呼啸战神 呼啸战神3什么职业*强

1、技能不死族刺客(吸血、刺杀)暗精灵盗贼(刺杀、快跑、隐身)主要加刺杀

2、装备雨燕剑(+40*攻击速度重要)两个精灵戒指(每次攻击8*几率施展“自体回复”)(非常重要一定要有)其他加防御

3、想要装备自己在地图编辑器里面编辑一个地图去刷 100个左右的盗贼营地(中立,建太多会死机,如果会死机,减掉几个看看)旁边是你的箭塔围住(越多越好,具体排列请自己体会)你用10头飞龙拆盗贼营地建一个敌人出生点在角落,用河流隔住让他走不过来附近放几只你的飞龙,刷完用飞龙把他干掉过关如果你建商店可以刷雨燕剑,但刷不到精灵戒指和其他**装备

4、有两个+50*攻击速度的宝物(不能装备得到就有效)

5、触发地点:迪拉克北部(Northern Diraq)

6、任务奖励:获得宝物沙漠之风(The Winds of the Desert)

7、还有一个是右上方的竞技场任务(忘记叫什么)反正就是和英雄单挑打到*后

8、全部都有了之后攻击速度简直是...砍人就像切西瓜砍任何东西都会给自己**砍建筑5秒左右

9、打仗时候英雄一个兵都不带杀光敌人建筑也不用造(一定要快攻,电脑后期变态。遭遇战请带一些兵做肉盾)

10、我用不死族刺客通了所有任务暗精灵盗贼没试过理论上应该很强

1、《呼啸战神3》单机游戏经验攻略秘籍分享

2、呼啸战神3InfinitInteract巨作,大陆地区的发行名称为《战神-狂神天威》一款《魔兽争霸3》与《暗黑破坏神2》完美结合的RPG战略游戏。采用全新的全3D引擎,劲暴的起豪华画面效果,并引入英雄升级、废物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡*和便捷的操控。

3、新的**和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,*力表示典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种**的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人陶醉。游戏的音乐表示了典型欧洲中世纪剑与魔法魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。游戏*大的特点就是有一个可以不时升级的英雄,可以学会各种各样的法术或是技能,而用可以将你*强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG就是像DIA BLO那样。模仿了很多游戏的RTS闪光点,这其中包括《帝国时代2魔兽争霸3等。比如兵营收兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是操作上,确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《商国时代2魔兽争霸3操控系统,让于家可以很好上手。玩家可自行设计英雄的特异造型,带上区网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才干收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮废物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会!

4、游戏秘籍:Alchemy[炼金术]:学习炼金术魔法 AllSeeing Eye[全视之眼]:增加生产出来眼魔的经验值 Arcane Magic[神秘魔法]:学习神秘魔法*Arcane Rune[神秘符印]:Manos Runes(#1)**费用便宜和增加精灵系法师的HP Armorer[装甲者]:增加装甲对刺穿攻击的防护 Assassin[暗杀]:一定机率下立刻**一个单位 Barbarian King[野蛮人王]:增加生产出来的野蛮人士兵、野蛮人骑士的经验值 Beastslayer[****]:对怪物(原文:monsters)攻击时伤害增加 Brewmaster[酿造大师]:增加生产出来矮人的经验值*Bullslayer[公牛**]:对牛头人攻击时伤害增加 Chaos Magic[混沌魔法]:学习混沌魔法 Cold Resistance[抵抗寒冷]:增加对冰属*攻击的抵抗 Constitution[体质]:增加英雄生命点数 Contamination[污染]:Increase the virulence of all disease on the map(#2) Daemon Lord[恶魔之王]:**恶魔时增加士气点数 Daemonslayer[恶魔**]:对恶魔攻击时伤害增加 Dark Lord[黑暗之王]:**黑暗精灵时增加士气点数 Death Rune[死亡符印]:Mortos Runes(#4)**费用便宜和增加刺客的HP Deathslayer[死亡**]:对不死生物攻击时伤害增加 Demolition[破坏]:对建筑攻击时伤害增加 Divination Magic[占卜魔法]:学习占卜魔法 Dragonmaster[巨龙大师]:增加生产出来龙的经验值 Dragonslayer[巨龙**]:对龙攻击时伤害增加 Dream Lord[梦想之王]:**妖精时增加士气点数 Dwarf Lord[矮人之王]:**矮人时增加士气点数 Dwarfslayer[矮人**]:对矮人攻击时伤害增加 Elcor's Aura[爱寇灵气]:增加**魔法的作用 Elec. Resistance[抵抗电流]:增加对电属*攻击的抵抗 Elem. Resistance[抵抗元素]:增加对火、冰、electrical(#3)攻击的抵抗 Elemental Lore[元素知识]:增加生产出来元素的经验值 Elfslayer[精灵**]:对精灵(elf)攻击时伤害增加 Energy[能量]:增加mana再生速度 Engineer[工程师]:增加建筑生命点数 Ferocity[凶猛]:增加英雄战力(combat)点数 Fire Resistance[抵抗火焰]:增加对火属*攻击的抵抗 Forest Lord[森林之王]:**木精灵时增加士气点数 Forest Rune[森林符印]:Arbos Runes(#5)**费用便宜和增加树人的HP Gate[传送门]:增加生产出来召唤单位的经验值 Gemcutting[宝石切割]:增加水晶收入 Golem Master[魔像大师]:增加生产出来魔像的经验值 Griffonmaster[?#123;鹫大师]:增加生产出来?#123;鹫的经验值 Guardian Oak[橡树守卫]:增加生产出来树人的经验值 Healing Magic[**魔法]:学习**魔法 High Lord[至高之王]:**高等精灵时增加士气点数 Horned Lord[牛角之王]:**牛头人时增加士气点数 Horse Lord[骑兵之王]:**野蛮人时增加士气点数 Ice Magic[寒冰魔法]:学习寒冰魔法 Ignore Armor[装甲无视]:攻击时无视对方装甲值 Illusion Magic[幻术魔法]:学习幻术魔法 Imperial Lord[至尊王]:**帝国时增加士气点数 Invulnerability[无懈可击]:增加装甲对所有物理攻击的防护 Knight Lord[骑士之王]:**骑士团时增加士气点数 Knight Protector[骑士摄政]:增加生产出来骑士的经验值 Leadership[统率力]:**所有阵营时都增加士气点数 Leech[耗尽资源]:英雄**单位获得mana Life Rune[生命符印]:Vivos Runes(#6)**费用便宜和增加*角兽的HP Lore[知识]:增加*大mana值 Mage King[法师之王]:增加生产出来红、白、黑法师的经验值 Magic Resistance[魔法抵抗]:增加对魔法属*攻击的抵抗 Manslayer[人类**]:对人类攻击时伤害增加 Memories[记忆]:增加生产出来骷髅人的经验值 Merchant[商人]:盖房子、生产单位、**科技的价格得到折扣 Mighty Blow[强力一击]:增加攻击力 Nature Magic[自然魔法]:学习自然魔法 Necromancy[死灵魔法]:学习死灵魔法 Orc Lord[兽人之王]:**兽人时增加士气点数 Orcslayer[兽人**]:对兽人攻击时伤害增加 Plague Lord[瘟疫之王]:**PlagueLord时增加士气点数 Poison Magic[*系魔法]:学习*系魔法 Potionmaster[*剂大师]:英雄开始一场战争时获得额外的mana*水 Pyromancy[火炎魔法]:学习火炎魔法 Quarrying[采石]:增加石头收入 Reave[掠夺]:对大型生物攻击时伤害增加 Regeneration[再生]:增加HP回复速度 Ritual[仪式]:增加施法成功率 Rune Magic[符印魔法]:学习符印魔法 Runic Lore[古文字知识]:增加符印领主(矮人的法师)的经验值 Running[奔跑]:增加移动速度 Scales[天秤座]:增加装甲对slashing(#7)攻击的防护 Scorpion Lord[蝎子之王]:**虫族时增加士气点数 Serpent Lord[巨蛇之王]:**蜥蜴人时增加士气点数 Serpentslayer[巨蛇**]:对蜥蜴人、爬行动物攻击时伤害增加 Shadow Strength[阴暗力量]:在夜晚时增加英雄战力(combat) Siege Lord[攻城之王]:**黑暗矮人时增加士气点数 Skull Lord[骷髅之王]:**不死时增加士气点数 Sky Rune[天空符印]:Cielos Runes(#4)**费用便宜和增加弓箭手的HP Slimemaster[史莱姆大师]:增加史莱姆的经验值 Smelting[治炼]:增加金属收入 Smite Evil[打击**]:对**单位攻击时伤害增加 Smite Good[打击善良]:对善良单位攻击时伤害增加 Summoning Magic[召唤魔法]:学习召唤魔法 Taming[驯服]:增加怪物的经验值 Thick Hide[厚实的皮]:增加装甲对粉碎攻击的防护 Trade[贸易]:使用市场**时,改善贸易损失 Trample[践踏]:对小型单位攻击时伤害增加 Undead Legion[不死军团]:增加骷髅骑士的经验值 Vampirism[吸血]:攻击敌人时吸收HP Warding[保护]:增加我方部队的魔法抗* Wealth[财富]:增加金钱收入 Weaponmaster[武器大师]:增加攻击敌人时会心一击的机率

1、它采用全新的全3D引擎,劲暴的超豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡*和便捷的操控。

2、新的**和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,*力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种**的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人沉醉。

3、游戏的音乐表现了典型欧洲中世纪剑与魔法的魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。

呼啸战神 呼啸战神3什么职业最强4、游戏*大的特点就是有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你*强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就是像DIABLO那样。

5、模仿了很多游戏的RTS的闪光点,这其中包括《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等。比如兵营出兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《帝国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让于家可以很好上手。

6、玩家可自行设计英雄的特异造型,带上*域网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才能收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会!

7、融合角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇:战神-狂神天威系列首创将RPG要素融入即时战略要**,至今能与相提并论游戏仍不多见!不同于一般即时战略只能靠**提升能力,游戏导入了英难和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打*斗的玩家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待。喜好即时战略的玩家,可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。

8、展现个人化英雄的多人连线:在单机上修炼的角色也可以带上*域网见识各样的英雄,职业与种族再加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者;玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。

9、种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓*强与*弱,也没有致胜的原则!而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面!

10、说到RTS类《呼啸战神》系列游戏,就不得不先介绍SLG类《战神》系列游戏。

11、战神系列(warlords)是世界上***的回合制策略游戏之一。

12、他的地位是与英雄无敌系列信徒系列以及奇迹时代系列并驾齐驱,虽然在中国玩的人并不多。

13、他*初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代。

14、其中 1999年发行的战神3英雄王朝以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝,被Fans奉为经典。

15、尤其是后者warlords3 darklordsrising真的是一款不错的战棋游戏。

16、之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化,

17、于是在2001年魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的**代warlordsbattlecry(WBC)。

18、我认为这只是一款试验*的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。

19、他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役。

20、谁知道推出后反响空前热烈,他的大陆代理是新天地互动当时很有名的游戏代理,不过在大陆单机游戏市场逐渐萧条的大势下已**了。

21、呼啸战神2(wbc2)被推了出来这款作品彻底将一代成*了战役也更加自由化。

22、这部作品更像是1代的资料片,因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理。

23、在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC展开他们的**与经营。

24、2004年,他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄,就是《战神4》。

25、我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验*作品比起它的前作乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有明显的WBC系列的痕迹。

26、总之并没有超越《战神3》的辉煌。

27、大约是同一年他们推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlords battlecry3)

28、也就是大家现在比较*悉的 WBC 3

29、这款作品延续了该系列一贯的风格即角色扮演+即时战略,同时又做出了一些革新式的改变比如英雄的成长方式。

30、在3D泛滥的今天这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,而本人也认为这款作品还是非常成功的。

31、2007年该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)

32、竟然大受好评获奖无数!现在这款作品已经移植PC百度也有关于他的贴吧。

33、现在该公司正致力于战神5的**其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。

34、无线互动的总裁以及Warlords&WBC的总策划是一个叫做Steve Fawkner的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。

35、他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点。

36、*相似的地方莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。

37、英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的。

38、所以我个人认为,WBC是创造*的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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