wow致命一击 WOW致命一击等级是什么意思

冰脚->闪现->暴雪->暴雪->冰锥->冲击波(同时后退)->冰脚->暴雪

使你的火球术的施法时间减少 0.5秒。

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40*的额外伤害。

使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒。

使你的火焰法术的射程增加 6码。

使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4*。

发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。

使你的烈焰风暴造成致命一击的机率提高 15*。

使你的火焰法术造成致命一击的机率提高 6*。

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。

使你的火焰法术造成的伤害提高 10*。

使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒。

使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高 10*。

使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒。

使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6*。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的 35*。持续1.5秒。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20*。

使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 5*。

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

也可*寒延伸2点拿去把冰霜导能点满

毕竟这样配点主要就是以暴风雪当AE为前提而*寒延伸对暴风雪没帮助

所以我选择冰霜导能点满可以省下AE时挺可观的MANA耗量

1、致命一击就是暴击,不同的叫法罢了

2、敏捷加攻击,致命,致命抵抗,敏捷就是3着结合,5点敏大概3点攻击,20左右的致命

3、装备取舍的话主要就是拿敏捷了,再觉致命不够就换一些加致命的饰品,武器的话我一般都是卖破坏,或者残酷。

4、其他敏捷和致命的选择实际上没什么好选的,大致都是差不多的,箭神还是主要追求攻击的好,拿把长弓,长弓本身就是高致命的,箭神也只有拿长弓去连击了。

5、(也打了不少了,该说的都说了,不该说的貌似也说了。。。。。。。)

攻击强度就是普通攻击的强度,就是你拿法杖抡怪的力度,攻击强度高了你拿法杖抡的血就多。

致命一击就是在攻击中不管物理攻击还是法术攻击有可能出现翻倍的情况(不过可不是变成两倍攻击,一般是1.5倍,通过天赋强化有些可以到2倍),致命一击等级就是出现翻倍攻击的几率,你的致命一击等级越高,战斗中越可能使你的攻击翻倍。

使你的攻击*奥术法术造成的威胁值降低20*.

由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些**的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(and most bosses are immune to Frostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为*好的单体伤害输出。降低仇恨40*将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。

使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低2*.

在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如Molten Core or Onxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。加满点会有*10几率不被抵抗,个人感觉有限.

使你有20*的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法.

是你释放奥术飞弹时100*的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)

这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在*顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋,建议加满。

如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。

60的法师大概都会有根每秒70左右的魔杖吧,多*25=17、8点攻击,建议不加.

使你有2*的几率在施放任何一种伤害*法术之后进入节能施法状态.节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*.

目标受到伤害法术打击后,施法者有 2*的机会进入零施法消耗状态,即

减少下一个伤害法术法力消耗100*

无论何时你释放一个伤害*法术―法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10*的魔法消耗,因为你可能**一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。

抑制魔法本身用处很有限―我只在没有**者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和**效果从50/100到75/150。注意到对于周期*效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点),我加了两点这个,原因是想和法系职业单打时多点点的便宜占.

使你的魔爆术的施法时间减少0.3秒.

细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如Blackrock Depths里的Lyceum。这里有个小缺陷―增加施法时间的负面buff如Curse of Tongues(叫做结舌诅咒吧) or Mind-numbing Poison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。

在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500*.持续8秒.

本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当**唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40*~75*,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,*好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用―比如你刚**一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值―施展变羊,唤醒然后**这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。

使你的法力护盾所吸收的伤害值提高10*.

这个天赋真的没什么用处,满级盾能吸收570多点伤害,多*20的作用实在很难显现出来,关键这个盾不可以吸收魔法伤害,使用*大打折扣.

wow致命一击 WOW致命一击等级是什么意思使你的法术反制有50*的几率使目标沉默4秒.

一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用―打断一次**,10秒内不能**,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗*的技能?)

使你在施法时仍保持3*的法力回复速度.

作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道*魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[Arcane Focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以*大增**果。建议不加.

**之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术.

这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术 Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放―这可能是个bug,多次更新还没被修正……如果不准备出冰火终*天赋,这个必加.

很明显可见的,加满*8魔法,个人觉得不值得费点天赋点.

使你的法术伤害和重击几率提高1*.

对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径.

**之后,你的法术会造成35*的额外伤害,但同时也要消耗35*的额外法力才能施放.这个效果可以持续15秒.

生效后,你的法术将增加 35*的伤害,法力消耗增加 35*,持续15秒。简称AP

有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。

使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害

或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭*打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快**怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。

火-------------------------------------------------------

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。

使你的火球术的施法时间减少0.1秒.

这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分**。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件(对于用AP PoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是*可能投入天赋的地方。

使你的火焰魔法有2*的几率令目标**2秒.

火焰法术有 10*的几率击昏目标2秒。

在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手**中),那将是非常有效的。

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害8*的额外伤害.

火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40*的法术伤害。

当你的火系伤害*魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40*的伤害(相当于个dot)。当重击后加40*的伤害,而且重击本身已经有50*的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90*的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。

使你的火焰冲击的冷却时间减少0.5秒.

减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒

这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。

这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后*长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的**逃跑的敌人。

使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高2*.

烧尽是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为可以很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。

发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害.

投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。

如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM的炎爆术是*好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)

使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高5*.

增加烈焰冲击 15*重击产生几率。

冲击波需要这项天赋。如果你想学习冲击波你可以先POM+FS,然后 Blast Wave来造成范围*伤害。

使你的火焰魔法有25*的几率不会因为你受到伤害而被干扰.

我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100*不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100*不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

使你的灼烧法术有20*的几率令目标更易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高2*,持续15秒.可叠加5次.

灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25*的伤害。

原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半―12.5*。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

你的防护火焰结界会将所吸收伤害的20*反射给施法者.

刚看到这个天赋,你会觉得很cool―我可以反弹35*的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

使你的火焰法术造成致命一击的几率提高2*.

火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒.

这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

使你的火焰法术造成的伤害提高2*.

**之后,使你的下一个火焰法术有100*的几率造成致命一击.

PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效

PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

冰---------------------------------------------------------

(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。

使你的寒冰箭的施法时间减少0.1秒.

和增强火球一样,可以提高DPS,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

使你的冰冷效果的持续时间延长1秒.

由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…

使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高20*.

冰霜法术造成的重击伤害增加 100*

增加冰系魔法重击是造成的伤害100*而不是50*,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高4*.

增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10*

额外10*的减速…在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

使你的冰霜新星的冷却时间减少2秒.

霜之新星法术的间隔时间减少 4秒

碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

使你的冰霜法术所造成的伤害提高2*.

这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束.

非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的70*,持续1.50秒.

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35*。持续8.5秒。

无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高10*.

霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20*

冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少5*.

一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里

使你的冰霜法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高10*.

冰霜法术对冻住的目标增加 50*的重击产生几率。

另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5*的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55*的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。

被防护冰霜结界吸收的法力值有50*会转移给你.

解释的很直观,想和同你一样的冰法占些优势的话可以考虑加一下.

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法.

这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者**者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中*有价值的天赋,因为在战斗中存活是**位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那……后果不堪设想

(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)

使你的冰锥术所造成的伤害提高15*.

一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Channeling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。

使你的寒冷效果有3*的几率将目标冰冻5秒.

任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15*的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

立即为目标加上魔法护盾,可吸收455点伤害,持续1分钟.只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断.

立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

对于**冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

回答者:晓月狂舞-见习魔法师二级 2-25 18:22

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强化暴风雪—3冰霜天赋————20

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关于本次wow致命一击和WOW致命一击等级是什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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