三国杀失败 三国杀一直点将失败
1、三国杀中的**设计有不少,点评方式主要由技能与典故的契合度,武将的强度以及创新度,想要把这些都达到满分几乎是非常困难的,而想要把这些全部做到差评也是不容易的。不过这样的差评武将还是存在的,比如存在感*低在当时差评不断的武将——程普,该武将到底有多差呢? 2、首先是技能典故的错误,技能醇醪在三国演义原文中并不是用来描述程普的,“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”是程普称赞周瑜的话
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仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且*多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去*后一点体力时,优先结算濒死**,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能**。
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间――出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去*后一张手牌时,可立即摸一张牌。
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男*角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男*角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
*雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男*角色。若如此作,视为其中一名男*角色对另一名男*角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
---蛊惑---你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无**疑,则该牌按你所述之牌使用.若有**疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌.无论真假,弃置被质疑的牌.仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用.
---雷击---每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害.
---鬼道---在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色手牌替换之.
---黄天---主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]
---不屈---任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去.此实际视同濒死状态.
---天香---每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值
---红颜---锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色.
---据守---回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合.
---神速---回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段.
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌.你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张[杀].
---狂骨---锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力.
---烈弓---出牌阶段,以下两种情况,你出的[杀]不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)
连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅盘——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。
看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相**色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力(包括你自己!)
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成*多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不**色的手牌并失去3点体力。
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量**这些“星”。
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)
行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。
★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
X为你已损失的体力值,每回合限一次。
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,你对女*角色、女*角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场*少的(或同时为*少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴*——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
★表示董卓的体力值需要用到至少两张体力牌。例如:董卓作为主公时,用一张5点和一张4点的体力牌表示起始体力,当他**次扣减体力上限时(假设当前体力值为6),将4点体力的体力牌翻至3点体力的一面。然后把武将牌调整至露出6点体力。
★当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活)。
巨象——锁定技,【南蛮**】对你无效;若其他角色使用的【南蛮**】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
★【南蛮**】必须被经过使用后才能被祝融获得,打出、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得。
★祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下,没有事发生。
祸首——锁定技,【南蛮**】对你无效;你是任何【南蛮**】造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离*近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离*近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己*近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力。
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数*少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后**他们的手牌,每回合限一次。
★好施的例子:鲁肃发动好施,摸取四张牌,此时手牌数达到了七张,场上有两名角色都没有手牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,然后选择自己的三张手牌,交给该角色。
★**手牌的双方均须正面朝下递牌。**的同时,双方同时失去手牌,然后同时获得对方给予的手牌。
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
1、在选择三国杀游戏名字时,*重要的是它能体现个人特色。由于热门名字已被大量占用,找到一个既好听又**的名字并不容易。这款游戏源于中国**大学动画学院04级游戏专业**的设计,北京游卡桌游文化发展有限公司和杭州**网络技术有限公司都曾有所贡献,它巧妙地融合了西方游戏的元素,并以三国时期为背景,以身份卡牌为载体,策略与动作并重,展现了智谋与战术的较量。三国杀的魅力在于它融合了历史、文学和美术等多种元素,深受广大玩家喜爱,成为桌游领域的经典之作。
2、想要在三国杀中脱颖而出,名字不仅要悦耳,还要有创意,能够引起玩家的共鸣或者展示你的游戏风格。在挑选名字时,不妨考虑一些与个人经历、喜好或者游戏策略相关的词语,这样不仅能提升游戏体验,还可能成为你游戏身份的象征。毕竟,一个好的名字,往往能给游戏增添一份**的魅力。
关于三国杀好听的名字到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、三国杀中的**设计有不少,点评方式主要由技能与典故的契合度,武将的强度以及创新度,想要把这些都达到满分几乎是非常困难的,而想要把这些全部做到差评也是不容易的。不过这样的差评武将还是存在的,比如存在感*低在当时差评不断的武将——程普,该武将到底有多差呢? 2、首先是技能典故的错误,技能醇醪在三国演义原文中并不是用来描述程普的,“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”是程普称赞周瑜的话
1、三国杀中太史慈的技能是"天义"。 2、"天义"这个技能赋予了太史慈在出牌阶段使用一张杀,并额外指定一个目标的能力。这意味着太史慈可以在一次行动中,对两个目标发动攻击。这个技能对于打击敌方势力或者削弱敌方防御非常有效。 3、举个例子,如果太史慈装备了一把弓箭,他可以使用"天义"技能对敌方的一名武将发动攻击,然后再选择一名敌方武将作为额外目标。这样,太史慈一次行动就能对两名敌方武将造成伤害
1、三国杀天书乱斗决策的使用方法主要包括观察牌面、分析*势、制定策略和灵活调整。 2、在三国杀天书乱斗模式中,决策是非常关键的。每一轮的开始,你都需要仔细观察你手中的牌和其他玩家的行动。这些信息将为你提供制定策略的基础。例如,如果你手中有很多杀牌,那么你可能需要寻找一个合适的时机来出杀,避免被其他玩家乐不思蜀或者兵粮寸断等控制牌所限制。 3、分析*势也是非常重要的
小乔更强一些。在《三国杀》游戏中,小乔防御力强,因为只要对其照成伤害都可以反弹给别人,大乔只能转移杀的伤害,而不能很好的防御,而且在游戏中,大乔攻击能力弱,普遍是辅助,但是小乔攻击能力强,“红颜”技能还可以让小乔成为其他角色的目标,从而吸引敌人的攻击,所以《三国杀》小乔更强一些。小乔是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌,为吴势力女*武将,技能为天香和红颜。
1、夏侯渊的神速技能,主要优势在于相当于一回合出了两次杀。而且不用在你的回合判定想乐不思蜀和闪电这样的锦囊。没有距离的限制,无视仁王盾。当然,两次神速的结果就是你这回合不能摸牌,也不能出牌,还要弃一个装备牌。 2、使用方法:1,跳过摸牌和判定,点神速,点任何一个你想攻击的人,点确定,视为你对他用了一张杀。 3、2,跳过出牌阶段,点神速,点一个装备牌,可以是手牌也可以用装备上的牌,点一个武将
三国杀SP姜维与蜀姜维有何不同?SP姜维蜀魏,司马昭五道伐蜀,姜维据守剑阁,阻挡住钟会大军,却被邓艾从阴平偷袭成都,刘禅投降。后姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但*终钟会反叛失败,姜维与钟会一同被魏军**。SP姜维的出处大概出自于此吧,话不多说,我们来看看蜀姜维与SP姜维有何不同吧~ 挑衅-出牌阶段限一次
挑衅汝等小儿,可敢杀我?/贼将早降,可免一死。 志继先帝之志,丞相之托,不可忘也!/丞相厚恩,维万死不能相报。 观星继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!/克复中原,指日可待! 阵亡我计不成,乃天命也/丞相厚恩,维万死不能相报。/臣等正欲死战,陛下何故先降? 胜利丞相大人,我等今天的奋战,只为告慰您的在天之灵! 姜维(202年-264年),字伯约,天水冀县(今甘肃甘谷东南)人。三国时蜀汉名将,官至大将军
1、《三国杀》作为一款三国题材的卡牌桌游,在取材方面无疑是成功的,尤其是武将台词,简简单单的几句话甚至概括其一生的风雨。 2、这句话虽然作为了孔融的阵亡台词,但并非出自其口,说这话的是孔融年仅十岁的儿子。曹操因被孔融侮慢而将其**,随机派遣使者去孔宅吵架,家中的妻眷杂役四散逃命,突然使者发下院中一颗大树下两个孩子安静地下着棋。 3、大的是孔融10岁的儿子,小的是孔融7岁的女儿
1、孙杨在三国杀游戏中是一位战场上的猛将。 2、孙杨作为三国杀游戏中的一名武将,其设定通常基于历史上的孙杨或者与孙杨相关的故事和传说。在三国杀的战场上,孙杨的猛将形象体现在他高攻击力和强大的战场控制能力上。他的技能设计往往能让他在关键时刻发挥巨大的作用,无论是单*作战还是配合队友,都能展现出强大的战斗力。 3、在技能设计上,孙杨可能拥有增加攻击范围或攻击力的技能,使他能在战场上快速消灭敌人。例如
1、三国杀孙策强度国战,孙策和孙坚可以双英魂。双英魂没有问题,国战中同技能可以叠加,比如周瑜+孙策可以双英姿;孙坚+孙策可以双英魂;马超+马岱,庞德+马腾可以双马术。 2、如果想双英魂,那孙策必须为副将且为1血时才能发动——国战中3血将和4血将差距很大,尤其是缺少回合外防御技能的吴国3血将,很容易被A掉血后再被魏国直接盲掉