三国志12好玩吗 三国志12评价如何

1、你的好玩是什么定义,是要难度大一点有点挑战*还是难度低一点容易叱咤风云。

2、容易点的场景就是实力多的,打一个城就能俘虏一堆武将一堆兵力,特别是一开始就把刘备曹操孙权之类的收了,那往后都很容易打。

3、难一点的就是益州平定或其他**的mod,敌方一大片城,你打一个也收不到几个兵,将领更是难找,人才是个很大的难题。还需要抵御对方几十万的大军。

4、吕布势力属于中上水平了,里面有张辽吕布高顺陈宫,都是很厉害的了。而且有人中吕布,前期很容易打开*面

1、三国志12和三国志13各有其特色和玩法,但从整体游戏体验来看,我认为三国志13更加好玩。

2、首先,三国志13在剧情设计方面更加丰富和深入。它采用了全新的剧本创作方式,每个剧本都融入了特定的历史**和背景,让玩家在游戏中能够更深入地体验到三国时期的历史韵味。相比之下,三国志12的剧情设计相对较为简单,缺乏足够的深度和历史感。

3、其次,三国志13在角色塑造和互动方面也有很大的提升。游戏中的角色形象更加生动鲜明,每个角色都有**的*格特点和技能特长,让玩家在游戏中能够更深入地了解他们的*格和故事。此外,游戏还增加了许多互动元素,例如拜访、结义、结婚等,让玩家能够与角色建立更紧密的联系,增加游戏的趣味*和可玩*。

4、*后,三国志13在战斗系统方面也有所改进。游戏采用了新的战斗模式,加入了更多的战术和策略元素,让玩家在战斗中能够有更多的选择和变化。相比之下,三国志12的战斗系统相对较为单一,缺乏足够的挑战*和趣味*。

5、综上所述,虽然三国志12也是一款不错的游戏,但从整体游戏体验来看,三国志13更加好玩。它拥有更加丰富的剧情设计、更加生动的角色塑造和更加有趣的战斗系统,让玩家能够在游戏中更加深入地体验到三国时期的历史韵味和战斗**。因此,如果你是一位喜欢三国题材的玩家,不妨试试三国志13,相信它会给你带来不一样的游戏体验。

1、个人感觉13比12好玩,实际上三国志系列*有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏*个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和10的融合版。战斗系统以12为模板(其实个人更加喜欢10的战斗系统)rpg元素就很明显10的系统了。就是因为rpg系统所以导致游戏的平衡*十分恶心。战斗中统帅特技决定攻击防御和战斗力,基本上只要不烂的特技加上80差不多的统帅带上2个3级绊的武将,面板上就可以横扫了。ai又不会搭配基友队伍。夹击又可以削弱士气,以ai的操作力,基本上手合难度不大的。除非你要扮演刘禅这种。不君主自己组队手合的话还是老老实实种田吧。

三国志12好玩吗 三国志12评价如何

2、总而言之,12pk实在是没什么特别出彩让人**的版本,但是依然是佳作,而13则很多特点,但要看个人的喜好,比如13的兵力设定是从属与城市的,有时候前线没兵都不能调兵来调整,只能从后面调部队防守和11相比实在以卵击石,但进攻的时候却一座一座城市的能很容易集结数万的大部队一起推进,很有感觉。还有当武将手合的时候不能当总指挥,配合ai行动很有意思,然而采配点分开增加的巨慢(所以*喜欢10的战斗)。主要是看个人喜好了。战略方面没啥特点,*多围魏救赵这种,不像11还可以水攻什么的。单挑舌战嘛。石头剪刀布,也就那样吧,简单粗暴。不过画面肯定比12的一个动画好。还是11的单挑有感觉。10的单挑充满迷的感觉。13的pk版。。。肯定比普通版好,不过仔细研究会更加不平衡。

必须是9,三国志系列是我从8代一直玩到12代的,自认为9是经典。11是巅峰,但是这新出的12的确有点肯爹,包括没有技巧*的内政系统和只有攻城和守城这这个还算有趣的系统,都比较摆烂。推荐楼主玩9,把9玩爽了再玩11,个人认为9更好玩啦。祝楼主玩得开心。

1、三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。

2、另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。

期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。

1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。

2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。

3、单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。

4、战略:选择一个**后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11

5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味*和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。

6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。

例:我开*选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。

在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。

二、建议并期待三国志13在今年出生。

以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、**,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。

强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12**一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。

1、《三国志12威力加强版》是由KOEITECMO开发的一款策略游戏,发行于2012年,为《三国志》系列游戏产品。

2、《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加了更多的新要素。该作此次对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。

3、删掉很多操作功能,游戏*减弱,简易游戏端,玩家的技术要求低,游戏体验感差。

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