龙之谷*终伤害 龙之谷的*终伤害是什么意思

伤害会按百分数提升,每一阶段怪物的*终伤害不同,例如对32级怪物你*终只要*终伤害有600(或者以上)那么就可以对32级怪物打出1+100百分百的伤害,但是600的*终对40级怪物只能提升1+百分之46的伤害(1是你原本伤害,百分数是*终加成伤害),对50级怪物只有1+百分之18的伤害。随着龙之谷等级越来越高,不同等级怪物要求*终越来越高而且*终很难堆,一般满*终是指在某一阶段对相对的怪物等级可以打出1+百分百的伤害的*终。

例如满级是40级的时候满*终是900,因为900*终对当前怪物可以打出*大伤害而50级出后*终变成1300.就是说1300的*终对50级怪物可以打出*大伤害。

之前官网说过700的*终伤害=50*的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前*终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,*总伤害总数用X代表

[(X/100)�0�5/100+1]*面板攻击=实际攻击力

例1:*终伤害550,面板攻击5000

[(550/100)�0�5/100+1]*5000=(5.5�0�5/100+1)*5000=1.3025*5000=6512

例2:*终伤害700,面板攻击5000

[(700/100)�0�5/100+1]*5000=(7�0�5/100+1)*5000=1.49*5000=7450

例3:*终伤害850,面板攻击5000

[(850/100)�0�5/100+1]*5000=(8.5�0�5/100+1)*5000=1.7225*5000=8612

从这个公式是否发现一些问题,例2的*终伤害比例1多150,实际攻击多938;例3的*终伤害比例2多150,实际攻击力多1162。也就是说*终伤害堆的越高提升的攻击力也会提升越多。但是*终伤害有上限,目前上限是1000。超过1000按1000计算,也就是提升面板攻击力的100*。

*终伤害总数在300以下的时候是没什么明显效果的,也就是说*终伤害要么往高堆,要么就一点都不堆。

问题一:龙之谷里致命和致命伤害各指什么?你的致命决定了你的致命伤害,致命伤害就是对同等级玩家造成的额外伤害。

问题二:龙之谷致命一击伤害什么用怎么算?谁能给个确切的解释啊!!!(人物面板*技能面板*+技能尾数)*(1+增益BUFF)*(1+属*功*)*(1+*终伤害)*(1-对象防御*)*(1-属*抗*)=伤害

问题三:龙之谷的*终伤害和致命一击有什么区别?*终伤害:

前300点每点带来万分之3.3的加成

就是伤害翻倍现在还是堆致命划算,谁知道SD会不会有乱改*终伤害

龙之谷最终伤害 龙之谷的最终伤害是什么意思问题四:龙之谷手游致命一击是什么致命伤害属*与成长分析**页致命一击是会增加暴击几率。目前我10000+致命,同等级暴击率为52*。

致命一击抵抗是受到暴击时有机率进行抵抗,减小受到的伤害。

你可以打开人物属*面板,在详细属*面板下,有各个属*介绍。点到致命一击上面,有致命效果的说明。致命抵抗和其它属*都能看到。

像我月主,目前堆致命的*好方法是项链和耳环为疾风,两个戒指为致命的红玫瑰。再配上致命一击和疾风板子。如果经济实力强,收三属*加致命板子会更好。

不同职业对致命要求不同,但只要有机会的都会堆致命和*终。其中雷神和十字要求光攻。元素要求水火攻,魔导要求暗攻。战士系要求致命,特别是月主。弓和萝莉本身致命好堆。任何输出职业只要*终上了740,就很给力了。如果能堆上1000,就不得了。听说满*终是1250吧。

问题五:龙之谷手游致命伤害怎么算具体的计算方式官方不公布的话谁也不知道,不过大概是和暴击伤害的概念是一样的吧,就是你致命伤害越高,你暴击后的伤害就越高,但是不会加你的暴击率。龙之谷手游专区87g/lzgsy/

问题六:龙之谷致命伤害的作用到底大不大?如果满致命的情况下致命伤害要不要堆?你说的致命伤害要不要堆,是不是指带*限文章啊,可以带啊,我觉得这个文章挺好,你还满致命为什么不带。

问题七:龙之谷手游致命一击和致命伤害谁好致命一击是暴击率,致命伤害是暴击伤害。前期暴击率低所以致命一击更好,如果你的致命一击足够高了,才考虑堆致命伤害。龙之谷手游专区87g/lzgsy

问题八:龙之谷输出时空堆致命伤害还是*终伤害?*终伤害是你对怪的总伤害上面再加上的伤害,如你*终加成50*,打出的伤害1000,加*终就是1500了。

致命一击是无视怪物防御打出的暴击,一般是1.5倍到2倍的攻的输出。

两者算法不同,并不算有冲突,从优先级别来看你应该优先堆致命,因为*终越高越难堆,需要花费大量的rmb,想堆满,几万块是必须的,致命堆满几百块应该就够了

问题九:龙之谷手游致命伤害和致命一击堆哪个这俩如果有条件都堆,但是如果只选一个的话肯定是致命一击,致命伤害是提高致命一击的攻击,前提是得出致命一击,如果致命一击不够,不怎么出致命一击,那么致命伤害就没啥用了望采纳

问题十:龙之谷手游致命一击和致命伤害哪个好致命一击就是会增加攻击的暴击几率。致命伤害就是在角色在攻击敌方暴击时所造成的的伤害。还不清楚的小伙伴可以在游戏界面打开人物属*面板,在详细属*面板下,有各个属*介绍。点到致命一击上面,有致命效果的说明。总的来说,还是致命一击是要比致命伤害更好一点

1、以前的*终伤害指的是无视防御造成的伤害,不多说了

2、现在的*终伤害没法给他一个准确的定义,说他是伤害的额外加成应该比较贴切

3、比如你有400左右的*终伤害,你打低级副本的怪物造成的伤害差不多就有百分之二三十的加成,打50级怪物好像只有百分之二点几的伤害加成,具体加成数据记不清了

4、如果堆到1300以上的*终伤害,那么恭喜你,在开60级副本之前,你打任何怪物都是200*的伤害(海龙绿龙这种巨型BOSS就不知道了,反正有加成是一定的)

5、也就是说,*终伤害越高加成越多,怪物等级越高,相对来说,造成的伤害加成就越少

6、*终伤害的加成是按百分比来算的,一个武器附魔才不超过百分之六点五,可想而知,*终伤害是多么的给力,但话说回来,*终伤害是土豪玩的东西,穷人堆不起

*终伤害应用于所有攻击加成计算之后,计算在致命一击之后,致命一击仅仅是将伤害翻倍。\x0d\x0a*终伤害可以堆到100*,致命一击概率**为89*\x0d\x0a\x0d\x0a举个例子。\x0d\x0a玩家A的面板为10000,没有其他属*。在忽视怪物防御数值的情况下,可以打出的伤害就是10000。\x0d\x0a如果该玩家有89*的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000\x0d\x0a此时如果该玩家的*终堆到了50*,那么伤害就是20000*150*=30000,如果该玩家的*终堆到了100*伤害就是20000*200*=40000\x0d\x0a\x0d\x0a龙之谷的人物属*还有属*攻击,致命一击伤害等,产生的伤害还和怪物防御,技能面板有关。\x0d\x0a致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)\x0d\x0a*终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有*终的时候打出的伤害是10000,满*终就可以打出20000

之前官网说过700的*终伤害=50*的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前*终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,*总伤害总数用X代表

[(X/100)²/100+1]*面板攻击=实际攻击力

例1:*终伤害550,面板攻击5000

[(550/100)²/100+1]*5000=(5.5²/100+1)*5000=1.3025*5000=6512

例2:*终伤害700,面板攻击5000

[(700/100)²/100+1]*5000=(7²/100+1)*5000=1.49*5000=7450

例3:*终伤害850,面板攻击5000

[(850/100)²/100+1]*5000=(8.5²/100+1)*5000=1.7225*5000=8612

从这个公式是否发现一些问题,例2的*终伤害比例1多150,实际攻击多938;例3的*终伤害比例2多150,实际攻击力多1162。也就是说*终伤害堆的越高提升的攻击力也会提升越多。但是*终伤害有上限,目前上限是1000。超过1000按1000计算,也就是提升面板攻击力的100*。

*终伤害总数在300以下的时候是没什么明显效果的,也就是说*终伤害要么往高堆,要么就一点都不堆。

1、龙之谷的*终伤害是指玩家在游戏中造成的所有伤害值的总和,包括基础伤害、技能伤害、装备加成等。

2、在龙之谷这款游戏中,*终伤害是一个非常重要的概念,它决定了玩家在战斗中能够对敌人造成多大的伤害。*终伤害的计算涉及多个因素,包括角色的基础攻击力、技能加成、装备属*等。玩家在选择装备和技能时,需要综合考虑这些因素,以提高自己的*终伤害输出。

3、例如,一把高攻击力的武器可以直接提高玩家的基础伤害,而一些技能加成则可以进一步提高玩家在释放特定技能时的伤害。此外,装备上的一些特殊属*,如暴击率、破甲等,也可以通过增加暴击伤害或忽视敌人防御力等方式,间接提高玩家的*终伤害。

4、在龙之谷的战斗中,*终伤害的高低直接决定了玩家能否快速有效地击败敌人。因此,玩家需要根据自己的职业特点和战斗需求,合理搭配装备和技能,以*大化自己的*终伤害输出。同时,玩家也需要不断提升自己的战斗技巧和意识,以更好地发挥*终伤害的作用。

5、总之,*终伤害是龙之谷中一个重要的概念,它反映了玩家在战斗中的伤害能力。玩家需要综合考虑多个因素,以提高自己的*终伤害输出,从而在游戏中取得更好的成绩。

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