龙之谷工程师加点图 龙之谷工程师怎么加点

1、给你机械大师(心里变态系*********刷图加点)心脏病患者自重

2、(如果多一点加旋风5级跟6级是天壤之别考虑释放速度)杀戮45*加521*还有额外攻击力8000多神技不解释问我为什么不减别的?作者也考虑过不要重力手雷(事实证明不可以单调要实用)为什么不减别的?因为减了别的总体攻击变的比加6旋风还要少!(天际为什么不加到2级)白白浪费1点PL(聪明人你知道的)

3、要是想加天际2级干脆不要旋风全点重磅**或者汽笛虽然整体变弱100*8(但是可以多一点变通对我没什么用在实力面前什么变通都没有用)为什么不出重磅**(只要不是手残我估计一般用不到他出了的话爆发力少小半)

4、以上*********的刷图加点方案(可以连接可以建议不可修改违者必究)

5、作者(南方电信3舞动乾坤绝世艳猪)

目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:

1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。

2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。

3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有*限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。

*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)

pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~

学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。

工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。

锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。

1、工程师两个分支,分别是重炮手和机械大师。

龙之谷工程师加点图 龙之谷工程师怎么加点2、个人建议乒乓爆栗加满,这个技能清怪是很快的。无论你转重炮还是机械。

3、如果经常单刷,我建议你转职机械师,当然摄魂怪技能方面要加一些,另一方面主要是重磅鸭和塔(个人建议优先升级塔,输出比较强)的技能尽量加满。因为这些召唤物不仅能输出,还能建立仇恨和打断对方的输出,大大增加了你的生存概率。

4、当然转职重炮的话,各种强力的摄魂怪输出技能也相当于你身边有了个战神队友,还有乾坤挪移技能帮你以及队友分担伤害,是个不错的buff。另外这个分支也更有一些炮手的感觉而非召唤师的体验。

5、是重炮手还是机械大师你自己看着办吧~

龙之谷工程师怎么加点?工程师这个职业就是为了刷图而生的,强大的范围高伤害技能搭配召唤物军团,在副本中可以打出不俗的输出,**是敌人的噩梦。那么工程师具体应该怎么样去加点呢?本期APK8小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。

摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化**1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅**满、天际满、重炮跳跃1点、电光***1点、生化***1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。

作为以召唤物为主要输出手段的职业,工程师在游戏中有着自己鲜明的特点。凭借着召唤物的持续输出能力,工程师在副本中能够打出*高的伤害。同时由于自身不需要过于接近敌人进行输出,所以在副本中的安全*也较高。但是高输出是建立在正确选择技能佩戴的基础上的。下面我们就来分析下工程师在副本中的技能搭配及打法,如何合理搭配技能才能打出更高伤害。

在副本中,工程师输出主要依靠召唤物,因此召唤技能是必带的。同时由于副本中的敌人较难被控制,对于BOSS来说更是无法控制,所以控制技能的收益较低,可以选择放弃。而大范围高输出技能则是副本中完美的选择,可以让自己打出高额的伤害。

这套技能选择了工程师所有的召唤技能,完全可以组建一支召唤物军团对敌人进行疯狂打击输出。而脑电波投射和生化**都是大范围高输出技能,进一步强化了工程师自身的输出能力,让工程师在副本中可以打出更高的伤害。

而在技能加点方面,佩戴的主动技能肯定是优先点满的,增益技能由于只有1级所以也推荐点满。大家容易忽略的一点在于辅助技能,对于工程师来说,辅助技能不仅仅是用来规避伤害或者调整自身状态的技能,同时更是能够提升召唤物的输出能力。很多玩家感觉自身装备战力和对方差不多,可是在副本中伤害却总是打不出来,很大一部分原因就在于辅助技能没有点满。要知道辅助技能对于工程师的输出提升效果是比较明显的,甚至个人感觉辅助技能的升级优先级要高于主动技能。所以大家在加点时一定要注意辅助技能,不要忽略了对辅助技能的提升。

工程师可以说是为刷图而生的职业,重磅鸭、噬魂怪和寒冰塔的搭配让小怪闻风丧胆,在加上自己在后面远程支援,可以说工程师一个人就可谓是一个部队,小技能脑电波投射则是群体神技,多个小炮弹雨,足以轰平一切小怪,生化**则可以对区域内的小怪造成成吨的伤害。因此在副本中,工程师要做的*为简单,那就是进图,依次召唤所有召唤物,之后就是观看召唤物的表演了。强大的召唤物军团可以打出高额的伤害,工程师只需要在安全位置使用脑电波投射和生化**进行辅助攻击即可。

需要注意的一点在于,虽然工程师不需要近身战斗,但是仍然需要注意自己的走位,不要过多的承受伤害。工程师自身较为脆弱,如果承受过多伤害,很容易被敌人击杀。

龙之谷手游工程师加点方法技巧:

1、重锤:没什么用,建议不加,会把怪物弹开。

2、空击:pvp用的,平常建议不加。

3、泡泡:也是PVP用,PVE的可以不加。

4、眩晕***:伤害并不高,附带眩晕效果,拿来控制不错的哦,可以加1点。

5、上蜡:非常给力的加速,给队友和自己增加移动速度,buff技能,建议加满。

6、轰击:弱爆了,后期怪物的推不动的,转职后这个技能就没多大用了,建议不加。

7、精神锻炼:学者耗蓝快,**机器人都挺耗蓝的,特别是**,3只,建议加满。

8、浮空调整、闪避:这些保命技能都是必满的,刷图PK都是不错的选择。

1、火箭跳跃:逃命用的,或者是用来位移。可以逃离大范围的怪物攻击和技能范围攻击,建议加一点。

2、乒乓:单体输出伤害较高,前期建议加满。

3、生化**:攻击范围广,但是伤害不高,建议不点。

6、机枪:输出很不错,建议加满。

7、炮塔:伤害不高,而且攻击不是特别快,不加。

8、冰塔:不错的减速和输出,加满。

9、重磅鸭前置:把技能都点**,前置技能必须点。

10、电光手雷:生存技能,加不加看个人。

11、重力手雷:聚怪用的,抓人也很好用,但是建议不加。

12、剩下的学者的加点看个人了,一般是加到火焰和眩晕上,各人是加到眩晕上了,用来控怪。

关于本次龙之谷工程师加点图和龙之谷工程师怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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    1、弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。 2、其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。 3、二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高; 4、穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉; 5、翻滚+满:弓手作为远程职业