天龙八部什么职业厉害 天龙八部什么职业*厉害个人见解

1、天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法

2、逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法

3、峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是*好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,*好是体力或身法

4、丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法

5、唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,*好身法

6、武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法

7、天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法

8、星宿:远程攻击,普通攻击**的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【**一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力

天龙八部什么职业厉害 天龙八部什么职业最厉害个人见解9、少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力

10、慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法

11、天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙八部百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门

天龙八部手游中厉害的门派如下:

【一阶**】拓落孤影:玩家通等级达到32级通过主线任务获得。

【二阶**】长空伏龙:玩家等级达到42级,由一阶**突破获得。

【三阶**】忘忧**:玩家等级达到52级,由二阶**突破获得。

【四阶**】灭世狼烟:玩家等级达到62级,由三阶**突破获得。

【五阶**】裂天鬼破:玩家等级达到72级,由四阶**突破获得。

【六阶**】承影诸天:目前天龙八部手游中的终***,需要玩家角色等级达到82级才可以携带,由五阶**突破获得。

拖泥带水是峨眉派的基础技能,瞬发技能,冷却时间是6秒,可以对单体造成直接伤害,优点是冷却时间非常短,对于单体攻击非常有效,但是对比其他技能你会发现这项技能的法力消耗值35可并不低。峨眉绝学,对一个目标造成大量伤害,伤害会转移给4米范围内的另一个敌人,*多转移3次。

逍遥派的优势在于高机动*、高输出、高爆发。其中高机动*在于在敌方跟进的时候能够放风筝遛狗,凌波微步可以瞬移出敌人的攻击范围,或者切入敌人背后进行切后排。

而高爆发体现在队伍需要集火的时候,逍遥可以快速的转火,爆发一开带走被集火者。高输出体现在,对战中逍遥本身就是输出很高的门派这一点毋庸置疑。

天山是高暴击职业,必然是*强后期,有着**的暴击和爆伤加成。天山的技能是:隐身、飞来飞去(群攻),突刺三刀、生死符(禁技能释放)以及雪花六神(加速、增加闪避)、移花接木(快速到敌人身边缠绕)

天山门派力量提升外功攻击并且提升技能伤害,1点力量大约可提升5.7外功攻击,提升3的技能伤害(不同技能比例不同)。

逍遥可以说是十大职业玩的*多人。操作灵活副本吃香打架也不错经验又是远功基本好混队,打架就是怕遇到抗的人 2、天龙这职业现在占的比例人数慢慢多,副本和经验好混打架不容易被抗死,但腿短打不死别人自己不好跑。 3、EM玩过小号不到80级,前期加血有点累、副本、经验好混,打架辅助职业,单挑同装备,修炼无敌 4、天山可操作*、灵活*个人比较喜欢玩。副本也不错,经验有点蛋疼,容易被抗死,再**也没用,减抗没跟上,只有可怜的踏雪跑,神马修炼比别人高还是没用。 5、武当可操作*、副本、经验都可以。在校场修炼高的话,基本二套技能秒了,出来再满怒。在老区的话,进阶被抗的比较多,血少,被其它职业先下手基本也是被秒了。 6、丐帮建过号,没实质*玩过、不过在校场PK进阶了的GB修炼高的直接被控制死了,新FB四绝大票都好混,经验有点蛋疼 7、星宿以前玩过朋友的号几个月,一个FB可要可不要的职业没加速,但是个远功职业所以经验也好混,如果石头修炼高的话也是比较牛的 8、明教很帅,动作很man,校场也很牛,经验和打群架,作为近功你懂的 9、幕容单挑很牛X动作伤不起,打起来太慢,副本基本没什么人要、 10、少林本人**次接触网游,**次玩天龙八部的**个职业,玩了二年的少林,近战没暴发力其它大家都懂这游戏没有哪个职业强或弱,只有时间、金钱,全5的少林你打不死一个全三的逍遥吗?那这样就说少林强了?如果你是打架帮的,你的盟比较强。你就没有近战和远功之分,圣火、福地你混经验(相反如果是弱盟的话,你远功就能刷得了经验?)可能对于那些生活玩家的近战是有点不好混经验,基本一个90地图经验点,可能会组一到二个近战,但如果你有朋友有圈子也没什么和朋友混经验。刷燕子、小票、大票这类FB,EM XY天龙天山这些比较受欢迎,刷燕子,基本没控制的,队长都拒绝,除非你和朋友一起,还有些小票队长,他吗组4到5个逍遥放不大,你组这么多有用吗?有攻击吗,个人认为组一至二个XY就行,其它可以组另外一些职业。说哪个职业强,哪个职业弱,都他吗自欺欺人,你觉得天山很牛,能秒人,那你上500多冰抗,看他打得动你不?如果他有500多减抗,那这样的人也是全5的,你不够格,你会一个人去杀他吗?天龙牛,现在玄天龙多,你上玄抗啊,你如果觉得哪个职业牛,你去玩玩就知道了。文采有限,只是把自己的理解和想法表达出来,写出来是大家交流的,有哪些不恰当的,可以补充或者你有的想法说出来

平民职业后期比较厉害的门派许多,关键在于玩家喜欢什么样的门派。\x0d\x0a丐帮:丐帮的优势就是血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹*,横扫肉墙横扫神佑是十分**的,群战的先行者,后期团战副本和团战玩法比较多,丐帮后期也是个很吃香的职业。\x0d\x0a天山:这是*多人认为*强的门派,副本输出的主力,PK也有很强的优势,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用*很强,所以需要很高的操作,有时间的玩家可以慢慢摸索。\x0d\x0a逍遥:*高的灵活*和溪山行旅决定了逍遥无论是副本还是是群战,都是主心骨,团战中的主力队员,被集火了凌波,YY指挥*常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。\x0d\x0a武当:武当是技能*全面的门派,控制技能时间*长的门派,武当如果在瞬间秒人,那也能分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制,但这个控制在副本中就没法骄傲了,现在主要副本中的BOSS都是免疫控制的,让武当门派的控制技能失去优势。\x0d\x0a唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属*门派很高的加成(玄*1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单*的放大技能。建议全身法加点或全体力,主*辅玄。但有点不好的就是机动*操作*差,技能冷却时间长。\x0d\x0a*后就是峨嵋,平民无论怎么玩都可以,只要保证血高,副本团战必不可少。

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