lol五杀摇滚乐队 LOL五杀摇滚乐队成员都有谁
其实吧...五杀摇滚乐团去开黑也有点苦的--这是实话..因为两个AP...死哥跟铁男.两个都隶属前期弱势*质的AP..看前面的回答...感觉吧..掘墓上单还好..奥拉夫打野也很不赖..之后的肉由奥拉夫承担并不会有太大问题..很多人总想着AD半肉玩奥拉夫.虽然没错.但是再你说的这种*限*的条件下..奥拉夫纯肉相反能给这种阵容带来更大的坦克收益..现在已经进入S3...死哥基本没有什么变化.
鲜血魔井:【被动技能,无快捷键。】
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2*的生命值,就会为亚托克斯提供1*攻击速度。
被动:机制很简单,但是效果很逆天。简单来说和扎克的被动效果类似,在你**之后你会在短暂时间内抽取血池内的血量补充给自己。在攒满血池之后大概可以给你恢复半血多一点的血量,这个技能让亚托克斯变成游戏里*难对付的英雄。
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点**的敌人造成伤害和击飞效果。
效果亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*装备攻击力)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
Q:非常不错的近身+控制技能,效果类似于牛头的WQ二连。由于我们只需要它的技能效果,所以**就够了。
血之渴望/血之报偿:【快键键:W】
开启后,亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己生命为代价对敌人造成额外伤害。关闭后,亚托克斯的每第三次攻击将回复自己的生命值。
效果在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会**血之报偿,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25*装备攻击力)生命值,在半血以下时提升200*(*)。
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1*装备攻击力)点额外物理伤害,同时他自身损失*生命值。
W:当你开启W之后,这个技能就会变得和它的名字一样,需要以血的代价来开启。你的每三次攻击会附加一个超高的额外伤害,搭配你的攻速、攻击力和暴击几率等属*,你的普通攻击会变得非常可怕。
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成伤害和减**果。
效果亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6*法术强度)(+0.6*装备攻击力)魔法伤害并减少他们40*移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
E:这个技能拥有非常强的减**果,伤害也非常不错。这个技能拥有一个非常**的技能轨迹,两道轨迹在技能技术时会汇聚在一起。这个技能的减**果会随着等级提高,技能的范围也会扩大,所以我选择副升这个技能来提高**能力。
亚托克斯抽取敌人的血液,对周围的所有敌方英雄造成伤害。在之后的一段时间里,亚托克斯会提升攻击速度和攻击距离。
效果亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1*法术强度)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升*的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60*攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。
R:不仅是一个AOE的nuke技能,而且还可以大幅度的提升你的攻击速度和攻击范围,这个技能有很高的AP加成,所以AP装备在亚托克斯身上也有神奇的效果。搭配W的回血可以让你成为*强的单挑英雄,因为你可以恢复大量的生命值同时输出大量伤害。
PS:红色:攻击力,加快打野速度,对于物理伤害的刺客更是这样。**:护甲(固定),护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。蓝色:魔法抗*(固定),在和法师对线时你需要魔抗。精华:攻击力(固定),我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能方便你补刀。
PS:这是标准的打野天赋,这套天赋能减少打野所受伤害,并能保证一定的伤害来获得击杀。
出门装:猎人的宽刃刀+生命*水+监视图腾(饰品)
中期核心:附魔:吞噬者+贪欲九头蛇+振奋盔甲
PS:清野效率+团战AOE+强大的回复。
顺风神装:附魔:喧哗++破败王者之刃+*后的轻语+守护天使+吞噬者+贪欲九头蛇
逆风神装:附魔:喧哗+贪欲九头蛇+守护天使+振奋盔甲+兰顿之兆+附魔:吞噬者
召唤师推荐:惩戒:不用多说,打野必带惩戒。闪现:更快地缩短与对手的距离使自己能够先手,必要时还能保命。
1、lol暗裔剑魔是来自恕瑞玛的暗裔。
2、亚托克斯曾是恕瑞玛抗击虚空时的伟大战士。但是,他和他的**却有可能变成符文之地更大的威胁。*终,他们败给了凡人的狡诈巫术,自身的精魂被锁在了武器之内。
3、数百年的监禁之后,亚托克斯头一个挣脱出来,腐蚀并转化那些胆敢染指的蠢人。现在,他将夺来的血肉模仿着自己曾经的形象粗暴地重塑,渴望着迟来许久的末世复仇。
4、符文大陆流传着这样一个传说,很久以前,在暗裔踏入这个世界后,世间变得一片狼藉。虽然**期间发生的事情仍迷雾重重——暂时来说——但可以肯定的是,有些**危险的暗裔武器被遗落在了这世上。
5、人一旦接触了暗裔的武器,一场意志力的战争就会开始。被困的暗裔会挣扎着想要控制操控者的心智,这是一场普通人永远都赢不了的比赛。大部分人当场就会被反噬,他们的身躯不过是暗裔找到更强大宿主前的一具容器罢了。
6、参考资料来源:百度百科-暗裔剑魔
1、英雄联盟亚托克斯的台词有只要生命还存在,只要时间还有意义,我就不会罢休。
2、耍花招吗?阿卡丽,你是躲不掉的,接受毁灭吧。
3、我从不服从,我从不倒下,我将成为一切的终结。
4、我要掏出你的肠子,把你撕成碎片,欺诈者。
5、杀戮、憎恨,是的,我是世界的终结者。
6、懦弱的东西,你太讨厌了,我会细细品尝你的死,提莫。
7、一只鸟?你带着一只鸟来挑战我?呵哈哈哈哈哈哈来吧。
8、你要将自己禁锢在此地?很好,我来送你入土。
9、—把镰刀?—把镰刀?你的对手是一大片麦田吗?
10、看看我们被变成了多么原始的**,血肉之躯只能靠着肮脏的鲜血和身体维持。
一、英雄强度的演变
剑魔是一个比较典型的设计师怕你不会玩的英雄,所以重做之后的数据强度是刻意设置在标准线之上的。
剑魔是一个比较典型的设计师怕你不会玩的英雄,所以重做之后的数据强度是刻意设置在标准线之上的。
先让大部分玩家*悉新机制英雄的玩法,然后再一步一步削弱到一个强度健康的状态。(老玩家应该可以想到有好几个有争议的重做都是这个路线)
我对剑魔玩法思路也就是一个逆向思维,怎么样通过装备符文的调整,让剑魔强度尽可能回溯到更早的版本。
我整理了一份剑魔重做之后的削弱表格。
剑魔早期登场主流玩法是彗星流,*初的Q是Q1释放开始计算CD,所以只要卡好Q释放节奏,高频的远距离消耗加上BUG级的续航能力。
把当时热门的一众恩字辈上单打的苦不堪言。
*早版本正常发育的剑魔,黑切+血手就可以一打三杀退对方。
2018亚洲对抗赛,剑魔**次登场比赛,本*比赛剑魔1V3,1V4各一次
之后几个版本设计师重点针对了剑魔的消耗和续航能力,这种流氓的彗星流也就渐渐淡出了视野。
随后玩家另辟蹊径,舍弃契合度**的黑切**装备用穿甲装替代,比如幽梦。
这个时候电刑爆伤流就登场了,**小件**锯齿短匕,全技能命中的情况下,除了少部分肉,都是有一套**的机会。
甚至幽梦黑切出来的时候,Q3E闪+W+被动平A,是可以直接秒脆皮的。
也是这一版本的剑魔,成就了天神下凡名场面。
S8的世界赛版本,输出数值上剑魔是处于一个比较健康的状态,主要是机制不健康。
所以S9整整一年,大部分调整都是针对冷却、续航以及游戏机制做调整。
简而言之,就英雄输出数据来看,剑魔天神下凡的潜力仍在,但是怎么样做到,就需要根据新的符文和大招机制做出一定玩法调整了。
无论是身板还是技能体系,前排战士定位是逃不掉的。
需要注意的是,剑魔有复活的时候,是可以承担开团冲阵的作用。
现版本,更加侧重的是配合Q技能有节奏型的输出,打出伤害的同时反馈高额回血。
更多的时候是一个找输出节奏的前排战士。
此段非技能说明文本粘贴,鉴于包括官方在内很多平台的技能说明都不甚明确,我是在游戏内截图后全手打,所有等级的技能数据都是严格核实过的。
包括简略版技能说明中没有的细节我都贴出来了,可能被忽略的细节我也加粗标识。
还是那句老话,仔细读一遍技能说明,可能会发现有很多你没有注意的细节。
被动技能冷却时间:24-12秒(随等级递减)亚托克斯的下次普攻获得50额外攻击距离并造成造成目标5-12*(随等级递增)*大生命值的物理伤害(对野怪的*大伤害:100),并对**亚托克斯相当于该次实际伤害值的生命值。对小兵的**效果为25*。当亚托克斯释放一次技能或普攻命中一名敌方英雄或大型野怪时,此技能冷却时间缩减2秒,用【暗裔利刃】的锋刃命中时会使次此缩减效果翻倍。连续命中只会缩短一次冷却效果。
对线期中,整套技能的换血,除了个别英雄,如果没有A出这个被动,剑魔基本就算亏了。
被动给认真看文本的同学划个重点
「连续命中只会缩短一次冷却效果。」
经过我多次实测,这句话是一句废话,设计师并没有实装。我严重怀疑设计师代码写成同时命中多个单位只生效一次。(如果是翻译错误当我没说。)
这个BUG很难发现,剑魔正常换血中,一套技能也就打一到两次平A,不是**注意技能文本和资深玩家,打架时很少会盯着被动冷却时间看,所以很少有人注意到这一点。
也就是说,被动技能的CD时间,是在设计师预料之外的,是剑魔这个英雄少数能强于数据预期的点。
被动是剑魔重做之后**一个(被BUG)大幅加强的技能。
好好利用这一点,换血时多注意被动CD,哪些喜欢贴脸打架的战士,单挑胜算至少可以增加五层。(实测10.6版本仍可以使用)
快捷键:Q冷却时间:14/12/10/8/6亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成10/30/50/70/90(+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8AD)物理伤害。【暗裔利刃】可以再次施放两次,每次都会提升25*伤害。每次挥击都能用剑锋命中敌人,以造成0.25秒击飞效果并多造成50*伤害。对小兵造成55*伤害。对野怪的击飞时长翻倍。
Q技能的CD也有一个不太显眼的BUG。
然而并不是这样,Q3释放结束后确实冷却计时是正常开始,但是如果你Q1或Q2释放之后,没有继续往后释放,冷却计算实际是从你上一段Q释放开始计时的。
两段Q释放窗口间隔*长3秒,也就是说,只要你不是以第三段Q结束Q施法,Q技能施放窗口结束之后,实际CD是比面板CD短三秒的。
前期这一点可以节省一点对线压力,可以好好利用,后期CD短,意义不大。
技能说明数值是Q1非暴击区伤害,Q2=1.25×Q1;Q3=1.5×Q1。
锋刃暴击伤害是基础伤害1.5倍。满级Q三段基础伤害是Q1(1+1.25+1.5)=3.75Q1;暴击全中是3.75Q1×1.5=4.5AD加成。
对比一下刺客常青树男刀一套完美爆发:被动+2.0AD,Q+0.6AD,W二段命中+1.0AD,R二段命中2.0AD,,合计5.6额外AD+1.0全AD加层(平A触发被动和二段R)。
注意,男刀技能是额外AD加成,剑魔是全AD加成。
换句话说,忽略掉穿甲的情况下,剑魔一套技能全伤害完美打出来,三段Q加一个平A是可以媲美男刀爆发的。
这里并不是指剑魔伤害比男刀高,毕竟双方伤害打出的难度是不可同日而语的。而且剑魔是满级Q之后,基础Q才有0.8AD加成,前期对线击杀潜力和男刀完全没有可比*。
我这里强调的一点是,剑魔到成型期之后,全额伤害是比一般人想象的还要夸张许多,不要被前期羸弱的伤害**了自己。
让剑魔Q剑锋命中率提高是每一个剑魔玩家的重中之重,这是我后面会细聊的。
快捷键:W冷却时间:26/23/20/17/14秒亚托克斯猛砸地面,对命中的**个敌人造成30/40/50/60/70(+0.4AD)和25*减**果,持续1.5秒。英雄或大型野怪需要在1.5秒内快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。对小兵造成双倍伤害。(设计师怕你补不到刀系列)
往W垂直方向快速移动,正常移速都可以走出W范围。
能往对方逃生方向释放W,对方走出W范围概率是**的。
剑魔如果有条件可以用后续Q在W内击飞一次,没有加速技能或者位移,基本能触发W2。但是注意不要在W2快触发的时候Q,对方容易被拉回躲掉你的Q。
W释放时机需要格外注意,有击杀机会的时候,争取等对方位移交了再使用W,不要见面就贸然W起手,只能逼出一个位移技能,接下来二十多秒你都没什么留人反制手段了。
快捷键:E冷却时间:9/8/7/6/5秒被动:亚托克斯获得**效果,相当于他对英雄造成的20/22.5/25/27.5/30*非周期*类伤害。主动:亚托克斯朝一个方向突进。亚托克斯可在释放其他技能期间释放【暗影冲决】,这么做不会打断这些技能,并且将重置普攻计时器。
这个非周期*伤害,我不知道怎么解释,感觉也像一个BUG。
目前实测是剑魔Q、W、被动、平A、短时间内重复对同一单位吸血都不会减免。
关键时刻E可以使用类似于W闪的技巧,用WE二连,增加W命中距离。
记住突进距离可控,配合QE是提高Q剑锋命中率的关键,后文会详聊。
快捷键:R冷却时间:120/100/80亚托克斯现出他的恶魔形态,持续10秒。他会恐惧附近的敌方小兵3秒并获得60/80/100*移动速度加成,此移动速度加成随时间不断衰减。当【大灭】效果存留时,他获得20/25/30*攻击力并且自我**效果提升50/60/70*。在参与击杀敌方英雄后,【大灭】效果会延长5秒(刷新其效果,*多延长至初始持续时长)。
这是一个鼓励英雄持续*作战并带有收割*质的大招。
以往可以复活的大招,我是建议开团就开大招冲上去。
现在我建议稍有些变,贸然冲阵,很容易暴毙没有挽救机会。
建议是在释放一套Q技能,第二套Q快CD的时间,或者说拉扯中将征服者叠加到差不多的状态再开大招上前。(其他天赋就自己看机会吧。)
自我**提升有个冷门知识点,没有被重伤的时候,剑魔带**比屏障效果好。(faker有一段时间剑魔带过**)
版本相***的自然是征服者无疑,E技能攻击加层移除后,剑魔想要恢复到以往的强度,是很依赖征服者攻击加成的。
所以R技能介绍我也提了,等到征服者叠加到差不多的时候再R冲上去,这样你的伤害能力是可以达到过往版本一锤定音效果的。
给伸手*推荐的几套主系和副系符文,自己根据需求组合可用符文。
对符文有研究的可以自己根据实际情况灵活调整。(评论区有关于符文选择的讨论,个人觉得干货挺多,有兴趣可以看看。)
鞋子灵活出,抗*装可以看情况补充
推荐主系电刑或中单剑魔出幽梦,前期游走**爆发很吃幽梦的穿透和移速
我只强调一点,剑魔的英雄强度与等级相关度是很高的,Q等级提升直线提升伤害,E等级提升连招灵活度,冷却缩减只有在剑魔有等级基础上才能做到锦上添花。
对线期不要刻意强求CD锤+燃烧宝石的组合,早期实在的伤害和坦度对剑魔意义更加重大。
对位英雄有击杀可能*就带点燃,击杀可能*不大或本*思路刷钱支援为主就带TP。
新人入门还是建议TP多带,等*悉输出节奏之后才有对位击杀能力,再考虑点燃+电刑组合,有机会一套砍**。
对位英雄如果是比较浪的脆皮,2级可以考虑学W,操作得当可以打出一个闪现。
所有的对线实际上都是一个操作心理的**,上中两路尤为明显。所谓大神,一种是通过大量对*累计对抗不同英雄的策略经验,实战中知晓如何扬长避短;还有一种就是年轻的操作型选手,在操作难度或速度上碾压对手,不给你反抗的机会。
后者是天赋,前者的经验却是可以学习获取的。
剑魔因为**的技能机制,敌对选手的应对策略一般都会比较僵化,你如果能找出操作习惯中的破绽,对线压制成功也就离你不远了。
当然,对线之前此英雄*基础的操作技巧的*练掌握,也是很重要的。
剑魔此版本前期如果不是三Q且剑锋全命中,伤害其实并不是很高。所以剑魔对线很重要的一点就是Q技能的释放,释放精准度会直接影响到你的对线强度。
这一点看再多攻略也比不上你自己开一盘自定义对着假人Q上几分钟。
1.Q1距离较长,*大距离普通平A之后Q反向E,暴击区打不到。被动平A距离较远,Q反向E距离可以命中暴击区。
2.被动平A*远距离,原地Q2正好可以命中暴击区。
3.注意Q3暴击区距离,*大距离普通平A之后,QE二连是暴击区是打不到的。
红圈为剑魔位置,**箭头为释放Q3方向。Q3暴击区几乎和剑魔贴脸,近身战QE的时候一定要慎重,空了Q3很亏。
对于Q的命中点比较有把握之后,对线就可以尝试揣测对方的补刀习惯,之后其他的对线经验就是需要场次累计的了。
这里我简要谈一谈几个上单中对线期和剑魔容易产生互有击杀的英雄。
剑魔对线武器相对还算好打,只要控制好推线节奏,在武器补刀的时候Q1Q2压制血线,武器大部分时间是比剑魔难受的。
武器如果E还在冷却的时候,剑魔Q3E打伤害,基本就是分生死的时候了。意味着你Q3E后不能快速击杀武器,武器是有本钱残血状态将你A死的。
武器近身是必须用Q,会玩的武器Q脸大概率是有打野来了。前期只要没被抓死,对线主动权很长时间都会在剑魔手上。
和武器的对线**比较简单,换血时保证Q剑锋的命中率,基本上都是*的。谨慎使用W和E,不要给武器一波搏命的机会。
刀妹对线*需要谨慎的一点就是刀妹身上被动快叠出来的时候,不要轻易在她附近交Q3,或者Q3的习惯不能太明显,不要让她预判出,提前Q到剑魔身后。就算没有刷新Q技能,叠出被动的刀妹,前期A出剑魔的闪现也是很轻松的事。
血线被压低之后,后续中E可能就得阵亡。
刀妹叠被动这一点提防就好,一般刀妹不会无脑叠。叠被动基本意味着推线,推线意味着打野来抓概率增加和对线**距离缩短。
因为剑魔Q的抬手前摇和W延迟*,很多剑魔看到剑姬心态上都会先怂一波。
剑姬W格挡确实很容易挡住剑魔关键技能,但是这同时也意味着机会。
因为剑魔也有E反制,只要在剑姬W后手用E躲掉剑姬弹反,接下来二十秒左右的主动,剑魔是可以掌握的。当然高*练度的剑姬这W空档期也很少会给剑魔机会。
但是只要摸清剑姬W格挡习惯之后,你就可以和己方打野沟通了,W容易*出来的剑姬,在打野眼里可是一个香馍馍。
注意留E躲剑姬W和调整走位不让剑姬打破绽打的太轻松。这两点能做到,剑魔至少对线的主动权还是有资格挣一挣的。
和锐雯的**有一些很有意思的小细节,就是你Q起手的习惯。
**层:Q1起手,正好命中锐雯的距离,锐雯侧或后方向一段Q可以躲过。
第二层:Q1E往前起手,锐雯冲脸EQ二连,是可以直接冲到剑魔怀里来的,一套QA,前期剑魔**血亏。
第三层:Q1E往后起手,锐雯习惯*EQ二连,正好冲在Q1落点,小*,但是很难扩大战果。
和锐雯对线的主动权,大部分时候在对方手里,如果对方不起杀心,你是很难找到机会压制或击杀对方的。
不慎被锐雯近身的时候,W可以很好打断锐雯连招节奏,所以这二者对线在我的角度,足够理*情况下双方都会发育起来。
老牌上单质检员,诺手的技能特*决定,对线如果不主动找机会击杀剑魔,会被耗的很难受。
可能是我未遇到过C皇这样稳健的诺手,我打诺手偏向于比较轻松的状态。
吃诺手Q必须是在诺手使用EQ二连的情况下。(诺手未交Q,尽量留E或闪现)
Q3命中不到斩杀线不要贪平A直接退,不给诺手AW起手的机会。
做好以上三点,我个人感觉打诺手是比较轻松的状态(前提是诺手不带点燃),无位移英雄Q技能命中很容易,只要不是Q1空了还Q2E上去,剑魔一套技能是可以将征服者打出来,此时诺手不交E大概率还摸不到剑魔,之后配合点燃,对A也不会虚诺手。
排位中我不太喜欢对线的英雄就是鳄鱼了。
鳄鱼无脑EWQE回去耗你的血,你是没有太多办法的,如果对于这种不留技能的鳄鱼打野不来抓,很乱我打单人线的心态。
剑魔这版本前期伤害一般,稳健的鳄鱼他要发育你也很难压下血线,而且对于这种稳健的鳄鱼来说,E上来W你,就是打野爸爸要来提款了。
面对鳄鱼稳定控制,交闪都大概率走不掉。
打鳄鱼个人建议是看打野状态,打野重心在上半区,就积*和鳄鱼换血,为打野争取机会。打野不在上半区活动,就保证发育为主。
鳄鱼E起手耗血可以Q1回E应对,也许不*,但是不会大亏。
操千曲而后晓声,观千剑而后识器。
特定英雄对线我都只是简单给一方面的思路,具体情况一定要具体分析,对线基本功是*考验召唤师强度的,不要单纯因为英雄强度失去操作勇气,有足够积累之后,你才会有拿这个英雄不虚任何人的对线底气。
打脆皮我推荐电刑+点燃的爆伤组合,在一个很少秒人的版本里打出秒人伤害,很多时候是有奇效的。
伤害演示。3级电刑+点燃剑魔杀3级满血流浪,全技能命+3次平A(其中一次附带被动)
打坦克,压低血线限制补刀,能杀则杀,不能杀尽量**野区攥取更多资源。
近战贴身纠缠多利用好被动的BUG,多打出一些被动平A,对线换血至少可以立于不败之地。
遇到不*悉的对线英雄给一个小建议,**的时候找个机会和对方换血。目的是弄清楚对方躲剑魔技能的习惯。三个阶段的Q他习惯怎么走位,W命中的反应等等。
之后就要根据对方的操作习惯,对自己的技能组合做一些小的微调,方便顺利的度过前期。
注意观察对手操作习惯,对线期什么时候你能Q回E二连起手命中敌人,对线**也就登堂入室了。
出于剑魔Q伤害的成长*,对线期你一旦打出优势,对方是很难打回*面的。
劣势对线可以分情况讨论,队内有大腿掌控比赛,不需要你站出来C了,苟好发育,当一个合格前排**。
如果队内情况不容乐观,还是需要你站出来的对*,那就一定要学会偷野。
只要有了一定的装备基础,剑魔清野速度简直令人发指。
对面的和自己家的野只要有条件就去吃,剑魔清线速度不算慢,清完线之后,下一波线来之前可以做很多事。
偷发育偷起来了,团战你才能发挥出作用。(优势建议尽量都抢对面的,上分的时候,队友的心态也很关键。)
劣势补塔刀剑魔也需要投入一定精力,前期剑魔Q对小兵伤害比较尴尬,Q搭配平A快速清理塔刀是一门需要研究的学问。
前期剑魔小团能力也是非常强的,附近野区有遭遇战,有TP的情况下爆发小龙团,都可以主动去参与,积累出的每一份优势都是转化成胜势的本钱。
剑魔*强势的时候是二件套到三件套,其他时间没有经济优势强度曲线都算是在下降。换一个说法,就剑魔个人体验而言,均势*的时候*好在20分钟之后远古龙之前的时间段结束比赛。
这个强势时间段内,叠满征服者剑魔Q3命中脆皮是有一锤定音的效果的。优势*电刑流甚至Q3闪+W+被动A+点燃可以直接秒人。
剑魔打团只要不是被集火**,是欢迎处在对方多人输出范围之内的。
这也是天神下凡名场面的前置条件。
剑魔Q1远点距离650,Q2远点距离525,除了个别特殊长手,大部分英雄在输出剑魔的时候,都是在剑魔Q2E反击范围之内的。
三人或更多扇形站位围殴剑魔,剑魔Q1命中1-2人,Q2E命中三人,Q3闪命中三人。
所以只要团战开起来,你没有逆风到瞬间倒地,站在人群前一定不要怂。
这个时候稳住操作命中多人的Q2Q3是*容易的,**就是高光时刻,属于你的天神下凡!!
这几种连招都是为了调整Q暴击区的落点,怎么选择*佳。技能说明中我有提到过,e技能突进距离可控,不像鳄鱼酒桶克烈的位移,距离是固定的。偶尔会出现Q接缩水E才能完美命中的情况,需要比较高的*练度才能精准把握。
Q2用E向防御塔方向做了一个短位移,如果E是全距离很可能普攻距离就会远一些,这个镜头算实战QE距离把控的巅峰了。
对比酒桶E闪,很多时候并不是E距离不够,而是更加有突然*让对方反应不及。实际上E闪的距离比完整E+闪距离短。1+1
关于lol亚托克斯的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
其实吧...五杀摇滚乐团去开黑也有点苦的--这是实话..因为两个AP...死哥跟铁男.两个都隶属前期弱势*质的AP..看前面的回答...感觉吧..掘墓上单还好..奥拉夫打野也很不赖..之后的肉由奥拉夫承担并不会有太大问题..很多人总想着AD半肉玩奥拉夫.虽然没错.但是再你说的这种*限*的条件下..奥拉夫纯肉相反能给这种阵容带来更大的坦克收益..现在已经进入S3...死哥基本没有什么变化.
LOL五杀头像的种类目前还是比较多的,玩家们都是毕竟想要的,毕竟这样感觉会更加的拉风,不过很多玩家还弄不清这个五杀头像有哪些,那么,LOL五杀头像现在有哪些?下面就由铁骨网为大家带来LOL五杀头像获得方法介绍。 LOL五杀头像获取方法介绍五杀头像领取地址分享 lol五杀头像领取地址:点击进入 活动时间:2017年8月10日- 2017年9月10日 领取时间:2017年8月15日-
1、时光如梭,五年的时间转瞬即逝,虽然对于我们来说五年并不算太长,但是对于英雄联盟这个游戏来说,还能有几个五年呢?英雄联盟五周年近在眼前,它用五年的时间从一个默默无闻的小众游戏发展成当今全球做火热的电子竞技游戏,这其中究竟完成了哪些跨越和锐变?无论你是老玩家或是新玩家,了解或不了解,除去那些英雄削弱、增强。今天就让小编带大家来盘点一下这五年期间英雄联盟的重大革新。 2、首先介绍的是排位系统的革新
就在*近马上就要到五一劳动节了,即将在五一节期间开展全场半价的活动,许多皮肤和物品都会半价,还没有获得的或者有心怡商品的玩家不要错过这次活动。那么下面就给大家带来五一全场半价活动介绍。 1、2023年4月14日10:00-4月27日9:59(半价预热+返利)。 2、2023年4月28日10:00-5月5日9:59(全场半价+免单)。 1、从4月14日起将开启半价预热,商城在售传说皮肤将限时半价
1、在新模式-互选征召模式开放期间赢得1*游戏即有资格领取互选赢家头像,但必须承诺,在春节期间保持正直友善的游戏行为,不出现消*游戏、秒退、谩骂等负面行为。我们将会在2月27日起陆续回收出现上述行为的玩家的头像。 2、活动时间: 2015年2月13日至 2月23日 3、活动期间,每天赢得一场人机模式或匹配模式或*地大乱斗胜利,即可在页面上领取10点积分。 4、如果当天在游戏中使用皮肤
1、那把是EDG打AFS,此时IG败于KT,RNG赢了SKT,第三*为赛点*,然而在这么重要的关键比赛,上单Ray*后一手counter(反制选人),并没有拿出凯南这个搭配团战的阵容。而是拿出一手皇子。 2、而且Ray带的是不灭,对面一个船长,你和他比不灭偷的生命值?直接开*弱三分。然后中路亚索6级后来上路支援,皇子eq闪失败,到塔下强行盖大招。解说都没法圆,此后皇子就被放养了,没有人管他
1、季中赛结束的时候,拳头官方曾透露,会开放一个新的比赛,也就是洲际赛了。目前已经正式公布了LOL洲际赛赛程以及相应的参赛地区,以及队伍的筛选规定,并将于2017年7月举行**届洲际赛,以下为详细介绍。 2、所谓的洲际赛,就是将13个赛区的队伍分成5个对抗赛来进行对抗。其中LPL赛区将和LCK赛区对战。 3、这里真的蛮开心的,LPL将有4支战队可以和LCK的战队展开对决
1.你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来**本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。 2.在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取55*攻击速度,即可到达攻击速度上限。狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是你的友军造成的。 3.超近距离接r之前可以先a一下敌方英雄。当然击飞单位距离很远你也可以接r之前a下小兵
1、作为LOL中*受欢迎的英雄之一,亚索的出装一直是玩家们关注的焦点。对于很多玩家来说,“全肉亚索”是其中*受欢迎的出装之一。那么什么是全肉亚索*强出装呢?下面就让我们详细地介绍一下吧。 2、首先,对于“全肉亚索”来说,防御属*是核心。在出装时应该优先考虑装备防御属*较高的装备,比如布鞋、布甲、锁子甲、荆棘之甲等。这样可以大幅提高亚索的耐久度,增加其在对线和团战中的生存能力。 3、其次
lols6亚索天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lols6亚索天赋加点图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。 在保证发育的情况下,*晚十三分钟内能出到以上的装备。