卡兹克出装 卡兹克*强出装
《金铲铲》卡兹克出装是:正义之手、无尽之刃、守护天使。 携带者获得下列两个加成效果:+10攻击力和10法术强度。攻击和技能为携带者提供相当于10*实际伤害值的**效果。在每个备战环节开始时,这些加成的其中之一就会提升至35(*),持续至本轮战斗结束。 提供75*暴击几率(包含基础装备)和10*暴击伤害,会将持有者溢出的每1*暴击几率转化为1*暴击伤害。[**,每位英雄仅可装备一件]
1、卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。
2、如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。
3、若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。
4、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
1、卡兹觉醒是《英雄联盟》游戏中的一种英雄能力,它是一种触发式的大招技能,可以使英雄获得更强大的能力。
2、卡兹觉醒的具体加点方式可能因人而异,具体取决于你的英雄角色和你的游戏风格。一般来说,在卡兹觉醒的技能树中,你可以选择加点提升觉醒的伤害、冷却时间、持续时间等。
3、在加点时,你可以考虑自己的英雄角色的职责和特点,以及你的游戏风格。例如,如果你的英雄是一名输出型英雄,你可能会更倾向于加点觉醒的伤害;如果你的英雄是一名控制型英雄,你可能会更倾向于加点觉醒的持续时间和效果。
4、同时,你也可以参考其他玩家的加点建议,或者咨询更为专业的游戏教练,来帮助你进行卡兹觉醒的加点设计。
虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?
相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
你的所有技能的存在都是为了打野!
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35*,持续时间2秒
(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减**果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD)的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会**的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+0.9AD)的物理伤害。
如果卡'兹克位于**范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6AP)的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.8AD)的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招**后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40*,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40*受到的伤害。
(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,*后逃跑,这个技能是为了**而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)
Q:对于对面的情况,**级大**不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第**大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了
W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第**大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK
E:我个人觉得必须升级啊,**级大点出的话,你GANK的难度**大大的削了啊!**逃生俩不误,打团还能突进得远。
R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,*慢也就拖到第三,不过第**点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你**是死无葬身之地的。
Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。
W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。
E:**就好,因为你前期有了升级就可以了。
R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R
主Q副W**E有R点R(快速**偷龙流)前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你**就去GANK)
主W副Q**E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你**就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你**就去GANK,并且保证了打野效率)
QW对点**E有R点R(打野**平均流)六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你**就去GANK)
三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼
闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在**火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了
出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西福利*专用切脆皮**,前期**!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC
1.5*的伤害提升太少了,浪费天赋点
高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。
魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。
1.不要**个进入战场,等主T承受一定技能再说
2.把握住对友军威胁*大的C,将其击杀
3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃
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《金铲铲》卡兹克出装是:正义之手、无尽之刃、守护天使。 携带者获得下列两个加成效果:+10攻击力和10法术强度。攻击和技能为携带者提供相当于10*实际伤害值的**效果。在每个备战环节开始时,这些加成的其中之一就会提升至35(*),持续至本轮战斗结束。 提供75*暴击几率(包含基础装备)和10*暴击伤害,会将持有者溢出的每1*暴击几率转化为1*暴击伤害。[**,每位英雄仅可装备一件]
1:换衣服。从徽章开始换。留等级伪装徽章。然后是翅膀,衣服手持等等。衣服可以选老师推荐的衣服,也可以穿GB兔子装。 2:换称号。换成新手上路或者见习舞者。 3:换频道。每一线都有舞者进阶。相信大多数人很少注意。进到随即某线的舞者进阶一线抽。 4:开包裹。每次可以不要一次*把全部包裹打开,一次抽2个包裹,抽不到再出来,换线,换衣服等等。然后再回去继续抽。 5:换图图
1、**是一个信息交流往来的形式,不是为了争胜负。所以不要为了一时冲动,强行改变对方**的观点、打压对方的兴趣。要明白,正人先要正已,我们能控制的只有自己,而不是别人。 2、与人沟通时一定要保持积*乐观的态度,你们一定听说过态度决定成败,只有这样才会促进你们更好的去交流,会让人觉得你这个人很阳光,有朝气,非常值得去交往,这也才给你们沟通奠定了很好的基础,这是非常关键的一项。 3
1、量子绝灭波暗影地系物攻威力150PP530*几率令对手在3回合内,每回合受到50点固定伤害 2、乾坤反转暗影地系物攻威力110PP20使对手的能力提升效果转化到自己身上 3、融入黑暗1回合弱本方先手攻击,使得对方的技能失效 4、连山绝壑100*改变自身攻击、特攻、速度等级1 5、速攻型的卡修斯有多种打法和配招,可以说是有无限的可能。反转强化的神技,再加上先无视对方1回合攻击的技能
这两个在同一个队伍没有**,如果在不同队伍则如下 当卡兹克跟雷恩加尔处于敌对队伍时,他们的大招都会相应的改变成“The Hunt ison!". 在对方有雷恩加尔的情况下,拥有此被动的卡兹克在**(或助攻)雷恩加尔的时候,可以获得第四个进化点数,也就是可以进化全部4个技能。同样的,雷恩加尔在16级之后**卡兹克的话,专属物品会变成Head of Kha'Zix
虚空掠夺者-卡兹克,俗称螳螂,是英雄联盟中来无影去无踪的刺客英雄,有着很强的爆发输出,搭配合适的天赋符文可以更好地发挥该角色的能力。那么英雄联盟手游卡兹克天赋用什么呢?这里给大家做一个详细说明,提供两套方案,希望对大家有所帮助。 卡兹克天赋主系一般有两种选择,征服者或者电刑。征服者讲究持续输出,电刑讲究爆发伤害。新手、或者懒得想太多的话,建议用征服者。 副系**个大多时候大家带的都是残暴
天赋***攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换. 红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力
当前版本两者**的触发条件是以下两点: 两者均达到16级,就可触发**。 以**触发后为开始,两者之一,谁先击杀对方,完成**,将有一次额外**奖励;我大乱斗用狮子狗完成过一次**,不过我不是双方16级后直接击杀了螳螂,我是在螳螂死前1.5s里给了他伤害,满足骨齿项链升级描述,也完成了**。 奖励内容是:当螳螂率先击杀狮子狗后,将能进行额外的第四次进化;而狮子狗先击杀螳螂的话
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