qq自由幻想ck技能 QQ自由幻想CK技能加法
1、一。关于刺客如何去加技能点,个人加点看法: 2、阻击:1级(前期技能基本没啥用的,用来过度以后技能) 3、双刃修炼:5级(不加以后打不伤怪别怪我) 4、暗器修炼:5级(你总不能一直用双刃吧) 5、猝*术:1级(没用,那点*到后面又死不了人) 6、连续投掷:1级(没用,过度技能) 7、反击术:5级(嘿嘿,52*的几率反怪,你不加以后死了别喊爹娘~) 8、暗器回收:0级(没啥用,坏了照样要拿去修
1、为了那20*的几率晕,晕后的敌人无法回避攻击,变相使自己有了一个20*几率
2、JK是以抗*抗怪的``不是靠回避的,况且幻影是单体攻击,JK是要抗一群怪的,根本无用
3、过渡``关键时刻也能99人``比如某人被BOSS追着满街跑``你过去定一下``
4、过渡``我亲自洗点试过5级饮血+5级血影``效果实在大跌眼镜``
5、作用是不错的``但延迟太长``90秒``比起CK封雷实在差太多``+1过渡就行了`
6、JK的1号皇牌技能``不+这个那还练什么JK呢``
7、1级10秒``延迟5秒``很够用了``可以让怪无法加增益状态``比如8仙猪、牛
8、会晕的怪也米几个``何况有锁灵``过渡下就行了``
9、过渡``单体攻击`命中不是100*,而且延迟超长……
1、QQ自由幻想JK的正确加点方法应该注重力量、敏捷和体质的均衡提升。
2、首先,力量属*是JK职业的核心属*,它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,应该将力量属*作为优先考虑的对象。每提升一定的力量值,都能增加JK的物理攻击力,使其在战斗中更具威力。同时,随着力量属*的提升,JK还能解锁更高级别的技能,进一步提升其战斗能力。
3、其次,敏捷属*对于JK职业同样重要。敏捷属*不仅影响角色的闪避率,还能提升攻击速度和暴击率。在战斗中,高敏捷的JK能够更灵活地躲避敌人的攻击,同时快速发动攻击,给敌人造成致命的打击。因此,在加点过程中,也要适当提升敏捷属*,使JK在战斗中更具优势。
4、*后,体质属*也是不容忽视的。体质属*决定了角色的生命值和防御力,是角色生存能力的重要保障。在加点时,虽然力量和敏捷是重点,但也不能忽视体质的提升。只有保证了一定的生命值和防御力,JK才能在战斗中更持久地发挥实力。
5、综上所述,QQ自由幻想JK的正确加点方法应该是在力量、敏捷和体质三个属*之间寻求均衡。具体的加点比例可以根据个人喜好和战斗需求进行调整,但总体上应该保持这三个属*的协调发展。例如,可以按照2:1:1的比例进行加点,即每提升2点力量属*,就提升1点敏捷属*和1点体质属*。这样的加点方式既保证了JK的攻击能力,又兼顾了其生存能力和灵活*。
1、因为JK的攻击实在少得可怜可以选择一力一体或者全力因为抗*高不容易死所以体制可以少加点但是如果你的装备够牛,攻击够高的话就放心全体刷BOSS的时候会很爽如果你一生白装就一力一体吧记住每升二级至少要加一点体质这只是我个人的经验仅供参考
2、罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
3、金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
4、饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
5、封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。
6、锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
7、狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。
8、真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。
9、幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
10、噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
11、旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
12、混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
13、陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。
14、心镜+1**抗*+10*。目前认为是过渡技能,作用不大。
15、盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。
16、剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
17、强击+1过渡技能,学了没多大用处。
18、挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
19、煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
20、致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
21、至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。
1、在《QQ自由幻想》中,剑客的生存与攻击力并重,以下是一些建议的技能点分配策略:
2、生命基石:优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。
3、主技能:罡气剑(10级,130*伤害,每升增加3*)是核心攻击,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。
4、控制技能:通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效,但冷却时间较长,酌情加0。幻影剑(状态剑)和饮血剑(伤害转生命)+1,噬魂剑(伤害转法力)+1,提高续航。
5、辅助与群体:血影、魔光(转化效果)由于效果有限,可加0。封法剑(限制技能)+1确保控制能力,旋风剑作为群攻技能,视剩余技能点加1至5级。
6、免控与反制:锁灵剑(免状态)和混沌剑(反有益状态)+1,增强生存和反击能力。狮心剑(高命中、高伤害)+1,提升输出效率。
7、高级技能:陨星剑(51级,165*伤害)和追月剑(72级,**/**爆击)是后期高伤害技能,视情况加1至5级。火字诀(60级,攻防加成)和山字诀(60级,攻防切换)平衡输出与防御,同样可加1至5级。
8、15级辅助剑术修炼(+2*剑系伤害)和雷霆之怒(消耗生命提升攻击)在特定场合下使用,生命强化(62级,生命*大值提升)和强击(25级,晕眩与伤害提升)在生命值充足时加满。挑衅(36级,吸引敌人)和煞气(51级,震晕)作为控制手段,应优先考虑。致残(60级,敌攻击力降低)视对手调整。
9、在1-80级的成长路径上,初期以任务为主,后期则根据等级调整刷怪和BOSS的选择。属*上,体质和体制的提升是基础,对于大BOSS,罡气剑和真空剑(可能的误解,原文信息不明确)的加点要适度。盾牌相关技能、晕眩抗*以及伤害输出技能务必满点,其他技能根据个人喜好和战斗环境灵活调整。
10、希望这份攻略能助你在《QQ自由幻想》的剑客之旅中游刃有余!
效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*
效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*
说明:加满攻击不过120*,*大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离*小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。
效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒
效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*
效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加。
效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。*大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。
效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*
说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5效果就是28*的攻击力转化为生命!)
效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*
说明:过渡技能,基本上很少使用
效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*
说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。
效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*
效果:造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒
说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是*大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*
说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135*和155*差别也不大
效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满(对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)
效果:造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒
说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
效果:100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*
说明:100*命中,10级的240*伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)
效果:造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*
效果:30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*。每升**攻击力提升2*
说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18*了
效果:30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*
说明:如果JK血少,在杀**一层的BOSS,*大生命上限会降低45*,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。(我么加。。不下副本)
效果:挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害
说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*
说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满
效果:使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*
说明:剑术修炼改为每升**升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满雷霆之怒(14级学习)
效果:消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*
说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔*短的了.也*常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。**人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10*生命.是把你的血削掉10*.是直接把你*大生命值削掉10*.自然就跟着少了10*.状态消失后*大生命值会恢复原状。也许你会说少了10*的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26*的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10*的生命
效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*
说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用
效果:**抗*提升10*,每升****抗*增加10*
说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。
效果:使用盾牌时的总体防御力提升2*,每升**总体防御提升2*
说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡不过我加了10
效果:30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*
说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下
效果:提升生命*大值120,每升**提高80点
说明:80级前只能加到7,加7可以提升*大生命680
效果:造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒
说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来但是技能间隔120秒是*大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。
效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加
效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升**震晕时间延长1秒
说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣
效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
说明:技能间隔120秒是*大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的
关于qq自由幻想jk加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、一。关于刺客如何去加技能点,个人加点看法: 2、阻击:1级(前期技能基本没啥用的,用来过度以后技能) 3、双刃修炼:5级(不加以后打不伤怪别怪我) 4、暗器修炼:5级(你总不能一直用双刃吧) 5、猝*术:1级(没用,那点*到后面又死不了人) 6、连续投掷:1级(没用,过度技能) 7、反击术:5级(嘿嘿,52*的几率反怪,你不加以后死了别喊爹娘~) 8、暗器回收:0级(没啥用,坏了照样要拿去修
1、?不用说,前两个技能是强制*的,肯定到下午5:00 2、突然有五个**?没有太大的差别 3、?我练了两个对照5,突然中*,1,突然**怪物中*后的同一时间,30%和50%,感觉一分钟减420惠普没有区别,我想打怪物有点怪没有获得一分钟BOSS 420马力,只是让你玩一个小2填充,建议增加一个只有1时。 4、?连续投掷了150%的伤害,5 170%的伤害,早期玩家的攻击力不高
1.深渊中的初行者 2.暗夜中的初行者 3.呆呆的初行者 4.曙光中的初者者 5.奔跑着的初行者 6.欢笑着的初行者 7.被颂扬的初行者 8.梦幻般的初行者 9.万人迷的初行者 10.神眷爱的初行者 11.不可思议的初行者 12.梦之初行者 13.梦醒之初行者 14.梦魇之初行者 1.深渊中的战士 2.暗夜中的战士 3.无名的战士 4.咆哮的战士 5.狂暴的战士 6.怒焰的战士 7.飓风的战士
1、名字攻击值防御值天赋技能生命值(155全满) 2、张飞 66 27天赋技能:专攻弱点Ⅲ(造成的伤害提高20*) 3、张颌 63 30天赋技能:无懈可击Ⅲ(受到的伤害降低20*) 4、马超 64 30天赋技能:体力充沛Ⅲ(体力恢复时间缩短40*) 5、周瑜 54 39天赋技能:运筹帷幄Ⅲ(带兵上限提高25*) 6、黄忠 51 42天赋技能:弓兵攻击专精Ⅲ(麾下弓箭兵的攻击力提高25*) 7
貂蝉是中国古代四大美女之一,也是其中**一位无史料记载仅存在于**戏剧中的的美女,曾登场于历史**《三国演义》,民间传说其为山西忻州人,与名将关羽为同乡。也有人真根据实物和史料作出另一个推断,貂蝉*有可能是河北邯郸永年人。西施、杨玉环、王昭君并称中国古代四大美女。在民间传说中她原名任红昌,是山西一村姑,也有人认为吕布部将秦宜禄前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蝉
1、现在我相信**ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢? 2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。 3、关于属*方面既然作为**攻击非常重要,属*推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。 4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】
1、自由幻想术士*佳加点和技能方法 2、火弹术 5目标攻击对敌人造成208*伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。 3、冰箭术 1目标攻击对敌人造成100*伤害,每次升级伤害提升5*,瞬发技能,冷却时间1秒。 4、火系掌握 1被动技能对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5*。 5、冰系掌握 1被动技能冰箭术、冰爆术、暴雪术、,造成对方移动速度下降20*,1-2点就足够
《QQ自由幻想》*师60级前主修技能: 祝福+5光盾+5钢铁+5**+5点这是每个ys都**的必定加点方法,不管是暴*(全+智慧)还是辅*(全+体质),这是ys职业的*大优势。 净化术+1级为了学清身术和复活术,基本上没机会用得上。 复活术+1级为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。 光之奇迹+5级这点虽然说加了5点
1、目标恢复少量生命值,每次升级恢复量增加,瞬发技能,冷却时间1秒。 2、使队友5分钟内攻击力增加10*,每次升级攻击力增加2*;魔法攻击力增加5*,每次升级增加5*。 3、使队友5分钟内所受到的伤害降低10*,每次升级降低伤害的效果增加3*。 4、消除队友身上**和中*的效果,每次升级消除的效果增强。 5、目标恢复少量法力,这个技能用得少,加1点就行。 6、使敌人30秒内攻击力下降20*
1、冲锋:13秒内移动速度提升50*,建议加满 2、连环枪法:低级枪系攻击技能,对敌人造成130*伤害,建议加1 3、穿刺之枪:对70*150长方形范围内的敌人造成95*的伤害。建议加1 4、飞翔之枪:远程枪术,对敌人造成105*的伤害,建议加1 5、震空枪气:敌人受到震地枪法攻击时,20*的几率被震退,建议不加 6、流虹之枪:对80*250的长方形范围内的敌人造成145*的伤害,建议加1 7