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三国杀SP姜维与蜀姜维有何不同?SP姜维蜀魏,司马昭五道伐蜀,姜维据守剑阁,阻挡住钟会大军,却被邓艾从阴平偷袭成都,刘禅投降。后姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但*终钟会反叛失败,姜维与钟会一同被魏军**。SP姜维的出处大概出自于此吧,话不多说,我们来看看蜀姜维与SP姜维有何不同吧~
挑衅-出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的其他角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌
志继-觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得"观星"
观星-准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且至多为5)并改变其中任意数量的牌的顺序并将其余的牌置于牌堆底
困奋-锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,然后摸两张牌
逢亮-觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力值回复至2点,然后获得技能"挑衅",并将技能"困奋"改为非锁定技
挑衅-出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的其他角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌
蜀姜维的强度众所周知,挑衅是十分强大的拆迁技能,配合上防具后有一定防御后将变得更加的保险,当某角色断杀后挑衅就可以发挥他的作用了。真正意义上挑衅可以稳定每回合让对方损失一张牌,对方出杀后也是失去一张牌,然后姜维就可以配合南蛮决斗需要出杀得输出锦囊造成伤害了。但该技能与凌统等武将也能构成一定的配合,如此强大的技能带来的副作用也是很明显的,就是降低了自己的防御。在不断挑衅的过程中姜维会被贴上一个“打我啊”的标签,仇恨与嘲讽值不断提高。姜维为了能够稳定挑衅对方一般都会给对方留下距离从而保持技能的灵活*,优点是让对方上距离与装备时候三思而后行。缺点是为了控制其挑衅在姜维攻击范围内都会打姜维,被控了状态的姜维不敢再轻易挑衅手牌也不足强度自然也大打折扣。
觉醒系武将大多都有一个共同点,就是前期的嘲讽比较少,到后期若觉醒后或者达成觉醒条件时嘲讽会突然增高。但是因为蜀姜维拥有挑衅的技能,使得姜维成为少有的即使未觉醒还是带有一定的嘲讽,当觉醒后嘲讽便更高。再加上如今补牌系武将十分多,让姜维空城一回合的条件还是十分的苛刻的,当姜维达成空城后,敌人一般会给你补牌破空城,假如无法破空城也会采用速推的方法,空城姜维的嘲讽甚至能比得过鲁肃。许多姜维也是因为强行空城而死在觉醒的路上,姜维的正确空城姿势应该为出其不意,蜀姜维在只剩一张手牌的时候嘲讽便会降到**,还带有威胁的作用,在你手牌尚不明确的时候不会随便的动你,转而攻击其他队友。这时若手上这张牌是无邪或者桃,这时候就能很好起到出其不意的效果进行觉醒,对方当时已经把大火力攻击其他队友姜维就能够较为安稳的进行觉醒。
当然熬过以上的磨练觉醒后姜维强度十分之大,首先姜维可以选择回一滴血和摸两张牌让你可以进行防御,个人比较推荐摸两张牌,不然即使回血后空城后的姜维只剩两张牌也难以发挥出作用。当然主要防御的时候回血然后观星摸两张防御牌也是很好的。观星是魏姜维没有的技能,该技能可以使后面牌堆的走向和自己需要的牌都可以掌控在自己手中。
sp姜维与山包姜维不同,开始他并没有挑衅这种高嘲讽的技能,变成了困奋这个高过牌的技能,当sp姜维满状态(4血4手牌)结束回合后再摸两张牌,下回合摸牌阶段再摸两张牌这时候就有八张牌足以造成一波大爆发了。不过要损失一点血,手牌上限被控制,爆发的效果也会一轮不如一轮,但sp姜维未觉醒时结束回合后手牌*少都有两张。手牌很富裕给人一种打sp姜维是徒劳的感觉,加上自动崩血的效果对方都乐于把你晾一边让你逐渐崩血。说了那么多露珠想说的是,在前期sp姜维与蜀姜维相比嘲讽低许多,一般都是对手认为姜维队友都难以撼动没谁可打才会找sp姜维开刀。
另外值得一提的是,sp姜维的血其实十分宝贵,在每一轮崩血摸两牌的情况下,sp姜维*优的状态分别是4血,3血,与即将觉醒时的1血。4血3血都能带来十分可观的爆发,1血时能够充当队友肉盾的作用。逢亮技能为无论你受到多重的伤害都能回复至二血,所以这时候无论你受到的伤害是有多少,都能够回至二血。所以队友可以把姜维运用铁索连环连起来造成高伤害的属*伤害都能砸sp姜维身上。未觉醒一血的姜维也能够*一下对方高伤害攻击,被连续输出时(如遭ak突突)也能更为灵活的控制出闪杀的时机。
当姜维觉醒后会获得技能挑衅,由于姜维觉醒需要4血全部耗光,比较自然的觉醒都在三四轮以后,在节奏比较快的军八场中三四轮后已进入后期,sp姜维加上挑衅技能无疑是十分强大的,首先各方状态都已遭到一定控制,手牌上限等并不宽裕,装备距离等也都上的差不多了。这时的挑衅无疑是*给力的,经过几轮困奋带来的过牌寻找一件防具并不是难事。挑衅对方可以更为安全稳定的拆掉对方核心装备与桃闪防御牌造成厉害的控场。觉醒后困奋不再为锁定技,更可以在状态比较好的时候选择*爆发。当3血2血空手牌也能困奋摸牌寻防御牌进行防御,达到的效果有时候会比3血空城更好。觉醒的姜维足以成为团队核心,当相对带来的是更大的嘲讽,由于已经没有第二条命sp姜维将会变得十分的脆弱,防御技能也不是十分的给力,挑衅也让自己防御再度削弱。这时候sp姜维需要足够的保命手牌。
曹操*AOE横行,如果选蜀姜维容易死在觉醒路上,状态也会被控的十分不乐观,不管是忠内反都适宜用sp姜维,忠内还能给曹操主进行护驾。困奋可以补牌增加防御,大过牌可以起aoe忠可以放出来与主配合,内可以屯蓄爆控场,反可以起了之后放入弃牌堆以绝后患。综上所述sp姜维比蜀姜维更适宜于(界)曹操*。觉醒后的忠挑衅对方起到控场作用。
作为孙权忠,姜维虽然不适宜当忠,但没适合的时候sp姜维还是有可取之处,适宜远主位,前期利用高爆发为主作好输出的作用,后期挑衅控场拆迁也能起到保护主公的作用
内*在孙权*sp姜维比蜀姜维强度更大,sp姜维拥有更大的过牌量与孙权单挑不至于落到以卵击石的地步。相比即使蜀姜维即使顺利觉醒观星对孙权的操控能力还是不足。
蜀姜维作为拆迁武将在近主位十分强大,孙权惜牌如命每回合被拆迁一张牌孙权的强度也被控进劣势。相比sp姜维需要觉醒后才能挑衅已错失起手控主的优势。由于挑衅需要对方有打姜维的距离远位反贼的挑衅对主的威胁不大,所以远位反贼选sp姜维比较合适。
刘备主咋一看姜维好像不太适合,但主只要会玩还是懂如何配合你的姜维忠的,刘备技能激将也能让即使手牌3杀姜维也获得觉醒的机会,大大提高觉醒的机会。后期被**的姜维更能发挥出更好的效果。
蜀姜维可以借助激将保主和觉醒,后期控场威力也十分强大,建议觉醒后再跳反。刘备技能带破空手牌不会让内顺利控场。
由于蜀姜维觉醒需要空手牌,由于刘备技能可以破空手牌所以相比sp姜维大过牌比较实用。刘备怕两刀以上的伤害,大过牌的姜维做到这一点也不难。
在张角*里虽然姜维并不适合当忠,但sp姜维还是可观的。与主配合不多,大过牌刷铁索与万剑等也能配合张角发动雷击。后期在主公闪与黑桃不足无法发动雷击的时候也可以挑衅保护主公。
sp姜维作为一个前期爆发后期控场的武将适合于张角主,两条命可以抵御一次雷击。前期爆发进入内*后期进行控场巩固自己的*面。
在近主位时蜀姜维能起到十分好的拆迁作用,可以降低张角手牌使其无法稳定发动雷击,张角主输出雷击也空手牌不空手牌影响也不大。觉醒后观星也能**找到能对张角造成伤害的牌。
若远位反sp姜维可以起到保核的作用,大过牌可以保护队友同时打击比较近位的忠臣。
后期劣势有距离了也能起到爆发作用打击主公取回优势。
在袁绍主*为防无脑姜维6血比蜀姜维更好的保命,进入后期后挑衅拆迁反贼也能够很好的控**反伤害主公。常规*大爆发充当**武将也是十分给力的。
同样sp姜维防御力比蜀姜维强,前期困奋增加生存能力后期挑衅控场作为内sp姜维还是很厉害的。
前期可以防被乱箭打死,困奋带来的大爆发对主公也十分致命。后期拆迁能让袁绍无法屯牌从而削弱了袁绍的强度。
曹丕主需要大爆发忠输出,sp姜维前期很好的做到了这一点。后期所剩的反贼大多都是后期武将比较难靠一回合爆发打死这时姜维觉醒后也能挑衅带起节奏。
曹丕主进入后期内的难度十分大,蜀姜维过牌虽没有sp姜维大但好在观星可以精细的控制牌堆控制走向,曹丕主后期防御十分弱也需要观星**的找桃子,观星也能更好的控制住下家。
曹丕*忠都为大爆发忠,sp姜维抗揍不容易一轮跪,大爆发武将大多防御力不强配合sp姜维的大爆发也能很好的带节奏。后期挑衅控场能清理曹丕行殇带来的神装。
董卓主不适合打后期,需要前期能够爆发的武将造成起手优势,sp姜维很好的做到了这一点。后期sp姜维又起到了一定的控场作用弥补了董卓后期的劣势。
董卓主爆发忠居多,蜀姜维前期爆发强度虽不如sp姜维,但作为内*不需要太卖力,寻找机会觉醒。后期等爆发已过再选择*控场。
董卓主忠爆发力度强大,近主位蜀姜维前期挑衅能破坏其爆发节奏然后逐个击破进入后期姜维更为厉害,观星能更好的控下家。sp姜维近主位每回合大过牌刷闪等保命牌能起到防御主公酒杀的作用,觉醒威胁技能也能比较好的起到防速推的作用。远主位由于挑衅需要对方能攻击到姜维的距离所以前期发动频率过低,sp姜维比较合适
刘禅主*配合蜀姜维的挑衅能在一轮弃掉对方两张牌,觉醒后更能观星两回无疑是神忠。sp姜维虽然前期可以带来大爆发但相比起来后期力量较为不足,放权也会使sp姜维血线不断降低。
刘禅主*忠爆发**武将偏多内不需要过于输出所以蜀姜维比sp姜维合适,蜀姜维偏忠可以获得更多的放权机会,这时候跳内可以起到出其不意的效果,当主劣势*时刘禅也愿意给蜀姜维控场的机会。
刘禅技能享乐是所有**武将的难题,而sp姜维的大过牌可以很好的解决这个问题。前期大爆发也能很好的带起节奏,后期挑衅控主忠内也十分强力。但要比较注意刘禅觉醒拥有技能激将。
孙策主嘲讽比较低,sp姜维嘲讽与主相当对方可能会选择强推主这时候孙策的觉醒机会就大了,觉醒后的孙策要胜利还是比较容易的。主要要进行防御,因为嘲讽相当也可能会考虑从sp姜维入手,这时sp姜维就比蜀姜维生存能力高许多。
由于孙策主嘲讽低,选蜀姜维容易遭到集火。后期与孙策单挑时sp姜维过牌也比较高,与孙策进行单挑也有胜利的可能*。
孙策主*一般都以推忠内为主,而蜀姜维挑衅控忠内让队友更好的对忠内造成伤害。后期姜维觉醒后就算孙策觉醒也有一战之力。位置适合于123位与78号位。
前面说到孙策*一般以推忠内为主,那么sp姜维偏于爆发远位可以打离主比较远的忠臣与队友形成包围之势,若被忠内包围觉醒也能起到威慑的作用,同时提高sp姜维的生存机会。
蜀姜维是一个比较吃位置的武将,只要近主就因为能挑衅主成为主公首要盲狙的对象。而要是远主位大多时候又会被当做忠臣从而被反贼当成集火对象,作为嘲讽偏高的蜀姜维个人认为位置还是比较靠前的安全。二至四号都比较安全不容易吸收太多火力导致酱油,若位置是比较远的反贼sp姜维比蜀姜维合适许多。姜维做内在防御牌足够的情况下可适当跳下其他身份,若防御牌不足时*好还是适当降一下嘲讽。
sp姜维没有蜀姜维那样吃位置身份比较百搭,做忠与反前期都只需要大爆发打输出,手牌*好不要透支以留作连续爆发的机会。内作为sp姜维不需要着急觉醒也尽量不要因为牌多而杀红了眼,若多回合大爆发也会引起不必要的嘲讽而被集火,这时候若身份被看破也没人愿意救内。由于sp姜维身份倾向不大首轮被盲的几率不大,建议首轮没到出牌前不要轻易跳身份。
能和蜀姜维配合的武将有:刘禅,邓艾,凌统,孙尚香等
首先刘禅可以提高蜀姜维发动挑衅的机会,觉醒后刘禅与姜维配合一圈能发动两次观星与挑衅,这意味着一轮下来4-5个武将摸牌都在你的掌控之中。邓艾凌统等可以依靠失去牌来发动技能,在特定情况下(如没距离)挑衅队友邓艾,凌统能让其觉醒,发动技能等作用,当然如果不是队友这些武将对姜维有着克制作用。
克制蜀姜维的武将有:刘备,曹丕,刘协,邓艾等
补牌系武将会打破姜维觉醒的机会,单挑衅技能的姜维强度被大幅度削弱,而邓艾等由于弃掉手牌会发动技能有时候会得不偿失。
蜀姜维克制的武将有:孙权,张角等
对于*需要手牌的武将姜维的挑衅对他们来说简直如噩梦般技能,可以**程度削弱他们的强度与发动技能的频率。
能和sp姜维配合的武将有:吴国太,刘协等
前期sp姜维困奋能与他配合的武将不多,吴国太能加快其起装备从而增加了sp姜维的强度。刘协的补牌更是锦上添花的让sp姜维的强度更加强大。
克制sp姜维的武将有:界关羽,张星彩,典韦等
强命系会让sp姜维在手牌打不出去的情况下掉血,sp姜维的血十分宝贵,sp姜维的血线是其能否爆发的基本。而连续造成伤害的武将能在sp姜维刷不出防御牌或者防御牌不足的情况迅速受到多次打击。
sp姜维克制的武将有:沮授,刘备,孙权等
sp姜维作为爆发型武将打出多点伤害对于sp姜维来说并不是难事,比较克制沮授刘备等防一刀型武将。而觉醒后对吃手牌型武将也有着致命的威胁。
武器:丈八蛇矛,诸葛连弩,贯石斧等
蜀姜维前期需要打光手牌,若卡到不必要的牌对姜维的觉醒不利。而丈八蛇矛可以提高过牌机会,回合外剩两张牌遇到南蛮**决斗等也能蛇矛出杀进而觉醒。连弩贯石斧可以更高的输出和过牌。
装备:八卦阵,仁王盾,木牛流马等
藤甲八卦阵等能让姜维更安全的发动挑衅,当对方出杀时也可以触发防具效果。木牛也可增加姜维的过牌和空手牌时的存活率。
sp姜维前期作为一个爆发武将需要配合比较**的武器,让sp姜维更好的输出与爆发。
困奋:纵使困顿难行,亦当砥砺奋进!/兴蜀需时,众将且勿惫怠!
逢亮:得遇丞相,再生之德!/丞相大义,维岂有不从之理?
挑衅:今日天公作美,怎能不战而退?/贼将无胆,何不早降!
阵亡:伯约已尽力而为!奈何大汉国运衰微……
胜利:即便已经失去了所有人的信任,也要用我的智慧和勇气冲破这困*!
困奋:困而舍其命,奋而尽其忠!/而今身陷囹圄,安能坐以待毙?
逢亮:今逢丞相,得以器重,宏我大志!/知遇之恩,再生之德,献身以报!
挑衅:逆贼速速来战,莫要输人又输阵!/此等残兵败将,也妄想挡我?
困奋:以为这样便能拦住我吗!/柳暗花明又一村。
逢亮:既遇名师,维当弃暗投明。/愿随丞相,挑此重担。
挑衅:让你三招还不敢跟我打吗?/你既不敢动手,只能爷爷我动嘴了。
阵亡:呃唉,为何没有早遇丞相......
困奋:贤麟虽困,其志犹宏!/困守非良策,奋战突险围!
逢亮:恩逢义师,得展宏图。/皓月出山,引凤投林。
挑衅:撤营百步,汝敢来追?/藏头露尾,可是大丈夫所为?
阵亡:蜀军大势已去,空留袭麟之殇。
困奋——锁定技,结束阶段,你失去1点体力,然后摸两张牌。
逢亮——觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力回复至2点,然后获得“挑衅”,并修改“困奋”。
挑衅——出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
修改·困奋——结束阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
界马超“铁骑”本意为不能影响锁定技和觉醒技,故即使受到了“铁骑”的影响,“逢亮”仍能正常触发。
三国杀神姜维在十周年版本上线,在版本上线后玩家可以获取体验,同时版本上线后神姜维技能台词也将同步更新上线,如,举石补苍天,舍我更复其谁等。
1、神姜维是以三国时期蜀汉名将姜维为原型设计的一名武将
2、神姜维所属势力为神,4体力的男*武将。
三国杀神姜维技能介绍:攻略汇总以上就是三国杀神姜维台词的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
1、挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
2、志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并**获得技能“观星”。
3、挑衅和继志:前者是单点牌控制,后者是全场控制或者下家制约技能。我们在了解了这两个技能后,进一步讨论姜维的使用方法。
4、定位:前中期进行单对单点控,后期觉醒进行小范围的控制,定位都是控场型四血,主动*略有不足,但是对对方距离控制甚大,下面详析。
5、挑衅:指定一名能够攻击你的角色,让他对你出杀,这就控制到对方使用杀的频率,或者控制对方回合外的防御力,但是这也是志继发动的关键一点——闪消耗。闪作为军争中*关键的资源,防了酒杀很值,但反观你不是集火点的话,闪是长期屯留,所以要觉醒是真心不容易。挑衅消耗自身闪的同时增加自己被集火的危险,尤其拥有铁索连环下容易成为突破点!
6、早期通过挑衅控制对方不敢乱装武器,装备武器后会被消耗杀,或者被弃牌,空手套白狼的玩意完全可以通过决斗、南蛮、乱武等技能判断发动时机。跟天义的手牌控制不一样,挑衅可以对防具装备(延迟锦囊应该不行,参考庞德的猛进技能)灵活*更大。在震慑距离和控制单人关键牌,也让一种马术众、缺杀强命系很是悲催。
7、志继:发动条件有点苛刻,不过不碍着姜维发动技能后的牛叉。从拆迁队到塞牌系,三国杀开始在设计上有逆转趋向。如何争取回合外的手牌清空?*基本的就是留好基本,早期不留酒,后期多藏桃,睁眼望天打卦的时机就不远了。打法反而有点象陆逊而不是诸葛。觉醒之后保存体力*重要,毕竟不会空城,但是由于是后期,能够观星的效果都会打折扣,所以姜维整体都在考验牌手对于手牌的使用预测能力以及手牌管理、体力维持的能力。
8、①早期距离震慑,单对单的“杀”控制“杀”消耗、控制输出,或者拆掉关键牌,距离剥夺或者是消耗自身的闪争取觉醒。
9、②中期争取用牌来换输出,尽量空城争取觉醒,觉醒后挑衅更精准,效果更好,以及拥有控制判定的能力,强控制。
10、总结:大前期略显鸡肋被动,中期消耗杀控制输出以及争取爆发,后期判定以及下家控制,配合度更高,挑衅获得效果也*受控。后期注意手牌质量,少消耗自身闪,多拆对方,仇恨高防御力超弱,注意保命。
1、很多玩家还不知道三国杀神姜维技能是什么,所以小编给大家带来了三国杀神姜维技能介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。
2、神姜维是一位神势力4勾玉男*武将。拥有3个技能,分别是九伐、天任和平襄。
3、九伐:你每次使用九张不同牌名的牌后,你可以亮出牌堆顶的九张牌,你选择并获得其中点数相同的牌各一张,其余的牌置入弃牌堆。
4、天任:锁定技,当有基本牌或普通锦囊牌不是因使用而进入弃牌堆后,你获得一个“天任”标记。当你的“天任”标记大于等于你的体力上限时,你移除等量的“天任”然后增加1点体力上限并摸两张牌。
5、平襄:限定技,出牌阶段,你可以减9点体力上限,然后对任意名其他角色造成共计9点伤害,你可以任意分配,若如此做,你失去“九伐”。
6、和神郭嘉10点体力上限的限制相比,神姜维直接是解除了所有限制,只要玩家玩的时候长,理论上可以无限体力上限的,是一名血量可以比兀突骨还要高的武将。
7、以上便是小编为大家带来的三国杀神姜维技能介绍,学会的玩家快去游戏里试试吧
神姜维是三国杀中的一名武将,很多小伙伴对于他的技能肯能了解地还不是很清楚,但是没有关系,深空小编这就来给大家详细介绍一下神姜维的技能,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1、你每次使用九张不同牌名的牌后,你可以亮出牌堆顶的九张牌。
2、你选择并获得其中点数相同的牌各一张,其余的牌置入弃牌堆。
1、锁定技,当有基本牌或普通锦囊牌不是因使用而进入弃牌堆后,你获得一个“天任”标记。
2、当你的“天任”标记大于等于你的体力上限时,你移除等量的“天任”然后增加1点体力上限并摸两张牌。
1、限定技,出牌阶段,你可以减9点体力上限,然后对任意名其他角色造成共计9点伤害。
2、你可以任意分配,若如此做,你失去“九伐”。
以上就是神姜维的技能介绍了,小伙伴们还想了解更多游戏相关资讯和攻略的话就请多多关注我们吧。
这是因为,三国杀武将设计,技能设计,基本都会考虑到武将所处的某个人生阶段,或者某一段的特殊经历。因为sp姜维所采用的主要是姜维早年在魏国效力参与镇守天水时的那段经历,所以他是魏势力。同理,比如sp关羽因为曾经为曹操效力,所以国籍也是魏。而so孙尚香因为嫁给过蜀国的刘备,并且随他在蜀势力生活过一段时间所以国籍是蜀。
关于三国杀姜维到此分享完毕,希望能帮助到您。
对战的梦三国,画面人物很好网页的胡来三国**类的三国杀魔兽里的真三个人英雄主义型的光荣的真三国无双单机对策略的三国志,三国群英传街机类的三国战纪网络游戏三国群英传OL真三国无双OL看你喜好了我汗你要起游戏名字啊,天命三国好了,叫三国奇迹传也行 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。 激将――主公技
1、三国杀中的**设计有不少,点评方式主要由技能与典故的契合度,武将的强度以及创新度,想要把这些都达到满分几乎是非常困难的,而想要把这些全部做到差评也是不容易的。不过这样的差评武将还是存在的,比如存在感*低在当时差评不断的武将——程普,该武将到底有多差呢? 2、首先是技能典故的错误,技能醇醪在三国演义原文中并不是用来描述程普的,“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”是程普称赞周瑜的话
1、三国杀中太史慈的技能是"天义"。 2、"天义"这个技能赋予了太史慈在出牌阶段使用一张杀,并额外指定一个目标的能力。这意味着太史慈可以在一次行动中,对两个目标发动攻击。这个技能对于打击敌方势力或者削弱敌方防御非常有效。 3、举个例子,如果太史慈装备了一把弓箭,他可以使用"天义"技能对敌方的一名武将发动攻击,然后再选择一名敌方武将作为额外目标。这样,太史慈一次行动就能对两名敌方武将造成伤害
1、三国杀天书乱斗决策的使用方法主要包括观察牌面、分析*势、制定策略和灵活调整。 2、在三国杀天书乱斗模式中,决策是非常关键的。每一轮的开始,你都需要仔细观察你手中的牌和其他玩家的行动。这些信息将为你提供制定策略的基础。例如,如果你手中有很多杀牌,那么你可能需要寻找一个合适的时机来出杀,避免被其他玩家乐不思蜀或者兵粮寸断等控制牌所限制。 3、分析*势也是非常重要的
小乔更强一些。在《三国杀》游戏中,小乔防御力强,因为只要对其照成伤害都可以反弹给别人,大乔只能转移杀的伤害,而不能很好的防御,而且在游戏中,大乔攻击能力弱,普遍是辅助,但是小乔攻击能力强,“红颜”技能还可以让小乔成为其他角色的目标,从而吸引敌人的攻击,所以《三国杀》小乔更强一些。小乔是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌,为吴势力女*武将,技能为天香和红颜。
挑衅汝等小儿,可敢杀我?/贼将早降,可免一死。 志继先帝之志,丞相之托,不可忘也!/丞相厚恩,维万死不能相报。 观星继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!/克复中原,指日可待! 阵亡我计不成,乃天命也/丞相厚恩,维万死不能相报。/臣等正欲死战,陛下何故先降? 胜利丞相大人,我等今天的奋战,只为告慰您的在天之灵! 姜维(202年-264年),字伯约,天水冀县(今甘肃甘谷东南)人。三国时蜀汉名将,官至大将军
1、《三国杀》作为一款三国题材的卡牌桌游,在取材方面无疑是成功的,尤其是武将台词,简简单单的几句话甚至概括其一生的风雨。 2、这句话虽然作为了孔融的阵亡台词,但并非出自其口,说这话的是孔融年仅十岁的儿子。曹操因被孔融侮慢而将其**,随机派遣使者去孔宅吵架,家中的妻眷杂役四散逃命,突然使者发下院中一颗大树下两个孩子安静地下着棋。 3、大的是孔融10岁的儿子,小的是孔融7岁的女儿
1、孙杨在三国杀游戏中是一位战场上的猛将。 2、孙杨作为三国杀游戏中的一名武将,其设定通常基于历史上的孙杨或者与孙杨相关的故事和传说。在三国杀的战场上,孙杨的猛将形象体现在他高攻击力和强大的战场控制能力上。他的技能设计往往能让他在关键时刻发挥巨大的作用,无论是单*作战还是配合队友,都能展现出强大的战斗力。 3、在技能设计上,孙杨可能拥有增加攻击范围或攻击力的技能,使他能在战场上快速消灭敌人。例如
1、三国杀孙策强度国战,孙策和孙坚可以双英魂。双英魂没有问题,国战中同技能可以叠加,比如周瑜+孙策可以双英姿;孙坚+孙策可以双英魂;马超+马岱,庞德+马腾可以双马术。 2、如果想双英魂,那孙策必须为副将且为1血时才能发动——国战中3血将和4血将差距很大,尤其是缺少回合外防御技能的吴国3血将,很容易被A掉血后再被魏国直接盲掉
**:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。 地动:结束阶段,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面。 **:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。 奈落:结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌。 **:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标。 炼狱:结束阶段,你可以对所有敌方角色分别造成1点火焰伤害 **:锁定技,你不能被选择为【乐不思蜀】的目标 贪食