双手冰dk天赋 wlk双手冰与双持冰区别
魔兽世界10.0冰dk这套天赋起手思路可以湮灭和白霜打到高位能量100,冷酷严冬,爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢,白霜,正常优先级输出。 BsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkIAkIJJkISEhIJhQiIREEQiIRSSSSSSa5AAAAAAAAAAAAAA 杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50*的几率使你获得一枚符文。 符文强化:每消耗一点符文能量,会有2
1、木桩1W6可以了。在本里就1W9 2W了。武器太差了。双手冰对武器要求高
2、不说符文腐浊增强了么?活力分流不是留给T专用的么。
3、起手冰柱+3泯灭攒够一管气开饰品龙息。气掉一半开符文增强,接着打泯灭。这样龙息的伤害发挥*大。爆发直接进前3。后进入正常的循环。
4、我玩的DKT有时团队需要切个双手冰装着防御装撸H7 DPS也在1W7左右。。(不过还A了几下小怪)
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
**(疫病暴发,凛风冲击,冰结之触,瘟疫打击),挂有DOT后忽略
灭寂(如果冰符文跟邪符文同时成对的话)
确认目标挂有**始终是*主要的,凛风冲击和瘟疫打击/疫病暴发会是很好的选择。正式开始输出后冰霜热疫将不是大问题,这个得益于凛风冲击雕文,单单确保血魄瘟疫将会很简单,试著尽量在瘟疫马上结束的时候才使用瘟疫打击补充血魄瘟疫,这样可以*大化你的DPS。
保证总有符文在冷却状态,这个是为了确保当你使用符文的时候总有另一个处於冷却中,在4.0的符文恢复机制改动后这个变得十分艰难,我们需要适应新的符文恢复机制。这是为了保证你灭寂的时候使用的是一个冰霜一个*邪符文或者两个死亡符文,这样可以保证你使用冰霜打击获得回覆符文的时候效益*大化,所以我们要尽可能多的使用灭寂。
*後呢,就是冰霜打击,确保你使用冰霜打击的时候至少有2个或者1组符文正在冷却中,你需要完全耗尽一组符文来启动强化符能天赋,这也是冰霜打击为什麽放在优先列表*下面的原因,虽然在新的符文系统里你不再是失去一个符文就可以获得强化符文的好处,但是确保这个天赋可以出发仍然是非常重要的增加DPS的手段。
哦对了,在凛冬号角快到时间的时候别忘了补上一个。
和以前(4.06)不同的,我们不再使用血魄打击后在2个符文循环(6个符文全部消耗冷却完毕算一个循环)中我们会空馀下不少额外的GCD,尽量用带有杀戮酷刑的灭寂来填充这些GCD吧,因为如果你等待2秒符文回覆后再使用杀戮酷刑的灭寂的话DPS要比打出2次带有杀戮酷刑冰霜打击的DPS要高。
你需要用到输出技能优先列表(从高到低)
凛风冲击(当你有成组的冰霜符文或者死亡符文的时候)
死亡凋零/瘟疫打击(当你有成组的*邪符文的时候)
除了你不需要确保每个人身上都有血魄瘟疫之外和单目标战斗十分相似,然後使用凛风冲击和死亡凋零来代替灭寂。比起单目标的话北方之血这个被动天赋对於多目标战斗更好用,总之我们在使用死亡符文前要尽量先用掉冰霜和*邪符文。
开始后连续使用3个凛风冲击来获得**个死亡符文,同时你的*邪符文**,这不是非常的艰难,一直这麼做会是一个好的开始。
接下来就是使用死亡凋零和瘟疫打击来确保你的*邪符文一直在冷却中,瘟疫打击的时候记得切换目标来让你的血魄瘟疫影响尽可能多的人。
*後呢,尽量使用冰霜打击来恢复符文,如果有目标在你的近战范围外的话可以用死亡缠绕来代替冰霜打击,还有记得比起邪脸冰脸在AOE的时候对你的DPS提升更大一些。
首先,双持冰DK的输出灵气应当为冰霜灵气而不是双手冰DK的**灵气,所以主要属*除去力量以外就是精通,急速收益较低。
命中8*即可,多了请重铸成精通。精准26即可,请站在怪身后输出。
手法:起手饰品+铜墙铁壁(CTM的名字改了,就是那个暂时加15*力量1分钟CD的技能),使用技能“爆发”。优先打湮没,其次是冰打,再次是凛风冲击。AOE的时候枯萎凋零+双病传染+凛风+冰打,不用湮没。触发战争机器(100*暴击)buff的时候,如果湮没CD在2秒以内(实际为2.5秒以内,只是考虑网速和机器所以提前0.5秒)就等湮没CD打湮没,否则打冰霜打击。当然,实际情况远比这复杂,建议自己多打打木桩,尝试不同的优先级,慢慢肯定会找到感觉。
另外一点,双手冰DK开**灵气的输出目前比双持冰DK的输出高一些,手法也简单一些(技能公共CD和符文CD太短使得需要考虑优先级的时候很少)。
我的347等级的双手冰DK,开绿脸打小副本全程秒伤1W6以上,打监狱也能到1W3(团队buff的全面使得15*伤害的损失稍微被弥补了一些),我的武器还是巨石之核老三掉的316等级双手剑……高等级的武器被各种T、NQ甚至LR抢走无数次……不过我依然感觉输出没有任何无力的感觉,**的缺点是队里没有DZLR给T误导的话,冰DK很容易OT。
1、冰霜打击触发杀戮机器或者符能即将溢出
2、凌风冲击当2个死亡符文或者冰霜符文冷却完成
3、湮没触发杀戮机器双病且2个**符文冷却完成
4、新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35*你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你**时间打出灵魂收割。
5、在非斩杀阶段,保持双病是很优先的任务,你可以依靠凛风冲击和暗影打击/爆发来完成。凛风冲击附带冰霜疫病效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血之疫病可以通过暗影打击或爆发来保持,尽可能尝试在血之疫病的持续时间少於3秒时刷新它。请使用**符文而不是死亡符文来上血之**
6、MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50¼冰霜伤害和精通属*的地位达到了前所未有的高度。
7、这也意味着,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之后,尽可能的消耗符能使用并且在触发杀戮机器时使用冰霜打击成为了*优先要做的事情。
8、你仅仅需要使用枯萎凋零/湮没,来保持有且只有一个**符文处在回复中状态,这样就可以确保通过活力分流或符文强化来**冰霜/死亡符文。[译注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]
9、其余的符文,则用来施放凛风冲击;杀戮机器的buff*好用在冰霜打击上。
10、凛风冲击当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
11、双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标**双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个**符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。
12、死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。
13、这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗
1、冰打起来比较简单但是伤害不高**要比冰好一些
2、你没装备的时候选择双手冰是因为另一个天赋是血的tank吧
3、390的PVP就可以排LFR随机团队本然后凑384等级的T13套装
4、无论是冰还是**都需要除了力量以外急速*优先
5、保证面板8*命中和绿脸的时候26精准
6、触发的免费技能要湮没优先(指的是暴击)凛风(指的是免费)
7、任何时候不要让你的能量满所以冰打看好时机
8、任何时候优先用湮没任何时候不要断病当然你可以靠雕文来实现凛风染病
饰品冰柱,湮没,触发免费凛风就用凛风(一般都会触发),没触发就爆发,然后湮没冰打湮没冰打湮没冰打,凛风闪光(也就是触发免费凛风了)用凛风……杀戮机器尽量用在湮没上(就是你冰打和湮没同时闪光的时候尽量用湮没)。点吸病和活力分流,就不怕没有符文了~
命中精准都要7.5*·这是必须得·命中精准不达标·DPS什么的都不现实·可以说跟别人的DPS差太多了·
其次·双手冰DK首先堆急速,然后是暴击·而双持冰DK首先堆精通,然后是暴击·
简单描述一下双手冰的技能优先级
首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。
符能不会溢出的时候,冰霜打击的优先级是**的,只比号角高而已。
有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处於冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能。
强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处於锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
符能腐化:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益*大。
与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。
等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
多目标技能优先级(由上至下)**凛风冲击当两个冰霜符文和/或两个死亡符文均可用死亡凋零当两个**符文均可用冰霜打击当符能接近上限灭寂当两个**符文均可用凛风冲击死亡凋零冰霜打击凛冬号角
同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标**双病。
按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零。
当两个**符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。
保持始终有一个**符文处於可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。[译注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。
上面的事情都做完後,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。
风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。
文章到此结束,如果本次分享的双手冰dk输出手法和再请教下双手冰DK输出手法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
魔兽世界10.0冰dk这套天赋起手思路可以湮灭和白霜打到高位能量100,冷酷严冬,爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢,白霜,正常优先级输出。 BsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkIAkIJJkISEhIJhQiIREEQiIRSSSSSSa5AAAAAAAAAAAAAA 杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50*的几率使你获得一枚符文。 符文强化:每消耗一点符文能量,会有2
1、任何格斗游戏无所谓什么出招表~~~~所有的招数基本都是这个规律:绕半圆(正半圆或反半圆)、冲天、前后、下上等~~~ 2、不知道楼主说的JKIO是不是主角,两条龙??? 3、冰龙和火龙的招数差不多,半圆按任意键,就是往前面推出去那招~~~反半圆按任意键,就是旋风腿,冲天按任意键(也就是:→↓→按任意键)就是冲天拳~~~~气满以后可以选择变身还是放超必杀技~~~ 4、冰龙的超必杀,半圆(即
1、比利BILLY:(PS:所有人的投技都是近身←/→·K/L/O) 空截空中近身←/→·K/L/O(就是空中摔人) 双袭牙↓→·攻击键(任何一个攻击键,下同。) 裂空破→↓_·攻击键(相当于“→↓→·攻击键”,要按的稍微快一点,下同) 龙尾旋↓←·攻击键(俗称“旋风腿”,可空中) 上升龙尾旋↓←↑·攻击键(直上)or↓←_·攻击键(斜后)or↓←_·攻击键(斜前)(有点难按,多加练习即可)
综述:先打开模拟器,我用的是KAWAKS1.45,点击游戏,点击重新定义键位设定,然后重定义玩家1的键位,找到反向宏,它的后面有1+2,1+3之类的东西,前面也有一个框,找到1+2+3+4,在前面那个框里打上一个建,进入游戏后,怒满时,只按一下你刚才设的那个键,就可以变身了。 1995年,TECHNOS公司把双截龙搬上了NEO.GEO的舞台,这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作比利
出招名称具体方法勾拳敌人在弯腰捂腹时,根据敌人方向连续点击A键或B键即可触发揪头摔投当角色处于揪头状态时,面向左时点击A键,面向右时点击B键龙威岚风脚在角色跳跃中把握好时机,跳到**点瞬点A键或B键即可触发天杀龙神拳在角色跳跃落地或倒地起身的一瞬间处于屈膝的状态,面向右时点击B键,面向左时点击A键即可触发爆魔龙神脚在角色跳跃落地或倒地起身的一瞬间处于屈膝的状态,同时按下A键和B键
1、太阳井基尔加丹的奥伯莱恩裂魂也不错.安其拉废墟拉贾克斯将军的其拉屠戮者.黑翼之巢狂野的拉佐格尔的狂野之刃.冰冠堡垒的堡垒卫士的巨剑(10人模式领主).格罗萨格·白银之手骑士团圣剑(25人模式巫妖王).NAXX 4骑士掉的双手叫末日决战.斯坦索姆的瑞文戴尔之剑(瑞文戴尔掉落).龙牙之刃(沉默的神庙:德姆塞卡尔、哈札斯、摩弗拉斯、德拉维沃尔掉落).绝望(卡拉赞歌剧院罗密欧朱丽叶掉落)
魔兽世界是一款经典游戏,作为中国玩家深爱的一款游戏,魔兽世界中的幻化武器也深受喜爱。魔兽世界中哪些幻化武器*牛逼?本站为大家介绍魔兽时间幻化武器排名。 魔兽世界幻化武器排名**位:【黑暗之手】 此武器可谓德拉诺版本,**装x利器。它来源于黑石氏族的**黑手,一位暴*成*的**机器。这把黑色战锤,巨大无比,内部有烈焰燃烧。在战场上它杀入饮血,令敌人闻风丧胆! 魔兽世界幻化武器排名第二位
1、双手剑:魔古山宝库普通模式,伊拉贡掉落碎星者。 2、如果你是奶骑或者防骑。推到BOSS之后可以立刻切天赋,用幸运币试试运气。我就是这样ROLL到的。 3、单手剑:鲜血熔炉英雄模式--击碎者克里丹掉落,意志击碎者 4、单手锤:卡拉赞*后BOSS王子掉落,圣光的正义 5、盾牌:邪能屏障(骨火同模型盾牌)法力陵墓英雄模式--节点亲王沙法尔掉落 1、1,PT血色修道院出一把双手剑
1、首先我要说我是纯手打双持冰很简单但是想玩好也不容易我是只玩冰DK的玩家无论多么渣还是多么牛。好了言归正转,首先双持冰我自己有两个流派**是吸病死疽流第二是瘟疫亵渎流看名字你就知道是什么天赋加点了吸病死疽流输出较第二种要高但是考究手法 2、**种输出:起手冰柱接着枯萎凋零放地下然后就是凌风冲击无限出期间有杀戮机器就打冰打,记住双持一定要用冰打因为双持对冰打大大的好这个版本又刚
配招:龙舞/剑舞+逆鳞/龙爪+地震+岩崩/岩石封/火焰拳 1、中等的耐久,强大的物攻和不俗的速度,辅助方面有强化的龙舞剑舞,剑舞爆发力强,而龙舞可以提速控场,对于通关*来说剑舞可能会更实用一点,而龙舞更适合打塔。特*方面战斗盔甲,实用*一般。 2、努力值物攻速度,选龙舞的可以酌情将速度努力分点给耐久。 3、传统的强化三攻,逆鳞和龙爪各有优势,通关推荐逆鳞,地震可以很好的补充打击面