pk传奇 传奇怎么PK
1、打战士:不管级数高低硬顶吧,若是对方人多,要把对手顶离人群,随时变换你在对手的方位,方便你突。 2、打法师:蝙蝠很让你难受吧,你要明白,他比你更难受,突上了就能让法师难受一下子,若是法师比你级高,趁早拉倒,换人打,若是法师级数比你低,他很难顶,相信我,就算有疗伤也要看他操作是否得当,我是一个手动开盾法师,对此深有感触,**持续开盾不但错过你攻击机会,而且间隔的时间会在关键时间要你小命。 3
1、首先谈谈法师*难面对的对手--战士、力魔。由于战士、力魔每个人的加点都有出入,HP或多或少。所以和他们一开始PK的时候要先搞清楚他们的防御和攻击,*重要还有HP值。即使不能得到确切的数据也要在PK的前几个回合相对保守地用瞬移+冰+电来试探对方的实力。力魔一般相对战士来说血少一些,但多半能**法师。因此尽量不要停止瞬移,不断用冰。当估计他快没血的时候,瞬移到远处(3格以外)用激光秒*后一下。对手是战士的话就没有什么好办法了,瞬移+冰+电+陨石,尽情的**他吧。用激光是不明智的,因为你永远不知道他还剩多少血。注意的是要尽量保持距离,而且瞬移的落点不要有规律。如果发现对手有+4冰戒指、+4电项链,就不要用冰或者电。如果对手有反伤害的装备,不要停止瞬移,除非你有把握是*后一下了。如果对手不能**你,但血非常长的话,先在空中打几下,然后靠近用双狱杀。双狱杀是要在瞬移快落地的时候切换成地狱火,两个地狱火就出来啦,但它的难度比较大,不*练不要用。
2、再来谈谈法师VS法师。我提倡两个法师对打的话都把衣服脱光,都是**,打起来耗时少的多。法师对打的时候*重要就是猜测对手瞬移落下的大致范围,注意他瞬移消失前身体的朝向有不小帮助。在你瞬移在空中而对方要落地的时候,按住鼠标右键,用电(电速度比较快)在他将要落下的范围不停的晃。这样打到对方的机会比较大。
3、再谈谈法师VS法魔。如果对手是敏法魔的话,不要停,瞬移+电+冰+陨石,直到他死为止。如果是血法魔的话,先瞬移+电,尽量把他拖来拖去,让他难以秒准你用陨石、毁灭。感觉对手血不多的时候,跳到远处,激光**,也可以跳到他身边,用地狱火。
4、接下来谈谈法师VS敏弓、魔弓、MM。要不断瞬移+冰,靠近靠近,千万别让他跑掉了,如果眼看要跑了,用电打他,运气好的话可以拖他回来。**的要点就是不要给对方喘息的机会。即使遇到能**法师的对手也不用怕,法师是精灵的天敌,呵呵。对付MM就更简单了,爆炎砸到他死为止。
5、法师PK的时候比较累,要根据不同情况使用不同的魔法。冰和电是**魔法。法师的对手们啊,要注意带**剂哦:)
PK前先按键盘左上方的esc键,在选择里面点5(效果+5不影响实际防御和攻击),这样会避免卡速,很流畅!
和对方过招的时候一定要注意自己的血,也就是在对方的西风刺杀到你之前的这一点点时间内,必须保证自己的血是满的。一般秒人都是第三招西风**!前2招也有能**的但那很少!除了力量超高的战士外别的类型的战士做不到的!
另外在对方的西刚杀过以后,自己的血加满以后是你出招的*佳时期!也就是说他发西风的时候,自己必须保证已经发出了一招*起码已经用一旋风,*好是自己已经到了地列(回旋)这招!因为在他西风刚完的时候自己的西风正好赶到!
一般玩家在西风用完的一刹那意识是*松懈的时候、而这个时候自己的西风刚好杀到,所以在这中情况下**对手的几率很高!
另外这里要强调一下SD问题!SD是保证用技能的基础,指的是操作技术,在他西风过后,自己血加满以后就不用考虑血的问题了,因为这个时候对方的技能刚好是旋风和地列,这2个技能一般是杀不**的,所以抓住这仅有的时间,也是自己提高SD迅速发起攻击的时间!
也就是说不管怎么打,打的多烂,必须要保证对方即将发出西风的时候,一定要贴近对手的身体,也就是前面加血里面讲到的,*起码已经发出了一个旋风已经到了他的身边!
*忌讳是对方将要发出必杀西风的时候,自己还离对手有距离因为距离的产生会增大对方出高攻的几率也就增加了你死亡的可能!
其实这个问题里面搀杂了SD问题,也就是说为什么有的人在PK的时候,在明知对手没挂的情况下,老觉的对手比自己快半拍,这就是一个攻击连贯*的问题!
要保证攻击的连贯*必须保持良好的手动操作和意识的反应SD!也就是说在自己刚发出西风后,那一个点的时间内就要毫无犹豫的按下旋风了,不能等着西风发完了在按旋风,这样出来的连击效果很快!
往往还因为自身带反伤的东西,让对方有很卡的效果,其实这都是连贯SD攻击的作用,并不是所谓的SD快了就是挂!
这个问题说起来和连贯的攻击有点矛盾,但根据个人的习惯可以任意选择也可以把这2种技术容入到一起应用!具体的说来延时就是指的,即将发出必杀西风的时候不着急,而是有一个短暂的停顿。
这样在短暂停顿后发出的西风刺一般都会**敌人!但也因为这会影响自己的连贯SD这也根据个人的喜好选择!
一直在研究战士连击的第二招到底用霹雳回旋好还是低裂好,本人的建议是用霹雳回旋好一点。因为回旋的速度快,细心的战士可能会发现连击的时候,用回旋是先出血再显示技能,而用地裂是先显示技能再出血,这2个技能之间有一个很短暂的时间差。
现在的战士全都是拿13QS+30加重的双龙骨,在如此之高的攻击情况下,先出血的回旋斩会比先出技能的地裂赢得那一点点时间,这一点点时间可能会因为用地裂SD慢,加血不及时而被对方干倒。
所以建议用回旋斩,本人以前一直在老区用地裂,现在没事经常在遗址里面一个用回旋练连击。目的也是不被战士的主流PK所淘汰:)
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*
就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候*好去买个1000多瓶红`
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1、打战士:不管级数高低硬顶吧,若是对方人多,要把对手顶离人群,随时变换你在对手的方位,方便你突。 2、打法师:蝙蝠很让你难受吧,你要明白,他比你更难受,突上了就能让法师难受一下子,若是法师比你级高,趁早拉倒,换人打,若是法师级数比你低,他很难顶,相信我,就算有疗伤也要看他操作是否得当,我是一个手动开盾法师,对此深有感触,**持续开盾不但错过你攻击机会,而且间隔的时间会在关键时间要你小命。 3
1、pk有三种意思:**种意思是对决、对打;第二种意思是击败、干掉;第三种意思是搞定、决胜。“PK”作为一个网络游戏的专门术语,开始一直“默默无闻”,经过《**女声》强有力的“宣传”和“**”,迅速突破其专业语境的限制,广泛运用于非专业语境,在这个引申式泛化过程中,“PK”直接衍生出各种新意义。 2、一个是源于网络游戏。在二十世纪九十年代初流行的各类MUD(一种文字网络游戏)中
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