古剑奇谭方兰生星蕴 古剑奇谭每个人的**星蕴怎么点*好

1、苏苏的重明鸟左上方的小圈:填入星魄后可习得技能——

2、【焚焰血戮:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方单体。】

3、{开启条件}:铁柱观水下打败噬月玄帝自动获得

4、正太的狮子头旁边的火焰:填入星魄可习得技能——

5、【明空见*(被动技):大幅减轻属*伤害】

6、{开启条件}:侠义榜排名上升至第六名收取信件自动获得。

7、大叔的天狼头右上方的圆月:填入星魄后可习得技能——

8、【横霸天下(被动技):令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击附带眩晕效果】

9、{开启条件}:打败雷严,秦始皇陵主线剧情结束后自动开启。

10、晴雪的腾蛇左方的星轮:填入星魄后可习得技能——

11、【幻月·蟾宫(终结技):特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升3回合,敌方全体】

12、{开启条件}:进入幽都剧情,打败巫姑自动获得。

13、襄铃的九尾狐头部的左方的火焰:填入星魄后可习得技能——

14、【爱美之心(被动技):可多装备一个佩戴品】

15、{开启条件}:主线剧情从祖洲回来后打开信件即可获得。

1、百里屠苏**星蕴:在铁柱观**狼boss自动打开**星蕴

2、尹千觞**星蕴:始皇陵杀雷严自动开启

3、襄玲**星蕴:完成侠义榜任务的群芳愿五,看完信后开启

4、方兰生**星蕴:完成侠义榜任务的古刹高僧三,看完信后开启

5、风晴雪**星蕴:屠苏一行人去中皇村**娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启**星蕴

6、红玉**星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤**对战后开启红玉**星蕴

7、红玉的**技能一剑倾城是完成海外仙品四,看完信后开启

1、星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三

2、1是点满一块区域,可以出耗元神的技能

3、点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元气的技能。

4、如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

5、2是不同的小块,加不同的点将对角色的属*有所影响。

6、3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的技能

7、下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看

8、

9、方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能

10、水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

11、木(虽说减属*,但是减的不多):

12、狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

13、(兰生,后期**的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终*法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终*招。)

1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。

2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。

星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。

3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打BOSS时带的是队伍里级别**的3个,在你级别如此高的情况下,打BOSS经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别**的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。

如果你担心级别低的打不过BOSS,可以先用级别高的打,到了BOSS快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予*后一击即可。

根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:

1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。

2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。

3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏**星蕴开启,星魄数量增加。

4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。

5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞**星蕴开启,星魄数量增加。

6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。

7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的**星蕴开启,星魄数量增加。

8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。

9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的**星蕴开启,星魄数量增加。

10、幽都打败巫姑,晴雪的**星蕴开启,星魄数量增加。

11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。

12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。

13、天墉城和紫胤**战斗后,红玉的**星蕴开启,星魄数量增加。

我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。

斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。

古剑奇谭方兰生星蕴 古剑奇谭每个人的隐藏星蕴怎么点最好

记住金生水水生木木生火火生土土生金

火克金金克木木克土土克水水克火

然后根据实际情况自己酌情加属*为了方便可以临时用沙子洗

这样游戏的可玩*也大大增加咯。没有什么**的加法

自己用着舒服就成主天赋连起来加12点副天赋尽量多的能连一起加之前算一下或者存个档实验下你自己慢慢就能摸索出你的路子属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的法术(**获得元神)

四点相连:单体火攻追加元神伤害

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终*技能的效果十分强大

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

土系拥有所有属*里面*多的群攻,有一个**技能和一个辅助技能

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

四点相连:单体金属*攻击追加防御敏捷下降三回合

十二点相连:单体金属*攻击追加金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属*技能,**个可以加到终*。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属*在上下加满都会有什么效果:

精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中*+10招架率+10

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为*好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中*+10招架率+10抗眩晕+10(*左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

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(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属*的颜色区分星蕴的分块情况)

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力

四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,*中间两个是抗*点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

风晴雪的上方11点**适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中*三回合

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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终*技能

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属*……

不过看襄铃的终*技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终*特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

==============================

总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:

效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意

两块填满:天狐千幻单体攻击伤害*不稳定

三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱

四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果

全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增

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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

木(虽说减属*,但是减的不多):

精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10

攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5

攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

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精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属*那一点加金,不出木的终*技能)

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终*技能)

精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10

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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

两块填满:妙音天单体解除衰弱*

三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心群体复活**(终结技,战意越高恢复量越高)

全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神

1、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

2、星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

3、星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

4、星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

5、星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

6、星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

1、是的,但是没有必要五行都会,保证六人出五个大招就够了,其余以加能力(攻防等)为主。

2、实际上,古剑对法术要求不太高,只有攻击不高的兰生和襄铃需要法术,剩下的四人完全可以以普攻和技能为主,注重能力的提升。当然还有些大Boss,你得需要洗星蕴才过得去,比如嗜月那条狗,苏苏得加敏才行。

3、星蕴**是古剑很有意思的一个功能。网上有很多的攻略,但多数只能做参考,还是要根据自己的喜好,多动手尝试才有意思。我玩了五次,*后找到*合适自己的加点,全成就拿到,超有成就感啦!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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