97拳皇街机 求拳皇97街机版出招表
1、下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS 2、跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS 3、近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS 4、跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS 5、七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS 6
1、下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS
2、跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS
3、近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS
4、跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS
5、七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS
6、超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS
7、近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS
8、下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS
9、特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
10、跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS
11、近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS
12、跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS
13、山崎龙二爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回
14、跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS
15、下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS
16、跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS
17、跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS
18、拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在**格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;拳皇97风云再起是系统完善之作(此作在**平淡无奇,但在中国却**人气至今仍雄居**街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。
19、而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有*高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:**作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓"十年磨一剑",作作是**。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;
20、街霸3亦是**之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是拳皇97风云再起它一定会成为新千年2d格斗的no.1。
以下是一些常见角色的连招顺序口诀:
1.八神庵(暗勾手+重腿+重拳+暗勾手)
3.不知火舞(重腿+前冲+旋风腿)
4.麻宫雅典娜(重腿+跳跃重拳+飞翔拳)
7.暴走七枷社(下上C+D,移动后按下轻脚,然后再重拳或跳跃重拳)
8.大门五郎(旋转击飞脚)+站轻拳。但是这些只是口诀和步骤,真正连招的完成需要玩家对角色的技能和时机有深入的理解和掌握。此外,不同的电脑难度和对手的防御动作也会影响连招的成功率。
以上连招只是基础连招,实际上还有很多高级连招需要玩家有很高的技巧和反应速度。例如,一些角色可以在空中使用特殊技能,然后在落地时再次使用技能,这样可以造成更大的伤害。还有一些角色可以在对手倒地后使用特殊技能追加伤害。
总的来说,要想在拳皇97中打出漂亮的连招,需要多练习,*悉角色的技能和攻击距离,同时也要注意对手的防御动作和时机。记住,连招不是一蹴而就的,需要时间和耐心去磨练。
百式鬼燃烧:→↓↘+J或U
秘奥义里百八式大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+I或U
空中雷韧拳:空中↓↘→+J或U
真空片手驹:↓↙←+J或U
**闪电踢:→↓↘+K或L
**三段蹴:→↘↓↙←+K或L
红丸投:近身→↘↓↙←→+J或U
以上只列举了部分角色的连招,其他的角色连招可以在游戏说明书中查找或在网上搜索。
这些连招的施展需要一定的技巧和练习,玩家需要*悉每个角色的特点和技能,才能更好地掌握和运用这些连招。在练习连招的过程中,玩家需要注意节奏的掌握和按键的准确*,以确保连招的成功率和效果。
通过*练掌握这些连招,玩家可以在游戏中发挥出更好的水平,击败更强的对手。同时,这些连招的运用也需要根据实际情况进行调整和变化,以适应不同的对战场景和对手。
八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)
学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神*有的,其实就是个97 bug,当角色无气时发必杀就会出)
何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不**前或向后移动)且速度快.
(向前移动)也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便
鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。
鬼步可走条件:动作后从一个动作状态回复过来时可走比如:重拳后,暗拂(↓→ A/C)后,萧风,后滚,等(我只知道这些)练时*好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏
无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)
细节:1.当萧风后何时走鬼步*好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到**点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步*恰当.(注意:在↓←结束按→A时!!!!*好在甩手至**点时同时按下→和A,有人说按A*好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步*佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等*了在慢就方便了,反正你看他手甩到**点就同时按,走的成功的话在八神手从**点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)
┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。
┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!
2.鬼步进身后立刻放掉→和A按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时*好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)
1、跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+重拳)3连击
2、跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(倒转+拳)3连击
3、近身下蹲B、A+天地霸王拳(下前下前+拳)3连击
4、跳跃D+站立C+龙虎乱舞(下前下后+拳)17连击
5、近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击
6、跳跃D+站立C+*限流连舞拳(近身正转+轻拳)+飞燕疾风脚(倒转+重腿)8连击
7、跳跃D+站立C+MUX天地霸王拳(下前下前+拳)+近身C+MUX龙虎乱舞(下前下后+拳)一击必杀!
文章到此结束,如果本次分享的97拳皇连招和KOF97所有人物一些连招的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS 2、跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS 3、近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS 4、跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS 5、七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS 6
1、拳皇97秘籍可以让你使用**中的角色,试下无人能敌的感觉吧,拳皇97秘籍使用是在选人时按住开始键输入:↑↓↑↓↑↓+BD(小脚大脚)暴走“八神”使用方法:在选人时按住开始键输入:←→←→←→+AC(小手大手)OH“大蛇”选择方法:输入:“L”“R”“Y”““B”(我也不太清楚,没把握的人别式!)有人也在街机中改过KOF98: 2、按住开始件选“卢卡尔”(KOF98BOSS) 3
1、拳皇97是一款经典的游戏,可以在多个游戏平台上玩。这些平台包括电脑端的模拟器、手机***以及专业的街机游戏平台。 2、玩家可以在电脑上下载并安装拳皇97的模拟器,然后运行游戏。这种方式需要玩家自己的电脑配置支持,并且可以自行调整游戏画质和体验。 3、拳皇97也有手机版本,玩家可以在各大手机应用商店搜索并下载游戏。通过手机玩拳皇97,玩家可以随时随地享受游戏
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别**作出解释(说是由****引起的事端)及处理善后的问题。 K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F
1、灵气柱:前+下+后+(拳或腿都可以) 2、一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别**作出解释(说是由****引起的事端)及处理善后的问题。 3、K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F
1、R.E.D.Kick(七百七式·*乐屠)←↓↙·B或D 2、贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D 3、百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C 4、百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C 5、百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D 6、外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C 7、四百壹式·罪咏*咬动作中→↘↓↙←A或C 8、四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C 9
1、琴月阳→↓←·K或I(从过去打) 2、七拾五式改↓→·K·K或I·I(踢飞) 3、飞之技巧↑以外·U或I(一定程度上向上踢) 4、空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U 5、**闪电踢→↓→·K或I(放空电柱) 6、大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U 7、地狱*乐落(近身)(→↓←)*2·J或U 8、岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I 9、续·切株返岚之山中←↓→·K或I 10
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