龙之谷学者二转任务 龙之谷学者怎么二转
1、游戏内二转任务44级便可接取,45级才能全部完成,各职业二转任务接取NPC具体如下: 2、前置任务“必须变强的理由”接取NPC:利物沃**头的卡拉秋棚屋内的“卡拉秋佩奥里斯塔”。 3、牧师职业[转职]奇迹中的孩子任务接取NPC:利物沃**头地图的卡拉秋棚屋内的NPC“卡拉秋佩奥里斯塔”。 4、战士职业[转职]黑骑士的影子任务接取NPC:利物沃**头地图的卡拉秋棚屋内的NPC“老猎犬杰克”。
(此加点是以刷图为主,偶尔***PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用*不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕***的前置眩晕***:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130*2级160*变成了1级200*2级400*,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动**机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7*的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化**:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后**也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40*的效果,**的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只**同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,*价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为*好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力***:这2个技能一起说是因为猫叔*后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力***是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则**坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。
3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有*限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
1、(此加点是以刷图为主,偶尔***PK为目的)
2、三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用*不大,前置
3、凝固汽油弹:作为眩晕***的前置
4、眩晕***:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用
5、上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满
6、轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点
7、泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之
8、召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130*2级160*变成了1级200*2级400*,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?
9、呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人
10、自动**机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛
11、翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了
12、力量掌握:9SP换7*的HP,还是很划算的
13、精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑
14、乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了
15、脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置
16、生化**:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果
17、摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能
18、乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它
19、摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方
20、火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是**(猥琐?)必备技能
21、重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了
22、重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用
23、重磅**:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后**也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40*的效果,**的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只**同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满
24、加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,*价比显得有点低了,作为前置了
25、寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为*好的塔,点满
26、天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能
27、摧毁、重力***:这2个技能一起说是因为猫叔*后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力***是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些
28、链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了
29、重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点
30、超大重磅**:该技能看似霸气,实则**坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了
龙之谷学者刷图加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于龙之谷学者、龙之谷学者刷图加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
1、游戏内二转任务44级便可接取,45级才能全部完成,各职业二转任务接取NPC具体如下: 2、前置任务“必须变强的理由”接取NPC:利物沃**头的卡拉秋棚屋内的“卡拉秋佩奥里斯塔”。 3、牧师职业[转职]奇迹中的孩子任务接取NPC:利物沃**头地图的卡拉秋棚屋内的NPC“卡拉秋佩奥里斯塔”。 4、战士职业[转职]黑骑士的影子任务接取NPC:利物沃**头地图的卡拉秋棚屋内的NPC“老猎犬杰克”。
学者二转任务在莲花沼泽的“学者站台”处领取。 1、完成LV44级主线任务“靠近真相”; 2、到古代武器库的东边和安杰利卡对话之后,即可在“学者站台”处,领取到二转任务“[转职]持续不断的尝试”; 3、刷莲花沼泽旧五图(分别是古代东边,古代西边,古代图书馆,龙之追随者,和利物沃特村庄废墟) 4、完成刷图和对话任务后,即可进入二转场地——*后的试炼 5、与学者对话,打败影子之后,便可以选择方向
本教程为大家介绍龙之谷重炮学者技能PK效果和技巧,希望对大家有帮助。 重炮输出伤害大,攻高血厚。是一把刷图的好手。但是在PK场中并没有那么大的优势。本文就在PK场中,重炮该如何施展技能做个分析介绍。 从学者生下来开始操作到现在50重炮,路途艰辛,自从出了洗职业水,我的职业生涯从学者-工程师-机械大师-洗点-洗点-重炮-洗点-机械大师-洗点-洗点-重炮手-洗点-洗点-洗点-洗点-现在。偶叻!不废话
问题一:龙之谷学者转职什么好重炮手、机械大师、*剂师、炼金圣士,前两个职业没多大区别,重炮手靠机器人(二转有个十字光束,就主教巢*四天王那里那个)、机械靠机器**(二转一个**大****,**变红色追加火焰攻击),炮台两个都点的,很多机械大师选着双大招,40大摧毁太狠了,*剂和炼金也差不多,都是点高岩浆、*素暴击、混合**那3个技能(一般只能满2个),就是二转技能不同
1、龙之谷手游终于迎来了不删档测试,那么小伙伴们一定会迫切的需要龙之谷手游各个副本的攻略吧,今天善解人意的小编就为大家带来了龙之谷手游副本大全,准备快速升级的小伙伴们快点看过来吧! 2
1、龙之谷学者技能怎么加点呢?龙之谷学者加点怎么加呢?一转只有一个职业的原因,等于把二转炼金术师和神枪手的技能综合了,下面一起来看龙之谷学者加点攻略。 2、疯鸭系,机器人系,炮塔系,火炮系。 3、全修确实很好,但是技能栏也是不够的,然后操作也不行,因为全修之后需要完成四个任务分别是输出、辅助、控制**、控制机器人,所以学者很忙!但是控制了这么多之后就会有效率问题,学者的召唤系大多是短CD
1、学者从未来穿越而来的少女萌萝莉一只 2、一转工程师强化了学者的物理输出能力拥有较为强力的炮弹攻击以及趣味的召唤技能刷图较为安逸拥有不错的辅助能力以及输出能力但霸体相对较低近战能力稍弱 3、二转重炮手进一步强化了工程师的炮弹攻击增强了其输出能力 4、二转机械大师进一步强化了工程师的召唤技能增强了其辅助能力 5、一转炼金术士强化了学者的魔法输出能力拥有较多的大范围高伤害的魔法技能同时拥有加血
问题一:龙之谷学者转职什么好重炮手、机械大师、*剂师、炼金圣士,前两个职业没多大区别,重炮手靠机器人(二转有个十字光束,就主教巢*四天王那里那个)、机械靠机器**(二转一个**大****,**变红色追加火焰攻击),炮台两个都点的,很多机械大师选着双大招,40大摧毁太狠了,*剂和炼金也差不多,都是点高岩浆、*素暴击、混合**那3个技能(一般只能满2个),就是二转技能不同
1、龙之谷学者技能怎么加点呢?龙之谷学者加点怎么加呢?一转只有一个职业的原因,等于把二转炼金术师和神枪手的技能综合了,下面一起来看龙之谷学者加点攻略。 2、疯鸭系,机器人系,炮塔系,火炮系。 3、全修确实很好,但是技能栏也是不够的,然后操作也不行,因为全修之后需要完成四个任务分别是输出、辅助、控制**、控制机器人,所以学者很忙!但是控制了这么多之后就会有效率问题,学者的召唤系大多是短CD
1、重炮手、机械大师、*剂师、炼金圣士,前两个职业没多大区别,重炮手靠机器人(二转有个十字光束,就主教巢*四天王那里那个)、机械靠机器**(二转一个**大****,**变红色追加火焰攻击),炮台两个都点的,很多机械大师选着双大招,40大摧毁太狠了,*剂和炼金也差不多,都是点高岩浆、*素暴击、混合**那3个技能(一般只能满2个),就是二转技能不同