卡兹克天赋 英雄联盟手游卡兹克符文天赋选择推荐

虚空掠夺者-卡兹克,俗称螳螂,是英雄联盟中来无影去无踪的刺客英雄,有着很强的爆发输出,搭配合适的天赋符文可以更好地发挥该角色的能力。那么英雄联盟手游卡兹克天赋用什么呢?这里给大家做一个详细说明,提供两套方案,希望对大家有所帮助。

卡兹克天赋主系一般有两种选择,征服者或者电刑。征服者讲究持续输出,电刑讲究爆发伤害。新手、或者懒得想太多的话,建议用征服者。

副系**个大多时候大家带的都是残暴,非常直接干脆的7攻击与2*物穿,非常适合螳螂这种需要暗杀型刺客英雄。还有保守一点的用凯旋,适合团战收割人头后持续对拼。

副系第二个用泰坦猎手,获得20点生命,并且每次**击杀都可以获得20点*大生命与4*韧*,一旦让卡兹卡杀起来了,该天赋的收益可是很可观的。也可以使用骸骨镀层,在受到敌人伤害后1.5秒内接下来三次来自敌方英雄的普攻或者技能伤害减少30~60.有利于卡兹克进场偷人之后能够活下来。

副系第三个灵*猎手,*多提供15技能急速,算是比较通用的。也可以看使用大师头脑,增加对史诗野怪的刷野效率,还可以增加对防御塔的伤害。更可以在刷野、拆塔时获得额外金币。

以上便是对英雄联盟手游卡兹克天赋用什么的详细说明,卡兹克的符文天赋选择还是比较轻松的,以输出为主经,济效益为辅,略微的生存即可。

虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的所有技能的存在都是为了打野!

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35*,持续时间2秒

(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减**果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD)的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。

(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会**的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+0.9AD)的物理伤害。

如果卡'兹克位于**范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6AP)的生命值。

-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。

(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)

卡兹克天赋 英雄联盟手游卡兹克符文天赋选择推荐卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.8AD)的物理伤害。

-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。

(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招**后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40*,在10/10/10秒内可以再使用一次。

--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40*受到的伤害。

(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,*后逃跑,这个技能是为了**而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)

Q:对于对面的情况,**级大**不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第**大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了

W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第**大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK

E:我个人觉得必须升级啊,**级大点出的话,你GANK的难度**大大的削了啊!**逃生俩不误,打团还能突进得远。

R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,*慢也就拖到第三,不过第**点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你**是死无葬身之地的。

Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。

W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。

E:**就好,因为你前期有了升级就可以了。

R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R

主Q副W**E有R点R(快速**偷龙流)前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你**就去GANK)

主W副Q**E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你**就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你**就去GANK,并且保证了打野效率)

QW对点**E有R点R(打野**平均流)六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你**就去GANK)

三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼

闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在**火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了

出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西福利*专用切脆皮**,前期**!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC

1.5*的伤害提升太少了,浪费天赋点

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。

魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。

1.不要**个进入战场,等主T承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁*大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃

实验和分析:有的人说打野也是能*大发挥他的作用天赋*好是用21 9 0,起先我是用21 09,带鞋子,然后后面发现清完2个BUFF,3个*吃完血量不足3分之2(注:这也是我说要控制好血量的原因)这样野区的对抗和线上的GANK就非常有危险,容易被人反杀前期送双BUFF,非常伤。

后面我换着使用布甲5红,虽然你去血不会很多,但是你在移动速度上的劣势,会使你经常的GANK失败对主Q副W的升法 6级的进化点必然是E Q进化点的也试过但是没有E好用,**的E的突进,先手减速接Q,或配合线上英雄前期对落单的英雄伤害非常高不需要进化Q来增强爆发 11级的进化点才是Q玩过那么多场各种出装我都试过刚开始的时候我试了出灯笼但是后面发现一个问题他的Q不触发攻击**,也就是不触发他的被动(所以我常说Q之后平A一下,触发被动)相对的说来,就是所有带攻击**的装备都不怎么适合他,例如:冰锤、三项.打野路线:我比较喜欢双BUFF开*,那么,就是下路是什么BUFF那就是下路BUFF开* 1级可以加Q也可以加W,加W的话,就是2级不能升E,但是会有一定续航能力,利弊凭着自己判定。

打完双BUFF,看情况GANK中路或者上路有个简单的技巧对面兵线靠前,就直接走上去平A触发被动和红BUFF减速对面交闪现你就交E这有个小技巧之适合上路和下路和有草的地方如果减速到敌人你可以进草一下恢复被动,平A接A连上别人,这一套爆发是非常足的。出装我以前试过很多种首先说下工资装,不推荐出,出了前期战斗力不足这英雄要在前期打出优势推荐出1或2多兰残暴GANK顺利在这2个道具中出5速鞋。你们可懂5速鞋开大强化后的E突进一个屏幕的能力有多强。*后一个进化点顺风W逆风R,这里说下为什么逆风R因为R的减伤配合被动和你的装备秒对面后排ADC E过去Q开蓝盾一个大招接一个平A和Q要有节奏。

1.在上单的时候面对强大的续航能力的英雄,你会无从下手,因此1级时候不能和对方硬抗,需要在2级或者3级的时候,打野英雄上来GANK击杀对方,后面的上单才会更加顺利。

2.当你上单被压的时候,一定不能**对方英雄,否则敌人会因此击杀你,例如:武器大师贾克斯,瑞文,兰*等。这时需要塔下补刀,卡兹克的塔下补刀,还是很犀利的。一般操作好不会造成漏刀的情况。配合打野英雄击杀对方。

1.当它进草丛的时候,你会获得孤立无援状态,因此千万不要靠近草丛,更不能用脸去探草丛,这样卡兹克会给你*高的伤害

2.卡兹克上单使用E技能跳到你身边的时候,肯定会被它Q和W连到,所以不要慌,因此跟它耗。若是船长之类英雄可以边Q边追,因为卡兹克爆发后通常缩回塔下。

3.打野卡兹克上来抓你的时候,不要着急,因为卡兹克是一个少控的英雄。不要慌忙逃离,使得别人趁胜追击,造成你的死亡。

1.不要**个进入战场,等主T承受一定技能再说。

2.把握住对友军威胁*大的位子,将其击杀。

3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃。

4.*好是队友牵制住火力,然后找空档击杀对方ADC。

5.经常用E技能来调整走位来得到助攻或击杀。使得你在团战中无往不利。

英雄优点:爆发追击**都很强建议前期耗血+突然爆发收人头装备出好,爆发力才能显现出来,集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。

高级力量印记*9高级专注雕纹*9高级恢复符印*9高级力量精华*3

解释:攻击符文保证技能伤害加成,减CD符文可以保证更快的施放Q技能,护甲符文让你上单所向披靡(注:上单专用)

关于本次卡兹克天赋和英雄联盟手游卡兹克符文天赋选择推荐的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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