太近,它有吊炮,一炮一个。),就会送来基地车和两个泰坦,然后就简单了,发展就是,不过在开始大约五分钟时敌人会用钻地运兵车运到你基地里捣乱,别的倒没什么,就是其中有两个是工程师,千万小心别让它把你的基地给占了,我头一盘就是这样糊里糊涂输了。这一关发展可充分利用我上次提的BUG,狂造采矿,我是造了八辆采矿车配四座采矿厂,钱就不愁了。先收拾掉右边下半部的基地,这里敌人比较弱可以占一个兵工厂,然后转战左上角的敌人基地,别轻敌哟,这里的敌人很强大,要配合电磁炮的威力,废掉敌人的激光炮,再用助攻坦克配合泰坦进攻,记住别把金字塔给打掉了,要在清敌人后,派工程师占领它,干掉所有敌人及建筑物(包括电动门)就过关了。
第十关 Capyure Hammerfest Base
这一关没玩过,真是比较难,不过说出来就不难了,一开始你有一部装甲车、三辆气垫**车、四个工程师,在地图*下方的中部,把工程师装上装甲车,上路!没有别的岔路选择,一直往右走会有一些敌人,利用你的三辆气垫**车,可以远距离消灭敌人,如果受伤太重也不要紧,一些高地上会就敌人的补给卡车,消灭它,那个‘球形多面体’又出来了,还记得么,对!是加满油。靠近右边会有一个敌人的激光炮台,记住不是激光炮,可厉害了!一炮一个。只有退回来,稍稍往上,在一块可以攻击的雪坡(就是出现红色的攻击图样),开一炮,哇!可以上去了,不过是个孤立的高地(失望!),别急!好像可以打到那边的电站,说不定就是那个死激光炮台的电源,打完再次试试,果然哑了吧!沿着地图的右边往上走到头,然后拐向左,也是到头,又有一块可以攻击的雪坡,往上走,慢慢可以看到被敌人占领的基地,哇,有蓝色的防护网,进不去呀!对了,我有四个工程师嘛!占了旁边的两个电站,防护网消失,消灭少量留守的敌人,可以大摇大摆进去了占总机了,好多钱啊!可以大肆发展了,敌人就在你下面,干掉它(别轻敌哟,敌人的防守是很严密的。)!这一关终于知道GDI的电站原来是象warzoon2100里那样靠加附件升级的,而不再是造什么高级电站。这点和NOD有很大区别。
第十一关 Retrieve Disrupter Crystals
这一关开始在地图右上角,有几个泰坦、气垫**车、小机甲和一群小兵,两辆装甲车。要想完成**任务,在敌方工程师修完大桥前抢夺列车上的水晶几乎是不可能的,反正我试了好多次都不行,既然不可能完成**任务,不如完成第二任务,就是发展起来再抢夺水晶。不要贸然进攻,清除外围的部分敌人,占领一个NOD的兵硬,就等吧。等列车开走了,你的基地车也送来了,放手发展吧!敌人在中部和左下部都有基地,而且很强大哟!配备了许多吊炮,打得远,威力大,一定要蓄积足够的力量再行动,这一关可以制造轰炸直升机,威力很大,对付左下基地里的激光炮台和吊炮组成的防线就靠它。我是做了12架。这一关过关并不是消灭敌人,而是左下基地稍往右的一片房子,将其打烂,会出现一个‘球形多面体’(右图红色圈所示),碰到它就过关了。
第十二关 Destroy Chemicl Missle Plant
这一关的任务是消灭敌人的化学**工厂,开始位置在地图得*左边,而敌人在*右边。没什么特别,基本上发展起来后就可以大举进攻了,这一关增加了两个新武器,一个是运输直升机,不过不是运小兵的,是运武器的,每次只能运一个,另一种是一种威力很大的地面武器,发射一种光怪陆离的波,杀伤敌人,即所谓‘破坏者’,但它会误伤在它和攻击目标之间的友军,所以一定要指挥好才行,这一关敌人有**装置,作战时一定要带几辆移动传感车,靠近敌人时展开(如右图),以探测敌人的部署情况,敌人基地里面还有不少的飞碟,要记得带一部分**车去防空,否则会吃亏。这一关敌人会不时用化学**攻击你,**会对建筑构成一定的伤害,放出的*气还能杀伤小兵,这都不要紧。要注意的是!它还会在你的基地里种下一些滚来滚去的‘小肉团’,这种东西前些关里也出现过,没什么**,但此刻却是你的大敌,它会以*快的速度破坏你的建筑,而你的部队不会主动攻击它,只能按住CTRL键强制攻击,切记!
第十三关 Destroy Prototype Facility
这一关开始又是任务型,有一名特殊人物、一名狙击手、一名特种兵及两名火焰兵。起始位置在左上角,顺着小路往下,路上会遇到少量敌人,到达地图底部拐向右边会经过敌人的一片武器训练场(飞碟打坦克),不用理它。过了中部以后顺一条小路,沿河上行,绕过中部的敌人基地的后面,有一片悬崖,将鼠标移到上面会出现红色的攻击图样,攻击后可以上到高地,一直走到地图*上边,然后再拐向右,下面就是敌人的大本营,里面很危险,而这一关的狙击手是不能死的(保护女*?),所以她就别进去了,不用管别的,往里面冲就是,只要那名特殊人物能冲到右图所示的位置,你的基地车就会出现左下角,让狙击手沿路回到左下角的基地,开始发展,不过千万别以为万事大吉了,敌人会不断用地下武器攻进你的基地,企图谋害你的狙击手,我是吃了几次亏以后,干脆用栅栏围起来,铺上水泥,再加上炮台层层防守,才能高枕无忧发展,消灭地图上所有敌人,过关。这一关会有一个MM2,威力真大,可惜不能造。
这一关其实很简单,不过一开始一定要撑住,因为部队不多,而敌人又会四周发难。常常手忙脚乱的,而你又一定要保住那个宝贝建筑(就是形状陌生,但是又无实际功能的。),所以一定要调配好兵力,*好是造一两个工程师,有备无患。而且这一关始终都有离子风暴,因此建了雷达站也没有用,看不到地图的,十分不便。而且气垫**车和直升机也没有用,造出来也,开不动的。只有造泰坦、破坏者以及移动传感车,敌人的基地在*右边。积累了足够的力量,就去消灭敌人吧!
这是GDI的*后一关,有了前面的战斗经验,反而不怎么难,你空降在地图右上角的一片敌人的小基地附近,开始是几个小兵,马上会来几个泰坦,很容易就消灭了基地内所有的敌人和建筑。然后基地车便到了,依旧是迅速发展实力,不过要留神敌人的**,常常光顾的哟!敌人的Temple(象金子塔一样)在你的下方的基地,那儿防守比较薄弱,很容易冲进去,这一关可以造**的MM2(但每次只能一个,省着点用吧!¥3000一个)记住一定要占一个NOD的大本营,后头有用。然后扫平你基地左面的基地,因为有一个大桥的关口,易守难攻,不过还是可以强攻下来的,只是要留神桥断了,桥上的部队就玩完了。敌人的**基地就在这了(对了就是象个梯子一样竖立得东东。)消灭它。*后就是左下的敌人基地了,这儿敌人力量倒不大,但是一个孤立的小岛,现在可以利用NOD的钻地武器了——钻地喷火车和钻地运兵车,打个痛快,注意以上每个任务都是限时60分钟的,不过足够了。消灭完所有敌人就可以欣赏关底动画了。
这一关和GDI的**关差不多,主要是让你*悉一下C&C2的操纵,消灭完基地周围的散兵游勇后就过关,不过敌人会用钻地运兵车运兵到你的基地里骚扰,千万要留一些兵在基地里,不然...
这一关也比较容易,你的起始位置在地图的左下角,要派工程师占领位于右上角的一处***(雷达中心?),途中要经过一处敌人的基地,有少量敌人把守,同时有两架激光炮,还记得炒兵的方法吗?带一大队兵混编上几辆吉普车就是了。占领***后会得到大量的援军,往地图左上去,用工程师修好一座大桥,可以登上一块高地,击碎一片可攻击的土坡,就可下来,扫*残余的敌军,转往地图右下,通过一坐小桥,发现敌人,打断小桥即过关。
这一关开始位置在地图的左中部,在你的右上有一个敌人的基地, Rebel Commader就关在那里,不过别冲动,凭你那几辆小摩托、吉普和小兵是救不了人的,往下行到达地图底部会发现敌人架的沙包工事,摧毁它,会遇到几个不自量力的小兵,干掉后前面就是一处秘密隧道,穿过隧道往左是那个比较强的基地,往右是一个比较弱的基地,当然往右!肃清少量敌人后,有我方的三个工程师关在两辆卡车里,救他们出来,占了兵营、电站和采矿厂(要连采矿车一起偷哟!不要告诉我你不知道怎么干。)然后凑齐人手(多造几个**兵),干掉左边的基地,救出Rebel Commader,送他回到你的起始位置,乘上直升机,就算过关了。
第四关 Detroy Hassan's Temple
这一关的起始位置在右下角,通过一座大桥可以到达敌人的一处基地,不会遇到太多抵抗。进入基地,会得到一部分由地下运兵车运来的援军,扫清基地的敌人你的基地车就会运到右下角,稍稍休整,再攻进右上角的敌人基地,可以用工程师占领几个有用的建筑(武器厂、采矿厂),你要摧毁的Hassan's Temple(金字塔?)就在这个基地的左边,不过里面有不少激光炮,这一关可以造**坦克,造一队**坦克就差不多了,摧毁Hassan's Temple就可以过关了。
这一关一开始就有离子风暴,完成任务(占领GDI的雷达站)时间为1.5小时。起始位置在地图下边的中部,打掉几个废物一般的浮动**车,基地车就来了,发展一段时间后(完成任务的时间足够了,不要贸然进攻。),就通过一条大桥,攻进上方的一处敌人基地,可以占领GDI的总机,这个很重要,因为待会儿进攻上方的基地时需要制造泰坦来攻坚,再往上就是敌人的*后的基地,但是有很多防御塔把守,所以要多造几个泰坦进攻,占领敌基地内的雷达站过关。
你的起始位置在地图右上角,你的下方是防守薄弱的敌人基地,可以占到一个采矿厂,造出足够量的**坦克可以攻占左上角的敌人基地了,敌人实力不很强大,但有不少的防御塔。要积蓄足够的力量一举摧毁,在左上角的基地,可以占到不少有用的敌建筑,过关位置在地图的左上的角落里,有一个破烂的C&C I代的建筑(看起来很亲切),看到神庙了吗?靠近即可过关。
我发现整个C&C系列的反方的纯任务关都比较难以,你的起始位置在地图的左下角,只有几个小兵和两辆吉普、一辆摩托及三个工程师,**部要派一个工程师占领位于左上角的一个雷达中心,一路上有不少敌人,尽量避免与其冲突,保存实力,因为后面的任务还要牺牲大量的人力,好不容易冲到左上角的雷达站旁,应该是未折一人,否则请重新调档。占了雷塔站及旁边的一个电站,要去右上角去占 UFO(就是那个蓝幽幽的怪东东),以目前的伤兵满营是冲不到右上角的,我试了很多次,后来灵机一动,可以卖了雷达和电站(不用担心,照样还有雷达屏幕的),但就是卖出来的这三个小兵改变了力量对比,往下行一点,上一片高地,走靠右的一座大桥,过了桥后往上行,路上会有两次双枪兵加一个手雷兵和两个小机甲的拦截,一定要集中火力,尽量避免**,靠近UFO后以全部兵力吸引守在UFO旁的泰坦的火力,工程师则直奔UFO,待工程师一占UFO,所有的兵力立刻往上逃,任泰坦追,别理他,下高地,顺时钟方向绕行,看到火车了吗?别离追兵,**车头,捡到宝箱(球形多面体。)过关。
这一关开始位置在地图的右下角,任务很简单,要么不让Unagon上列车,如果她上了就把她的车厢截下来,要攻进敌人的基地炸火车很困难,因为敌人有很多泰坦,而我方只有摩托车和**坦克,开始倒是给了辆吊炮(这东东比一代里厉害多了),不过不能造。硬攻不行就只有智取,在地图中部偏下的地方有一座大桥(如右图),我们就将大部队集结在这,准备伏击Umagon的专列。千万别勾引敌人出来,打不过的,一会儿Umagon乘的直升机到了,很快会上列车,强制攻击大桥中部的铁轨处,就可以顺利的把Umagon的车厢留下,胜利过关。这一关的中部城市里,**那些房子,有时会有宝箱(球)出现,是加钱的,有助于早期的发展。但别太贪恋找宝箱,因为Umagon如果坐火车走了,你的任务也就宣告失败。
用惯了GDI,总觉得NOD的武器太差,好了这关可以让你重温旧梦,一开始就已经在左下角的GDI基地里,做个工程师占了基地,开始发展,怎么就这么点矿,你可别小看,我做了六辆采矿车楞是采不完,原来有五棵矿树(可以长矿),钱是没问题了,建出武器工厂就开始大批生产泰坦吧!敌人不是NOD也不是GDI,好像是中立的一方,管他呢!遇佛杀佛,遇神杀神。敌人的武器都伪装成了民用车或建筑的形式,千万别大意,好在泰坦的装甲厚,挨几枪就发觉了。打下右上角的敌基地过关。
第十关 Destroy GDI Research Facility
一开始只有一个五星小枪兵,在地图的右下角,往左上的方向走出不远,会发现一个敌人的小兵守着一辆卡车,在他上边还有一座医院,干掉他,就会有中立势力加入你,但不能操纵,只能跟着你行动,你只要朝敌人开火,他们也都朝敌人开火。贴着地图底边往左走,路上会有敌人,注意自己别死了,开一枪就闪到一边看好戏,不远处就是隧道口,**个任务就是清理隧道口两端,通过隧道就有一个泰坦迎面而来,开一枪,快闪!干掉他,你的基地车和援军就会出现在隧道那头,把基地车和援军开过隧道,转左上一片高地再展开,开始发展,这关可以造吊炮了,十分过*,我认为吊炮是NOD一方威力*大的常规武器,它的破坏力大,射程远,*关键一点:打得准!多造几个敌人根本靠不过来,缺点是不能防空。往右上的一个敌人基地防守很薄弱,占了它!敌人的技术研究所在右上角的一个基地里,防守较强,关键有飞翔兵作战,必须准备一些**兵防空,攻进去以后,直接摧毁如图所示的房子即过关。(我已开始还以为是象技术中心那样的建筑,害我找了半天。)
第十一关 Villainess in Distress
这一关是救人,前面有一段用引擎做的过场,冲进敌人基地的部队迅速往下方的援军方向逃,尤其是那个白头发的特种兵,是不能死的,*好装进钻地运兵车,两个泰坦会尾随而到,不用担心,只要往他们开一炮,就会把河面的冰面打破,让他们喂鱼吧!解决了泰坦,再过河,其他的兵种没什么,只是两辆**坦克要小心,一辆一辆过,过一辆看看,冰面过一会儿会重新冻上(变白),再过第二辆,不然...过河后顺着路往右走,不要上高地,一直在谷底走,看到隧道后,向右拐,上一片高地,守在高地与大桥的结合部,一会儿会有字幕提示,敌人要把Oxanna运往基地,开始对铁路进行强制攻击,火车一到就会留下一节,Oxanna会被放出来,装进钻地运兵车,运到偏僻的角落,其余部队应付闻风而动的敌人,然后下高地继续向右走,很快就会看见运输机了,不过有一些敌人守着,集结部队.全力进攻。炸开围墙,把Oxanna和开始那个白头发的特种兵装运输机,过关!
第十二关 Establish Nod Presence
这一关也比较简单,你的起始位置在地图的左下角,沿路向右上角前进,途中要经过一座城市,有少量中立势力骚扰,到达右上角是一处破难的基地,休整好,开始发展,这一关可以充分利用吊炮的威力,敌人根本靠不了边,当然不要忘记带几个**兵或**坦克防空(2代里摩托好像不能防空了),敌人的基地右三处分别在左上角,左下稍偏上、右下角。这一关可以制造化学**和激光塔,化学**可以给敌人的基地造成不小的麻烦(还记得我在GDI攻略里提过的化学**后的小肉团吗?),激光塔还是和1代里一样厉害,和SAM平台配合,守家**没有问题,带着十几架吊炮出去,保你顺利剿灭敌人,过关,
第十三关 Destroy Mammoth Mk.II Prototype
这一关开始位置在地图的左下部,你有一个**,沿着公路往右上角前进,避开巡逻兵,走到地图的中部折向左上角的方向,会发现一个敌人的建筑,避开探照灯,把**走进建筑,就会插入一段用引擎做的过场动画,GDI的MM2出现在右上角的基地里。和上一关类似,搞到足够多的钱后,用大量的吊炮和部分**兵或**坦克编队,即可冲进敌人的基地,击毁GDI的MM2,就算过关了。
这一关很难,要随时存档,失败了就要重来,一开始你在地图的右下角,有三辆装甲车,带着10个工程师,1个**兵和3个特种兵,往座小心行驶,不远处是一座大桥口,有守兵,如果躲不过,就要用特种兵的一击必杀,不能让他出声,否则就无法完成任务,继续一步步向左,还会遇到巡逻的泰坦,要提前躲到岩石后,因为你不可能对泰坦一击必杀,再往左行,会有一处探照灯,小心,让车一辆一辆通过,别被它照着。这个时候McNeil快要到左下角的基地了,如果他到了一段时间,你还没到,任务就失败了,反之,如果你先到,惊动了守军,McNeil就永远也不会到了,计算好时间,等他一到,你就带着三辆装甲车冲进去,只要和他一接触,他就归你控制了,其他的人就不管了,你指挥McNeil甩开围追堵截,直奔你的起始位置,到了指定点就有一辆钻地运兵车来接他,上了车就过关。
这是*后一关,起始位置在中下部,要求把3个**发射架送到指定位置,分别在中下、右中和左上,前两个很容易搞定,只是*后一个比较难搞,因为在敌人基地里,而且防守也很严密,*主要有时间限制的,为60min*。差不多凑集10个吊炮,3、4个**坦克就得出发了,不要理猛攻你的基地的敌人,全力往敌人基地里前进,但不要太快,因为敌人的基地里有很多防守炮台,只能耐着*子用**探索出来,用吊炮干掉,从左中偏上部的大桥通过后,会进入敌人的基地,干掉所有炮台后,可以往上上一片高地,这里还有敌人的一个基地,里面有很多直升机,用多弹头**可以搞定,整个基地被围墙围着,可以打碎左上边的围墙,把**发射架开进去,走到指定位置,就可以过关了。
注:个人进程选择不同,各关次序可能有所差异,但内容上大同小异。
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1、呼啸战神3是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,它融合了欧式经典魔幻元素,吸取了暴雪作品《魔兽世界》和《暗黑破坏神》的精华,为玩家打造了一部充满史诗气息的游戏大作。为了帮助玩家更好地体验这款游戏,本文将分享一些实用的呼啸战神3秘籍。 2、在游戏中,想要使用秘籍,只需按下[F8]键,然后输入相应的指令。以下是部分秘籍的详细介绍: 3、lord of the mana
1.修改人物属*直接点中你升级时候要+点的那个十字旁边的一个空格在里面输入你要的点数力量和敏捷点数修改有效但体力和智力就没用比放说你把体力加到1万你的血还是原来的数所以还是修改*下面的然后自己手动加 2.修改技能在文本拦*上面的那一拦选择技能树然后点技能就可加点 3.你可以下载装备到暗黑save然后对装备拦或仓库的空位点导入物品然后选择下的装备就行了 4
1、它采用全新的全3D引擎,劲暴的超豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡*和便捷的操控。 2、新的**和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,*力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种**的魔法,施放时绚丽的光影效果
升级后的加成:减少5*的魔法损耗、1分钟的持续时间 升级后的加成:+25*的作用面积、1分钟持续时间 升级后的加成:+50*的魔法恢复、1分钟持续时间 描述:当魔法运行时,30*的机率敌人的新召唤怪物加入我方 升级后的加成:+10*的机率、1分钟持续时间 描述:从你**的每个敌人身上获得5点魔法 升级后的加成:+1分钟持续时间、1点魔法 升级后的加成:+1分钟持续时间、25*的效果 描述
1、技能不死族刺客(吸血、刺杀)暗精灵盗贼(刺杀、快跑、隐身)主要加刺杀 2、装备雨燕剑(+40*攻击速度重要)两个精灵戒指(每次攻击8*几率施展“自体回复”)(非常重要一定要有)其他加防御 3、想要装备自己在地图编辑器里面编辑一个地图去刷 100个左右的盗贼营地(中立,建太多会死机,如果会死机,减掉几个看看)旁边是你的箭塔围住(越多越好
1、以往的RA2里,菜单快捷键是Q W E R对应建筑类、防御工事类、步兵类、车船飞机类 2、这代不知为何改的比较远:建筑E,工事R,步兵T、车辆Y、飞机U但是无法在相同类别不同建筑(例如两个兵营)间切换,在生产菜单内以F1~10依次作为快捷键(比如开*出起重机可以E然后F10)H看主基地没变,D变成车辆退行大家都知道了 3、看录像时发现END(上箭头上面那个)可以屏蔽小地图
是这样的,凯恩之怒作为资料片,将3个阵营细化了,并且增加了一个新玩法叫做全球征服模式,有点像玩大策略.下面根据我玩过的情况给你简单介绍一下. 首先是剧情,肯恩之怒和泰伯利亚战争剧情流程一样,都是在说神庙被毁,引来外星人这件事.伯利亚战争中你扮演肯恩手下的人类指挥官,而这次你扮演的是另外一个机器人指挥官,同样是肯恩手下却有截然不同的角度.其他阵营没有剧情.
命令与征服3修改器1.09&dt=1002005&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9 Press Shift-A Instant build of building/Troops/Upgrades on/off//按Shift+A快速建造打开或关闭 Press Shift-B Increase money by 20000//按Shift+B增加20000** Press
黑手算是比较强势厉害的了,先不说人炮流、烧烤流,飞车也是很棘手的(即对战斗摩托*好的微操),实际上由于飞车流的存在NOD系一向很强。凯恩之印,这个阵营*靠操作,据说存在着无敌打法。至于钢爪,是对战***的废爪,甚至即使是高手也不得不承认由于钢爪前期垃圾所以难以使用。ZOCOM的前期也较为薄弱,再加上后期无神像,也不强。故GDI系只有GDI使用者多。思金系中对于标准思金和17我不大*悉
C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Command& Conquer 3 Kane's Wrath\Maps。你是什么操作系统啊?应该是WIN7吧(Win7一般才有这种状况)C盘里免的我的用户(User)里面你该进入的文件夹是你的用户名(里面一般有两个文件夹,Public和另外一个,这里说的就是那另外一个)