三国志12对战版 三国志12对战版什么意思
1、三国志12PK版和原版的区别主要在于游戏内容和玩家体验上。 2、在游戏内容方面,三国志12PK版相对于原版增加了许多新的元素和玩法。例如,PK版中新增了“威力加强”模式,这个模式为玩家提供了更多的挑战和战略选择。此外,PK版还增加了新的武将、兵种和战术,使得游戏的战略*和可玩*得到了大幅提升。同时,游戏中的历史**和剧情也得到了更加详细和深入的呈现
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。
2、这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。
2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)
3、正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手
4、攻城要打掉城门所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)
5、本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来本阵兵力没了就败了
6、部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好如果玩的多了可以少掉不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭
7、要想打赢战斗武将的搭配要好(属*高的好技能之间搭配合理的好)
8、研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入所以什么时候造研究所自己看着弄我都是第二个城开始建研究所)
9、秘策是必要的如果是攻城无策*好鼓舞其次守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以看情况弄吧
10、单挑的话是按天地人出牌天克地地克人人克天比如你有3个天都是6你可以3个天都出了
11、你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害
12、具体是比如你出天10对方出天1你对对方造成9*武力差系数的伤害
13、如果你出天10对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害
14、必杀是使你出的数翻倍比如你出天10就变成天20
15、反击是你对对方造成伤害伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数
16、具体吧你还是多看看网上的介绍很多网站都有专题的
我刚开始,每次回合结束,都会有漫长的回合进程。差点想删掉,后来,打仗都还好玩。
LZ是新手,推荐选那些比较壮的实力,如后期的刘备、曹操和孙策孙权。
攻城战:我*喜欢了(因为我玩的时候,电脑只攻过我一次,还是败了!哈哈),*好把人员分配好一点,主力军(如关羽赵云等)兵多一些。先占营,小势力都会退守城内,大势力都会出城迎战。打仗时,注意派点兵守大本营,全军不可一昧进攻,有些地形很特别,善于利用(如沼泽、桥、山脉和悬崖)杀退敌军,他们兵濒死的时候,会拼老命回城,这是,就派兵猛攻城吧!(*好派一个攻城兵器,要不然会吃亏的)
守城战:论守城,我只有一次经验,那就是出城迎战。千万不要退守在城里,有两大缺点:
1.当地方攻城时,枪兵等起不了作用,不能发挥**的优势。
2.敌军会先拔下据点,这样,技巧值就上升的慢,对敌军有好处。
小诀窍:对付大势力攻城,派点骑兵部队猛袭地方大本营,记住要绕路。这会让对方措手不及的。
因为我没有守城经验,所以只能讲到这了。
我讲的够多了。另外,**推荐LZ选择群雄错乱的剧本的刘备,将都很厉害,旁边还都是小势力和空城。望采纳!
1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。
2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。
3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。
4、单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑*大差距是5张卡牌对3张卡牌。
5、单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。
我只能说分享下我的经验了,从3方面考虑:
1、知己知彼,破其精锐。你要仔细观察他和你交界的城市的兵力分布和武将分布,兵少和将少的城市不考虑攻击,集中你的优势兵力和武将(武将尤其重要)攻击他*多兵的一到两座城。你是刘备,所以你要出动的刘、关、张、赵、黄和诸葛亮。这一边大概可以出动12到15W的兵力,另外援军不需多,6,7W足以。
2、战前准备。多建技法所,把你各兵种的攻、防、机动都提升,另外还要造攻城兵器,推荐投石车。让武力不是很强的人来带(诸葛亮,战时可以放八卦阵全军伏兵,非常有效),此外要出战的城市兴建计略府,把诸葛亮或者庞统放里面(可以降城防),再建秘策绝道之策。大概两三个回合后,城防必下降,再使用秘策不让他援军(注意此策只有一个回合有用,而且是邻近你的计略府的城市有效,你肯定没有注意这一点),出战。
3、集中优势兵力,一鼓作气。攻城一般分三路进军,把你的骑兵分左右两路派去较远的营去,中路是大军和投石车杀过去。注意看小屏幕,如果敌人有6W以上兵力必定出城野战,有接敌就放武将特计,再把其中一路确定安全的兵支援过去。*后就是全体伏兵杀到城门,只用投石车打城门,其他按兵不动。等城内武将杀出,你的伏兵就成了。*后破了他的精锐,你自己看着办吧。
1、三国志12威力加强版里面有个属*能影响单挑概率。去创建新武将那里有,那里面有两个属*,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。
2、把那个影响单挑的属*调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属*。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是**的。触发单挑必须短兵相接才行。
3、三国志12的单挑变成回合制了,五回合定胜负,本身就和石头剪刀布的原理差不多。回合结束看谁被打得惨了就算输了,扣一些兵,回合没结束就把对方KO的,除了扣兵对方还会处于不健康的状态(减自身全属*)。
1、武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。
2、一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。
3、二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。
4、三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
文章分享结束,三国志12怎么单挑和三国志12怎么发动单挑的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、三国志12PK版和原版的区别主要在于游戏内容和玩家体验上。 2、在游戏内容方面,三国志12PK版相对于原版增加了许多新的元素和玩法。例如,PK版中新增了“威力加强”模式,这个模式为玩家提供了更多的挑战和战略选择。此外,PK版还增加了新的武将、兵种和战术,使得游戏的战略*和可玩*得到了大幅提升。同时,游戏中的历史**和剧情也得到了更加详细和深入的呈现
随着时间的进行,比如你一开始玩的是汉室割据,随着时间推移,一段段历史剧情会自动上演。但是前提是剧情有关方不能被消灭,比如你吞并了曹操,就没了这个剧情。进入开始菜单后,点击新游戏,在那个环境设定里有个历史**,点击确认(要不就没有历史剧情了)。我曾经坚守几个城池从黄巾起义打,然后董卓进京,曹操刺杀,讨伐董卓,发现玉玺,联盟失败,美人计,然后吕布被驱逐…………一直到三顾茅庐都有 1
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
1、点击你的城市,找到赏罚两个字,点击下,会出现四个词,再点击处罚,左上角选择俘虏或属下,然后选定你想要流放的武将,下面有三个选项:处罚,流放,返回,选择处罚就是杀了,流放就是放了. 2、一般在经济困难时期需要流放属下武将,把那些垃圾武将都流放了.释放敌人势力武将每个加1点名声(建议适当时候可以释放敌人武将,比如敌人就剩1城,你准备去灭他的时候可以把之前俘虏的武将放了,既加了名声
1、点击你的城市,找到赏罚两个字,点击下,会出现四个词,再点击处罚,左上角选择俘虏或属下,然后选定你想要流放的武将,下面有三个选项:处罚,流放,返回,选择处罚就是杀了,流放就是放了. 2、一般在经济困难时期需要流放属下武将,把那些垃圾武将都流放了.释放敌人势力武将每个加1点名声(建议适当时候可以释放敌人武将,比如敌人就剩1城,你准备去灭他的时候可以把之前俘虏的武将放了,既加了名声
楼主你好,我觉得开*就迅速充实自己的兵力粮草比较重要,毕竟要有个好的开端嘛。我的方法是开始**交涉之策,远交近攻,迅速搞掉几个小势力,或者是战略要地。而且可以让盟友去前民顶,让你的兵力可以尽量保存。而且交涉之策之后可以利用献策让所有势力对你的初始印象就是100点有利于你的所有**。而且搞掉那些城池之后收拢伤兵和武将能让你迅速崛起,快人一步。然后大力发展后方,充实粮草
1、首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。 2、部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻) 3
我只能说分享下我的经验了,从3方面考虑: 1、知己知彼,破其精锐。你要仔细观察他和你交界的城市的兵力分布和武将分布,兵少和将少的城市不考虑攻击,集中你的优势兵力和武将(武将尤其重要)攻击他*多兵的一到两座城。你是刘备,所以你要出动的刘、关、张、赵、黄和诸葛亮。这一边大概可以出动12到15W的兵力,另外援军不需多,6,7W足以。 2、战前准备。多建技法所,把你各兵种的攻、防、机动都提升
首先需要在游戏中进入选项菜单。 2、然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。 3、*后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。 开启秘籍可以让玩家在游戏中变得更加强大,但也需要注意使用的时机和方式,以免影响游戏的平衡*。因此,在开启秘籍之前,建议先了解其功能和影响,以便更好地利用它们。总之,《三国志12》威力加强版的秘籍让游戏更加有趣和挑战。玩家如果能够使用得当,就可以尽情享受游戏的乐趣。 1
我刚开始,每次回合结束,都会有漫长的回合进程。差点想删掉,后来,打仗都还好玩。 LZ是新手,推荐选那些比较壮的实力,如后期的刘备、曹操和孙策孙权。 攻城战:我*喜欢了(因为我玩的时候,电脑只攻过我一次,还是败了!哈哈),*好把人员分配好一点,主力军(如关羽赵云等)兵多一些。先占营,小势力都会退守城内,大势力都会出城迎战。打仗时,注意派点兵守大本营,全军不可一昧进攻,有些地形很特别