鱼人骑 炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐

1、今天小编给大家带来的就是炉石传说快攻海盗鱼人骑卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说快攻海盗鱼人骑卡组推荐吧!

2、卡组强度:传说级别卡组,适用于各类的比赛中,这套卡组在前期和中期的进攻*、防守*都特别的强大,对于卡组的理解不同,虽然造成强度不一样,但是并不会有很大的差距。所以比较适合各阶段的玩家。

3、**海盗:为什么会选择这张卡牌呢,首先我们需要的是一张海盗体系卡牌,用来触发帕奇斯的效果,帕奇斯在快攻中的作用不用我在累述了,现有的海盗并不是很符合我们的体系,我们并不需要前期海盗来帮助场面,我们有足够的鱼,而**海盗因为其拥有嘲讽效果和武器减费的效果,所以我们会选择上他,往往只需要1费我们就可以出这张卡牌,另外**海盗召唤帕奇斯的效果也可以配合上我们的王者祝福、剑龙骑术这样两张卡牌,在瞬间打出比较的高的伤害来。所以这是*符合当前体系的海盗了。

4、神恩术:这张牌算是一张比较有争议的卡牌,有人觉得带两张剑龙好,但是我感觉作为快攻卡组,在面对中慢速职业的时候还是会出现手牌跟不上的情况,单纯的依靠馆长这张卡牌的作用就显得不是很够,而两张剑龙骑术在某些时刻还是会出现卡手的情况,所以综合来选择我带了一张神恩术,在面对中慢速职业的时候作用还是比较明显的。

5、首日者塔林姆:关键卡牌,在很多对*中你的胜利与否取决于这张塔林姆的时机,我们在面对龙牧或者青**系、或者一些另外的后期卡组的时候,塔林姆的作用就能很好限制这些大个随从对于我们的压力,并且也能强化我们的随从。另外还要说一下,如果在有鱼人**的情况下,你使用塔林姆,那么一些鱼人随从是变成3/3之后还会获得+2+1的效果提升的,所以在斩杀上也需要注意这一点,不要错了斩杀的机会。

6、优:这是一套比较平滑的快攻卡组,配备了两个费用阶段的武器,其中集结之刃既可以提升圣盾随从的效果也可以避免被德鲁伊跳费雏龙刷死,总体来说我们费用非常的平滑,buff和武器效果能够很好的控制场面,塔林姆和石丘两张关键卡牌也能够在后期提供很大的帮助。

7、劣:返场难,手牌易缺失,这是目前两个比较被针对的地方,首先我们没有任何的AOE所以一旦失去了场面,就意味着需要随从单*去拿下来,这是比较难的,只要会玩一点的都会比较好的控制我们的场面,另外快攻卡组的也存在着手牌跟不上的情况,所以补充了神恩来弥补这一点。但是神恩术这张卡牌相对来也有一定的不稳定*。

8、 VS快攻:目前的快攻主要还是集中在海盗战和德鲁伊上面。猎人相对来说还是中速,对阵这样的快攻我们还是需要场面为**位,如果要抢血除非很胡,一般情况下都抢不过,所以控制场面,依赖于具备防守的手段来获得胜利。

9、留牌:1/3审判者、石塘猎人、银色侍从都是不错的选择。有一些德鲁伊可能会带**蟹,所以打德鲁伊银色侍从和3费的武器是优先的选择,在这个基础上在配置一个鱼人。

10、 VS中速:中速的对战中基本上看不到任务贼了,主要集中在猎人、骑士上面,这两个在返场上其实和我们差不多,所以更多的我们还是一个互相抢场面,而且我们还可以去强血量,

11、留牌:鱼人招潮、石塘猎人or水文学家、银色侍从,后手可以留一张3费武器,同时在打猎人的时候也要注意**蟹,先上银色侍从是比较好的。

12、 VS慢速职业:现在的慢速职业相对来说比较少见,偶尔可见一些牧师,亡语骑、奶骑、法师、任务战上面。在面对这些职业的时候前期基本上场面是我们的,他们也不会带**蟹来针对,所以我们更多情况下是在抢血的同时,注意控制一下场面,不要被AOE全部清理了,始终要保持在铺一波的能力,另外在对阵法师的时候需要用一些奥秘去测一下法师的奥秘,现在的法师基本上都会带一张法反。

炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐,炉石传说中有很多的卡组,其中狂野鱼人骑是老牌铺场卡组,在狂野模式中很多玩家都在使用该卡组,下面小编来给大家介绍下狂野鱼人骑~

炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐

来自山扶丨依尧尧的一套鱼人骑,他以25场68*的胜率打到了国服前200。

鱼人骑 炉石传说狂野鱼人骑卡组2021推荐神秘代码:AAEBAaToAhLUBeAFiA7qD4UQ0ha8vQKXwQLfxALjywLW5QL8owOHrQONtgP7uAOVzQOT0AP53gMG/gPjBacI/PwCm6kDkeQDAA==

构筑上很有特点,不同于传统的死鱼骑,这套风格上更偏向快攻。正义守护者、吵吵机器人和自走炮能帮助我们抵挡快攻的攻势,而冰片、巴罗夫和尼鲁巴算是环境中的主流针对卡位。当然卡组核心思路还是靠赤鳞训龙师过时光巨龙,然后开鱼人为王,或者靠棱镜开鱼人为王。

因为卡组带的鱼人超过7张,所以存在不能直接斩杀的情况(之所以带7张以上鱼人是考虑到鱼人为王比棱镜先上手的情况所以带了一张赤鳞训龙师,考虑到打快攻解场满编了鱼人骑士),综合考虑了各种情况后带了一张亡者归来弥补伤害(防止斩杀不够无后续补伤害的卡),哪怕棱镜抽亡者归来在后期也能有一定的斩杀能力,卡组还带了一张姐夫,所以构造更偏向于宇宙化,在使用鱼人为王后,只要棱镜上手一张基本可以触发姐夫,主要是增加斩**段。

对*上打黑眼术、海盗战、海君贼之类的都是小优对*,打奥秘法、决斗法之类的小劣。另外构筑上仍有优化空间,比如南海船工是不是有上位替代品,带了很多圣盾随从要不要**一张集结之刃等等。

1、今天小编为大家带来的是一套炉石传说天梯前百鱼人骑卡组,骑士在这个版本的胜率一直居高不下,鱼人骑的强度也非常高,顺的鱼人骑前5费就能带走对方,算是真正的*瘤卡组,大家可以来看看。

2、入坑一年,没佛丁,也就没怎么玩过骑士,胜场个位数,这版本都说骑士是*瘤之一,想玩来看看,月初合了张佛丁,根据前面碰到的鱼人骑组了套卡,开搞。

3、过程没什么说的,15-5,挺顺利,玩下来感觉这卡组既能快,也能中期爆发,也能打后期,除了被带两张鱼人**蟹还要起手抓到的任务贼完克,对其他卡组都有一战之力。

4、5级以后,本来带两张王者祝福,感觉卡手,就去掉一张换了剑龙骑术,感觉顺滑多了,大概一周磨到传说。

5、到传说时大概1000多名,以前*好也就打到1000多,发现这卡组挺厉害,试着往上打一打,大概三四天,进了前百。

6、至于对战打法,网上应该有不少鱼人骑心得,不细说了,起手除了3费武器可留,只留1-2费,遇到慢速比如牧师,可以在有1-2费的情况下留**。

7、我遇到的环境里,德鲁伊(快攻、青玉都有)*多;其次法师,盗贼,骑士,萨满;再次战士,猎人,牧师;术士几乎没有。

8、另外,胜率来自盒子统计的在电脑上的战绩,手机也打了不少,不过这个胜率还是有一定参考。

9、大势对*:法师,牧师,猎人,都超过80*胜率;

10、小优对*:萨满,骑士,65*胜率;

11、均势对*:盗贼,德鲁伊,战士,55*胜率。

“亡者归来”成功让骑士与鱼人再续前缘,鱼人骑的构筑也随之到来。鱼人骑旨在10费之前抢掉对手足够多的血量,同时保证自己的血量安全,进入10费后随时以可能到来的一波强力斩杀带走对手。从*初的中速骑向构筑,到现在加强了过牌和拖场能力的**构筑,鱼人骑已经找到了自己的出路,从此骑士的斩杀不再是笑话。

圣骑士的斩杀一直以来是炉石圈的**笑话之一,直到鱼人骑的横空出世改变了这一切。在LOE公布之初,玩家们便已经开始脑洞:在中速骑的体系基础上,加入双暗鳞先知+双蓝腮战士+双鱼人**+老瞎眼的“七鱼下天山”组合,一张亡者归来便能刚好打出30血满血斩杀的节目效果。在经历了短暂的天梯实践后,双暗鳞先知被移除,转而加入第二张亡者归来,鱼人骑的思路也逐渐演变了“苟活”。40点的超高奶量恢复保证血线,狂野炎术师+生而平等和末日预言者的**清场,搭配苦痛侍僧和严正警戒的过牌,前期打出悍不畏死的鱼人进行场面**,**张亡者归来也可以用于解场,等到第二张亡者归来一打出,那就真的喊破喉咙也没人能救了。

然而,尽管鱼人骑曾经热门过一段时间,但在当今天梯环境下,主流**强大的铺场能力让鱼人骑防不胜防,无法完全清场的时候,再高的奶量也只是无谓的抵抗。本次示例卡组是Amnesiac夺得美服冬季赛冠军时所带的卡组(全球**位进入2016暴雪嘉年华正赛的选手),卡组跟国服普遍使用的版本略有不同,他加入了两张谦逊用于控制攻击力高的大怪,若觉得不顺手可换成第二张苦痛侍僧进一步加强过牌。

1、大家看到鱼人骑,老玩家肯定会非常怀念,在很久以前鱼人骑可是曾经制霸过天梯的,虽然说现在因为环境和版本不行了,上分的话不太建议,但是喜欢鱼人和骑士的玩家肯定会喜欢这套**卡组。

2、整套卡组基本上都是鱼人,带有少量的法术牌,还有两张龙牌、武器牌,鱼人大军所向披靡,大多数的鱼人卡组中基本鱼人卡牌都是那些,所以这些经常出现的鱼人我们就不说了,说一说其他的卡牌。

3、赤鳞驯龙者:赤鳞是暗月马戏团的一张卡牌,2费2/3的身材在鱼人的体系里面,其实也就是一个中等的身材,但是他的亡语却可以定向的过龙牌,而我们的牌库只有一种龙牌,那就是鳞甲领主,这套卡组本身的过牌卡就不多,更别说定向过牌了,所以这张卡牌在我们这套卡组还是很重要的。

1、鱼人骑士:TGT新卡,是张顺风扩大优势、逆风可以带来逆转希望的卡;

2、其实这卡不在于激励送的鱼人多厉害,而在于铺场的这一特*。

3、神恩术寒光智者的选择:虽然寒光智者有鱼人的属*,但是给对面2张卡就给了对面翻盘的希望,果然神恩术。

4、鱼人**蟹:传说中的四大天王之一,可以杀自己猎潮者招出的11鱼人,内战吃掉鱼人骑士有奇效;

5、还能裸下对抗**、结网蛛、发条侏儒之流。

6、作战动员军需官:铺场的第二套体系,简单迅速,如能吃到军需官BUFF那就*好了。

7、白银教官击剑教头:教官的激励**可以瞬间拥有2个报告兵,如果有机会配合军需官,效果**;

8、而击剑教头则非常灵活,可以根据手牌可以自由发挥。

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