三国志12存档 三国志12存档位置介绍
1、点击你的城市,找到赏罚两个字,点击下,会出现四个词,再点击处罚,左上角选择俘虏或属下,然后选定你想要流放的武将,下面有三个选项:处罚,流放,返回,选择处罚就是杀了,流放就是放了. 2、一般在经济困难时期需要流放属下武将,把那些垃圾武将都流放了.释放敌人势力武将每个加1点名声(建议适当时候可以释放敌人武将,比如敌人就剩1城,你准备去灭他的时候可以把之前俘虏的武将放了,既加了名声
1、点击你的城市,找到赏罚两个字,点击下,会出现四个词,再点击处罚,左上角选择俘虏或属下,然后选定你想要流放的武将,下面有三个选项:处罚,流放,返回,选择处罚就是杀了,流放就是放了.
2、一般在经济困难时期需要流放属下武将,把那些垃圾武将都流放了.释放敌人势力武将每个加1点名声(建议适当时候可以释放敌人武将,比如敌人就剩1城,你准备去灭他的时候可以把之前俘虏的武将放了,既加了名声,灭了敌人之后他也跑不了,要是被灭的时候自动归降了还省了不用再登用),流放属下武将不加名声.处罚主要是杀俘虏,也能杀自己属下,但是杀一个属下减20名声.
3、我只在信长转生***属下,看见**武将在野,立马登用然后杀了,看着小****时说悔恨啊感觉真爽,俘虏了**武将更是没二话,直接杀.
1、三国志13存档位置应该是在:我的文档\TecmoKoei\San13中,新的武将应该是在San13/EDIT文件夹中,而游戏存档文件应该是在San13\SAVEDATA
2、至于游戏保存进度的方式,手动保存啦(三国志13还不知有没有自动保存),打完战役或者打战役前都手动保存啦。
3、游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现。如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形,西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现。
4、主要包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“玉玺”,吕布的“方天画戟”和“赤兔马”,关羽的“青龙偃月刀”等,玩家通过**手中的俘虏便可以获得它们所拥有的宝物(玉玺除外)。
\\Koei\\San9\\Savedata中的D_Sav***.S9为存档文件
C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9
**列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
编号肖像父亲友好步经骑经弓经弩经
第二列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
水经攻经智经纸?策经生武智政统*
第三列数值 XX XX XX XX?????????????????????? XX
第四列数值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX
第五列数值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX
第六列数值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX是可以改的地方,??代表目前未知。
父亲:父亲的编号(没有父亲时为FFFF)
友好:友好武将的编号(没有友好武将时为FFFF)
智经:智质炀毝?br>纸洠褐略*练度
生:出生年数值为出生年减去130,改成73,游戏中就会变成203年出生
信:信念大志00,忠义01,临机02,功名03,唯我04
格:*格莽撞00,刚胆01,冷静02,慎重03
直接改义理和野心,这样信念就没有意义了.
壹:兵法一奋战1奋斗2奋迅4突破8突进16突击32骑射64奔射128
假设想要奋斗、奋讯和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134
贰:兵法二飞射1齐射2连射4连弩8艨艟16楼船32斗鉴64井阑128
参:兵法三冲车1发石2象兵4营造8石兵16破陷32教谕64混乱128
肆:陷阱1攻心2幻术4辱骂8鼓舞16**32妖术64
要学**有兵法,请把壹贰参肆的地方改成「FF FF FF 7F」。
如何修改宝物和新建宝物,使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)
宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:
其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制
c为宝物属*,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰
dd表示是否出土,01为不出土,02为出土
ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号
gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度
hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推
ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。
如果你想把*后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属*可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过*多只可放6个字的内码:
修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属*为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。
解释一个,其它的自己可以依次类推。
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属*为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。
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先找出部队资料的位址(32bits),搜寻顺序为:
00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF
27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01
00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01
把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队罗!
除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。
对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力20
弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。
对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力20
对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力15
对部队20对守兵20对城壁20守备力20机动力15
船舰方面,外族拥有特别强力的船只。
对部队20对守兵30对城壁30守备力15机动力17
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剧本修改法(作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)
0000-0150h**个数就是城市恢复....预设是0F(15),下一行0000-160h第三至四个位就是港的城防,预设2C01(300),同一**3个位(尾4)就是港的恢复,预设5(05)
0000-0150城市恢复(所有) 0F(15)
0000-0162,3港城防上限(所有) 2C01(300)
0000-017E,F涪关,壼关城防上限 8403(900)
0000-0188涪关,壼关恢复忘记了...
0000-019A,B剑阁,阳平关,葭萌关城防上限 8403(900)
0000-01A4剑阁,阳平关,葭萌关恢复忘记了...
0000-01B6,7虎牢关,武关,潼关城防上限 E803(1000)
0000-01C0虎牢关,武关,潼关恢复忘记了...
跟著就是阵,岩,箭楼,城寨,仲有那些不懂恢复的"栏杆"同石兵等等,如此类推
至於港,关口的现时城防(不是上限),就在0008-9F80以后,
0008-9F8E,F**个非城池筑现役士兵数(应该是带方)预设忘了...
正下面0008-9F9E,F就是这个建筑的现时城防...
00带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的
00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
士兵地域建筑物也是地域所属君主当前耐久度坐标
建筑物:01港 02东西小关 03南北小关 04东西大关 05南北大关 06阵 07砦 08箭楼 09城赛 0a-0f栅栏土垒 10石兵
用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了
阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了
四种水军阵法的数据都在00001300h处
正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的*大值超过1000,耐久可以,奇怪?)
今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到*大值。
0x00028dc9增加金钱因子 6,改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......
在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半
另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)
商业*大 0x00028cfe e803->2710
开发*大 0x00028d5e e803->2710
0x00028DDeD 09c4-> 61a8(25000)
0x00028Ddf4 0a-> 0d(如果为c的话金钱x2,b的话x4....)
28e6f 8-> 9(如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)
应该只要改军团的*大值就可,总的值是通过军团值算出来的
商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值
另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)
FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)
GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。
*简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置
上下一查一共是100个宝物,但是在*后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属*为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)
什么?不会写内存的名字?汗......
造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......
aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......
0008D160**个宝物的类别(赤兔是00)
修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!
先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs下的 FlagData键删除
然后再把另一个键 KakuninPositionX(后缀为=0xffffffff(4294967295))
重命名为FlagData(后缀不变=0xffffffff(4294967295))
这样以前在剧本里的异民族势力南蛮乌丸山越羌等都可以选择了
而且还多了一个----倭!就是三国时的小**!!
不过如果不想使用倭但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上
进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现
新的剧本则有五个都是IF(假想)中的
197年吕奉先君临天下(吕布*强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)
200年袁本初雄霸华北(官渡袁绍取胜)
220年争王位曹氏动*(曹操死后三子分裂)
264年乱西蜀英雄较劲(蜀汉灭亡钟会邓艾姜维各显神通)
281年公侯将相本无种(取消年龄跨越时空我*喜欢!)
1、三国志12存档位置一直是困扰众多三国志12新手玩家们的头等难题之一,深空高玩就经常看到很多新手玩家询问三国志12存档在哪,今天深空高玩特地就三国志12存档问题来解答一下。
2、打开我的文档,存档一般位于我的文档\TecmoKoei\San12\SAVEDATA文件夹,下载的完美存档新武将存档等均只要将解压文件放在该目录下即可替换。在有些玩家的电脑上,我的文档也显示为My Documents。
3、如果大家在上面位置找不到相应文件的话,有可能是因为你把存档文件**起来。
1、三国志13存档在什么地方。很多玩家找不到三国志13存档在什么地方,下面99单机网小编给大家介绍三国志13存档位置。
2、三国志12的存档位置是在C盘\我的文档\TecmoKoei\San12\SAVEDATA文件夹中,不出意外的话三国志13也应该是在同一位置,不过如果是**的话或许会有变动。
3、三国志13PC版可以继承三国志12存档,玩家可以继续自己在三国志12中的霸业。
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1、点击你的城市,找到赏罚两个字,点击下,会出现四个词,再点击处罚,左上角选择俘虏或属下,然后选定你想要流放的武将,下面有三个选项:处罚,流放,返回,选择处罚就是杀了,流放就是放了. 2、一般在经济困难时期需要流放属下武将,把那些垃圾武将都流放了.释放敌人势力武将每个加1点名声(建议适当时候可以释放敌人武将,比如敌人就剩1城,你准备去灭他的时候可以把之前俘虏的武将放了,既加了名声
1、我玩的是三国志12威力加强版,所以我的回答可能会有出入,你就当参考! 2、建房子,你就记住一些规律,首先是建必建的建筑,比如我的标准是:求贤(即便没人,找名品也行)巡查(有人不建,不过我个人想法,后期难免出个灾害什么的掉治安) 3、第二就是看该城的技术,点亮有用的技术。点亮技术就需要对应的建筑LV级数达到要求,比如要求LV12,就建三个那个建筑,三座等级合起来达到12就行。 4
1、秘策:威力加强版秘策不用开发,不同的军师自带可能不同的秘策,凑够秘策点就可以使用,普通版需要特定智力和属*才能开发; 2、阵:威力*强版的阵能加固城门,不攻下阵去敲城门的话会很慢,普通版的阵没什么用; 3、技能伤害:威力加强版的人吕和神火之类的兵力损伤技能3000/次封顶,普通版好像没有(这个记不太清); 4、城市技能:威力加强版城市技能会起很大作用,如兵法看破啊、攻城技能啊之类的。 5
1、你的好玩是什么定义,是要难度大一点有点挑战*还是难度低一点容易叱咤风云。 2、容易点的场景就是实力多的,打一个城就能俘虏一堆武将一堆兵力,特别是一开始就把刘备曹操孙权之类的收了,那往后都很容易打。 3、难一点的就是益州平定或其他**的mod,敌方一大片城,你打一个也收不到几个兵,将领更是难找,人才是个很大的难题。还需要抵御对方几十万的大军。 4、吕布势力属于中上水平了,里面有张辽吕布高顺陈宫
1、三国志12头像编辑器可以在替换你想要的头像,下面就和小编一起看看具体使用方法吧。在替换头像前,必须要有一张带有A通道的BMP图片(大小为512x512,现在做头像的童鞋们现在只要做大头像就行了~)下载好编辑器后,将它解压出来,打开程序 2、打开程序后点击文件的读取(如图) 3、选择你需要替换掉的头像,我选的是黄月英(不要问我为什么,只是习惯了替换掉她~) 4、右键点击左边你需要替换的人物
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
随着时间的进行,比如你一开始玩的是汉室割据,随着时间推移,一段段历史剧情会自动上演。但是前提是剧情有关方不能被消灭,比如你吞并了曹操,就没了这个剧情。进入开始菜单后,点击新游戏,在那个环境设定里有个历史**,点击确认(要不就没有历史剧情了)。我曾经坚守几个城池从黄巾起义打,然后董卓进京,曹操刺杀,讨伐董卓,发现玉玺,联盟失败,美人计,然后吕布被驱逐…………一直到三顾茅庐都有 1
1、三国志12PK版和原版的区别主要在于游戏内容和玩家体验上。 2、在游戏内容方面,三国志12PK版相对于原版增加了许多新的元素和玩法。例如,PK版中新增了“威力加强”模式,这个模式为玩家提供了更多的挑战和战略选择。此外,PK版还增加了新的武将、兵种和战术,使得游戏的战略*和可玩*得到了大幅提升。同时,游戏中的历史**和剧情也得到了更加详细和深入的呈现
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
楼主你好,我觉得开*就迅速充实自己的兵力粮草比较重要,毕竟要有个好的开端嘛。我的方法是开始**交涉之策,远交近攻,迅速搞掉几个小势力,或者是战略要地。而且可以让盟友去前民顶,让你的兵力可以尽量保存。而且交涉之策之后可以利用献策让所有势力对你的初始印象就是100点有利于你的所有**。而且搞掉那些城池之后收拢伤兵和武将能让你迅速崛起,快人一步。然后大力发展后方,充实粮草