龙之谷魔导师技能加点 魔导师技能加点方法
闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 1.没有加破防,因为高难度BOSS很难吃,并且技能网格有限,因此可以添加也可以不添加防御保护。
⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。
评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。
⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。
评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。
⑶*云:发射接触后会扩散并使敌人中*的*液,受到攻击的敌人陷入中*状态,可以攻击倒地的敌人。
评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有*云存在的地方,那可是禁区。
⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。
评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用*是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。
⑸震*波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。
评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!
⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。
评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。
⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。
评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。
⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。
评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。
⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。
评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。
⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
评价:点满,重要的技能,它排**哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!
⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。
评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。
⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。
评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,*后任你宰割。
⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。
评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。
法师转职分两种职业,元素与魔导,下边我就把这两个职业的有点说给你听听吧,希望你能采纳。元素:元素是龙之谷所有职业中输出**的,尤其是走主火辅冰路线,**越货抢人头样样拿手。但是有个缺点,法师是属于防低血低类型的,而元素师的技能大部分都是近身的,如果你没有好的意识的话,很容易被秒。PK:**上等,单P上等(注意和各个职业的距离)。魔导:魔导加点分为两种路线,暗时和光时,现在暗时组队很吃香,主要有重力上升,话说这个技能连狗见了也要退避三舍,看狗要放技能时,一个重力,狗就躺在地上任你队友摆布了,时间枷锁,可以定住除狗之外的所以boss(后期boss不知道,毕竟没试过),很爽,PK的时候也爽歪歪,看战士向你冲来时,一放,战士就乖乖的站在那了,这时候队友上去一顿猛敲,这个战士基本就躺在地上了。暗时缺点是输出比光时低,但是控怪真的很爽。PK:**上等,单P下等。光时:光时*主要的有点就是输出高,光雨可以说是秒怪抢人头的*好技能了,但是**时的缺点也很明显,光时攻击技能就三个,激光,光雨,驱散。但是你肯定要加时间系的时间加速的,所以驱散只能放弃了,所以说就两个攻击技能,时间长了,就不想玩了。有点:输出高(和元素不相上下),缺点:攻击技能少。PK:**上等,单P下等。希望我的回答对你有帮助,望采纳,还有楼上的暗时加点不错的,现在主流加点就是这个,如果你要元素的加点的话,我可以告诉你怎么加。纯手工,望采纳。
魔法师共计有两个转职方向,即元素师和魔导师,两者各有分工,实战定位有所不同,具体如下:
元素师,强大的冰火控制能力者,可以在作战时打出不菲的输出。并且,其无论走位还是PK作战都有着颇为良好的表现,实战效益*强。不过,该职业若想发挥其强度,那么就必须在走位和意识上过关,否则或将成为他人的踏脚石。
和元素师不同,魔导士有着强大的群体收割能力,配以夸张的输出和控制,在PVE模式中表现*为优异,无论面对BOSS还是普通的怪物群体皆可发挥功效,值得关注和重视。
1、两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。具体来看,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。
2、不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是**哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的***,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
转职前的配点完毕。切入转职后:
传送+3(神技也是控场技能前置)
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)
1、在龙之谷中,魔法师有着多种转职选择,为玩家提供多样化的战斗体验。首先,元素师作为女*职业,以其强大的远距离范围攻击能力成为*强伤害输出者。主手法杖能聚集魔法弹,增加攻击距离,魔法术书则是爆击和魔法恢复的辅助;人偶召唤**攻击,提升爆击和MP;水晶球则提供360度的回旋暴击效果。
2、另一种转职方向是魔导师,同样以远距离魔法攻击为主,虽然攻击力较元素师稍弱,但防御力较强,通过多种回避技能弥补不足。法杖与前两者相似,魔法书、人偶和水晶球也是其常用武器。
3、如果你喜欢火焰的力量,可以选择火舞,专注于火属*魔法,能召唤直线火球并运用多种范围技能造成伤害。冰灵则潜心寒冰法术,冻结敌人并控制战场。黑暗女王则运用重力和减速技能牵制敌人,时空领主则操控时间,以光能打击敌人。
4、无论选择哪种转职,每种职业都有其**的武器装备,如宝珠、魔法书、人偶和法杖等,都能帮助魔法师在战斗中发挥强大的威力。每个角色都有自己**的技能组合,可以根据个人喜好和战斗策略进行选择。
龙之谷魔法师和龙之谷魔法师转职职业的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 1.没有加破防,因为高难度BOSS很难吃,并且技能网格有限,因此可以添加也可以不添加防御保护。
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。 光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。 时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。 剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累**,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
龙之谷2魔导师小伙伴们你们喜欢这个职业吗?那么今天小编要给你们分享带来的就是龙之谷2魔导师加点的详细攻略,小伙伴们你们如果想要知道的话,咱们就赶紧一起来看一下吧! 魔导师在几次的测试版本中都是定位半辅助的位置,在7月9号上线后应该也不会有太大的改动,在技能加点上可以分为光系和暗系,光系主要是以攻击为主,暗系主要以辅助技能为主,而魔导师这个职业在刷本和PK都是比较吃香的。 1、需要加满的技能:闪避
1、元素:法术大多近距离,火系伤害高、爆发强,冰系几率冰冻、减速控制好,单刷建议元素,PK的话需要*高的操作、意识和技巧,不然就是脆生生的肉 2、魔导:远距离大范围法术,群杀,暗时魔导控制好,下深渊必备,但是伤害比不上元素;时光魔导高伤害,甚至赶超火元素,但是无控制:还有就是万金油3修魔导,介于2者之间。PK的话团战有魔导的队占很大优势,单P就看操作了,不是很强 1.元素一般都双修
1、刷图的话这两个职业哪个其实区别不大。 2、时空的输出高一点,攻击是激光线*攻击为主,对大型BOSS伤害很高,对深渊副本清理小怪就稍弱一点。 3、女王输出没那么高,但厉害在控场,特别是对小怪控场后用很简单的技能就能大量输出伤害,不过对大型BOSS伤害就没那么高,打BOSS比时空耗时。 4、两者*突出区别就是45级EX和50级那个技能,女王是重力开关,这个技能伤害高,而且范围大
1、龙之谷手游魔导师是魔法师的转职职业,魔导师也是一个很强力的控场职业,在刷图上pk上都是需要她的控场能力来帮助队友取得胜利,那么魔导师技能加点如何点呢?下面我带大家了解下魔导师的技能加点吧。 2、浮空调整满、闪避满、逃脱满、反击满、冥想1点,其他不点。 3、九尾激光满、光雨、重力球、黑暗神殿、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、时间加速、这些技能点满,其他的1点前置。 4
1、建议转元素然后转冰灵--如果想玩魔导的话就魔导转时空 2、目前版本情况下,元素的二转火舞的输出非常悲剧,只能勉强保住一线DPS的地位,但是在一线DPS里面根本不出头--所以想输出高就得多花钱堆装备。 3、魔导目前版本已经沦落为一个加速器了--只靠一个时间加速技能混队的职业--虽然魔导的定位是控场,但是在目前版本下小怪不需要控,大怪控不住的情况下,地位特别尴尬--不过相对魔导两系里面
法师转职分两种职业,元素与魔导,下边我就把这两个职业的有点说给你听听吧,希望你能采纳。元素:元素是龙之谷所有职业中输出**的,尤其是走主火辅冰路线,**越货抢人头样样拿手。但是有个缺点,法师是属于防低血低类型的,而元素师的技能大部分都是近身的,如果你没有好的意识的话,很容易被秒。PK:**上等,单P上等(注意和各个职业的距离)。魔导:魔导加点分为两种路线,暗时和光时,现在暗时组队很吃香
1、咱们不说T4,因为还在测试中,*终版没出来一切都是浮云。 2、目前主流满的输出技能有:二连、追踪、迅捷箭、箭雨风暴、放逐、长弓/十字弓掌握,HP和MP回复满,还有一般会双修40大,毕竟箭术革命实在很无力。 3、至于射程,主要还是PK才需要,理由就是:DN有远程刷图职业吗? 4、由于魔法暴雪的存在,可以主堆物攻、敏捷、暗,物攻高的箭神,魔攻必定不低。 5
1、《龙之谷手游》这款游戏的画面非常精致,在这里每个角色都会有专属的技能,在这里很多玩家们都在问 2、?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于龙之谷手游魔羽加点解析,玩家们一起来看看吧。 3、相信不少玩家都想知道魔羽在龙之谷手游之中刷图该怎么加点吧?因此接下来即将为各位所介绍的就是魔羽在副本刷图以及单挑PK之中的加点,希望可以帮助到你们来将手中的魔羽战力提升到**。 4