魔法门之英雄无敌v 魔法门之英雄无敌V的秘籍是什么

力量型英雄名称阵营技能派系初始技能骑士生命战术基础战术,基础防御死亡骑士死亡战术基础战术,基础攻击野蛮人力量战斗基础战斗,基础肉搏和基础抗魔射手自然战斗基础战斗,基础箭术盗贼混乱侦查基础侦察,基础潜行领主秩序鬼族基础贵族,基础**魔法型英雄名称阵营技能派系初始技能牧师生命生命基础生命魔法和基础**法师秩序秩序基础守序魔法和基础魅力。**巫师死亡死亡础死亡魔法和基础神秘巫师混乱混乱基础混乱魔法和基础咒法德鲁伊自然自然基础自然魔法和基础草*学职业特*

英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。

转职条件1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。3.高级职业转为**师:表中**没有列出的就是**师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。转职列表战术战斗侦察高贵生命魔法守序魔法死亡魔法混乱

指挥官十字军幻术师掠夺者纵火者守卫者战斗将军野蛮人/射手游侠战神圣骑士战斗

法师刺客烈火战士驯兽师侦察陆军元帅游侠盗贼公

会首领预言者先知忍者占火师吟游

诗人高贵领主指挥官战神公会首领领主红衣主教法王暗黑

魔法十字军圣骑士预言者红衣主教牧师僧侣黑暗牧师异教徒召唤师守序

魔法幻术师战斗法师先知法王僧侣法师阴影法师术士附魔师死亡

魔法掠夺者刺客忍者暗黑领主黑暗牧师阴影法师**巫师尸巫鬼神使混乱

魔法纵火者烈火战士占火师巫王异教徒术士尸巫巫师魔导师自然

魔法守卫者驯兽师吟游诗人驯兽领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊进阶职业特*名称特*将军所在部队整体士气+1,影响英雄及生物陆军元帅所率领生物近战和远程攻击力额外提高10*领主指挥官所在部队整体士气+2,影响英雄及生物十字军英雄本人始终保持**士气(+10)幻术师英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20*掠夺者英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25*)纵火者英雄本人始终有火盾**,在近战中自动将所受伤害的25*发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属*守卫者所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10*游侠英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5战神英雄近战攻击力+5圣骑士英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50*抗*,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50*战斗法师英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20*刺客英雄的速度和战场移动力+3烈火战士英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属*物理攻击时所受伤害减半驯兽师英雄施展召唤狼魔法时效果提高20*公会首领英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)预言者英雄本人始终有精神护甲**(近战和远程防御力提高25*)先知英雄地图上视野范围+2忍者英雄武器带*,中*的敌人每回合会自动损失一定生命值占火师英雄施展火系魔法时,效果提高20*。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判吟游诗人英雄本人始终保持*大幸运(+10)红衣主教英雄复活技能提高5*法王英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到**(-10)暗黑领主英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到**(-10)巫王英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步驯兽领主英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20*僧侣英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50*抗*,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50*黑暗牧师英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上异教徒英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态召唤师提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点阴影法师英雄远程防御力提高50*术士英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)附魔师英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20*尸巫英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25*,防御力降低20*,速度和战场移动力减半鬼神使英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50*魔导师英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值**师英雄施法效果提高20*英雄无敌4在魔法上,学习魔法不再是一个智慧术解决,要学会相应系的魔法技能才能学习相应系的魔法,本族的魔法行会除了本族魔法外,还可建设相应的建筑而获得其余固定两族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力属*,魔法的效果取决于英雄等级和相应的技能等级,H4的状态魔法除了某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是**的,在这点上就相当的不平衡。

英雄无敌4已经打破了前一代中按元素属*划分魔法派系的做法,重新整合魔法系统,将魔法分为守序、混乱、生命、死亡和自然5个派系,感觉这种划分方法比前一代更为合理。各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有*少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击和自然系的蛇击,只是名称不同,作用完全一样。

除了按派系把魔法分为5类外,还可以按照魔法的使用场所,分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类。而战斗魔法按照作用,又可以分为直接杀伤类魔法(简称杀伤类魔法)、祝福类魔法、诅咒类魔法和召唤类魔法共4类。此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,其中精神魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别***魔法的*标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和***魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。**类魔法包括疗伤、**、再生、群体**和神圣介入。**类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和**)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。火魔法包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。冰魔法只有一个冰箭。

四代已经取消了英雄法力这项属*,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定;魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法威力的加成)。

1、增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。

2、bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种

3、顾名思义,学**有魔法,无需参数

4、set_hero_luck_morale mLuck nMorale

5、设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:

6、就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。

7、把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:

8、就是把金子设置为1000,其他资源为0

9、没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。

10、给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:

11、立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。

12、这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。

13、用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的*后一行加入:

14、setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

15、正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:

16、游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg

1.Bloodlust(嗜血术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。

2.Curse(诅咒术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成*小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*。

3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。

4.Protection from Fire(御火术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的火系魔法攻击的伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。

魔法门之英雄无敌v 魔法门之英雄无敌V的秘籍是什么5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的50*;高级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的25*;专家级在攻击敌军时不会造成反击。

6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。

7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。

8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。

9.Land Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。

10.Mi**ortune(灾难术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级降低一支敌军1点幸运值,高级降低一支敌军2点幸运值,专家级降低所有敌军2点幸运值。

11.Armageddon(世界末日):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使所有部队遭受50倍魔法力量+30的伤害,高级为50倍魔法力量+60的伤害,专家级为50倍魔法力量+120的伤害。

12.Berserk(发狂术):第四层魔法,消耗20点魔法值,被施法的部队将攻击*靠近它的部队。初级使1格内的部队受**,高级可**7格内的部队,专家级可**19格内的部队。

13.Fire Shield(火盾术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军将所受伤害的20*反击到敌人身上,高级可反击25*的伤害,专家级可反击30*的伤害。

14.Frenzy(狂热术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级提高攻击力的幅度等于1倍防御力的值,同时其防御力降为0;高级提高攻击力的幅度等于1.5倍防御力的值,同时其防御力降为0;专家级提高攻击力的幅度等于2倍防御力的值,同时其防御力降为0。

15.Inferno(地狱火):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使敌军遭受10倍魔法力量+20的伤害,高级为10倍魔法力量+40的伤害,专家级为10倍魔法力量+80的伤害。

16.Slayer(屠龙术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军在对付巨兽、龙和水蛇时可提高8点攻击力,高级加上魔鬼和天使,专家级又加上泰坦神。

17.Sacrifice(牺牲术):第五层魔法,消耗25点魔法值,以牺牲一支部队为代价来换取另一支已死亡的部队的复活。初级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+3)×牺牲部队的个数;高级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+6)×(牺牲部队的个数);专家级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+10)×(牺牲部队的个数)。

18.Summon Fire Elemental(召唤火元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的火元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的火元素部队,专家级为4倍魔法力量的火元素部队。

1.Magic Arrow(土系魔法箭):与空气魔法箭一样。

2.Shield(土盾术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军遭受到的近距离伤害减少15*,高级减少30*,专家级则使所有友军减少30*的近距离伤害。

3.Slow(慢行术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级使一支敌军的移动速度降低15*,高级可降低50*,专家级使所有敌军的移动速度降低50*。

4.Stone Skin(石头皮肤):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军的防御力增加3点,高级可增加6点,专家级使所有友军的防御力增加6点。

5.View Earth(土系观察术):**层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有资源的位置,高级显示已探索范围内所有矿场和资源的位置,专家级显示已探索范围内所有的地形。

6.Death Ripple(死亡波):第二层魔法,消耗10点魔法值,对不死生物不起作用。初级使所有部队遭受5倍魔法力量+10的伤害,高级为5倍魔法力量+20的伤害,专家级为5倍魔法力量+30的伤害。

7.Protection from Air(御气术):第二层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的空气魔法攻击的伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。

8.Quicksand(流沙术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级可随机设置4处流沙陷阱,敌人碰上须停止行动一个回合,同时其它的陷阱会暴露;高级可设置6处陷阱;专家级可设置8处陷阱。

9.Visions(土系洞察术):与空气洞察术作用相同。

10.Animate Dead(不死术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使友军的一支不死生物部队恢复50倍魔法力量+30的生命值,高级可恢复50倍魔法力量+60的生命值,专家级可恢复50倍魔法力量+160的生命值。

11.Anti-Magic(魔法免疫):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支友军只受第4和第5层的魔法影响,高级则只受第5层的魔法影响,专家级对所有魔法免疫。

12.Earthquake(地震术):第三层魔法,消耗20点魔法值,用于在攻城战中破坏城墙。初级可攻击2处城墙,高级可攻击3处,专家级可攻击4处。

13.Force Field(强制领域):第三层魔法,消耗12点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的武力墙阻挡敌人的前进,高级和专家级均建立3格宽的武力墙。

14.Meteor Shower(流星雨):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支部队及其临近的部队(不论敌友)遭受25倍魔法力量+25的伤害,高级为25倍魔法力量+50的伤害,专家级为25倍魔法力量+100的伤害。

15.Resurrection(复活术):第四层魔法,消耗20点魔法值。初级使一支已死亡的友军恢复50倍魔法力量+40的生命值直到战斗结束,高级可**恢复50倍魔法力量+80的生命值,专家级可**恢复50倍魔法力量+160的生命值。

16.Sorrow(悲哀术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级降低一支敌军1点士气,高级降低一支敌军2点士气,专家级降低所有敌军2点士气。

17.Town Portal(时空之门):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级传送英雄到*近的本国城堡,同时消耗300点移动力;高级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗300点移动力;专家级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗200点移动力。

18.Implosion(爆裂术):第五层魔法,消耗30点魔法值。初级使一支敌军遭受75倍魔法力量+100的伤害,高级为75倍魔法力量+200的伤害,专家级为75倍魔法力量+300的伤害。

19.Summon Earth Elemental(召唤土元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的土元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的土元素部队,专家级为4倍魔法力量的土元素部队。

1.Haste(急行术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级让一支友军速度增加3点,高级让一支友军速度增加5点,专家级让所有友军速度增加5点。

2.Magic Arrow(空气魔法箭):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支敌军遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+30的伤害。

3.View Air(空气观察术):**层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有宝物的位置,高级显示已探索范围内所有宝物和英雄的位置,专家级显示所有宝物、英雄和城堡的位置。

4.Disguise(伪装术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级可将其他英雄的部队伪装成自己的部队,给试图观察自己的敌人英雄一个假象,高级可以大量增加伪装的部队数目,专家级还可伪装出本国城堡中*厉害的部队。

5.Disrupting Ray(瓦解射线):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级减少一支敌军的3点防御力,高级减少4点防御力,专家级减少5点防御力。

6.Fortune(幸运术):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级增加一支友军1点幸运值,高级增加一支友军2点幸运值,专家级增加所有友军2点幸运值。

7.Lighting Bolt(闪电箭):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军遭受25倍魔法力量+10的伤害,高级为25倍魔法力量+20的伤害,专家级为25倍魔法力量+50的伤害。

8.Precision(**术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级增加自己一支远距离攻击部队3点远距离攻击力,高级则增加6点远距离攻击力,专家级增加自己所有远距离攻击部队6点远距离攻击力。

9.Visions(空气洞察术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级显示一支流浪部队的数目以及对我军的态度;高级另可显示敌军英雄的主要技能、**的组成及数量;专家级还可显示敌城的规模、守卫军的组成及数量。

10.Air Shield(空气盾牌):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受到的远距离攻击伤害减少25*,高级可减少50*,专家级则可使所有友军减少50*的远距离攻击伤害。

11.Destroy Undead(毁灭死灵):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使所有死灵生物遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+50的伤害。

12.Protection from Earth(御土术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受的土系魔法的攻击伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。

13.Hypnotize(催眠术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可控制生命值低于25倍魔法力量+10的一支敌军,友军的进攻不会遭到反击;高级可控制生命值低于25倍魔法力量+20的一支敌军;专家级可控制生命值低于25倍魔法力量+50的一支敌军。

14.Chain Lightning(闪电链):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可使一支敌军遭受40倍魔法力量+25的伤害,靠近它的部队遭受其一半的伤害;高级为40倍魔法力量+50的伤害;专家级为40倍魔法力量+100的伤害。

15.Counterstrike(反击术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使一支友军受到攻击时可反击2次,高级则可反击3次,专家级使所有友军受到攻击时可反击3次。

16.Dimension Door(次元门):第五层魔法,消耗25点魔法值。在地图的可见处瞬间传送英雄。初级可一天使用2次总共减少300点移动力,高级可一天使用3次总共减少300点移动力,专家级可一天使用4次总共减少200点移动力。

17.Fly(飞行术):第五层魔法,消耗20点魔法值,作用一天。初级飞行的距离为普通移动的60*,高级为80*,专家级为100*。

18.Magic Mirror(魔法反射):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级使遭受魔法攻击的友军有20*的几率将该魔法反射到某一敌军身上,高级可达到30*的几率,专家级为40*的几率。

19.Summon Air Elemental(召唤空气元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的空气元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量,专家级为4倍魔法力量。

1.Bless(祝福术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军攻击敌军时产生*大的伤害,高级所产生的伤害为*大伤害+1,专家级使所有的友军产生的伤害为*大伤害+1。

2.Cure(**术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+10的生命值;高级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+20的生命值;专家级消除所有友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+30的生命值。

3.Dispel(驱散术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级可消除一支友军遭受的所有魔法的影响,高级可消除一支友军或者一支敌军遭受的所有魔法的影响,专家级可消除所有部队和战场所遭受到的所有魔法的影响。

4.Magic Arrow(水系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。

5.Protection from Water(御水术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受的水系魔法攻击的伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。

6.Summon Boat(召船术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级使英雄可召唤其拥有的船只,或者招呼其他英雄拥有的船只,成功率为50*;高级可在无船的情况下创造一艘船,成功率为75*;专家级的成功率为100*。

7.Ice Bolt(冰箭术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级使一支敌军遭受20倍魔法力量+10的伤害,高级为20倍魔法力量+20的伤害,专家级为20倍魔法力量+50的伤害。

8.Remove Obstacle(清除障碍):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级可将战场上非魔法的障碍清除,比如石块,但不能清除诸如峭壁类的整体障碍;高级还可清除火墙;专家级可清除非整体的所有障碍。

9.Scuttle Boat(凿船术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级凿沉一艘未被使用的船有50%的成功率,高级有75%的成功率,专家级有100%的成功率。

10.Visions(水系洞察术):与空气洞察术作用一样。

11.Weakness(虚弱术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级降低一支敌军的3点攻击力;高级降低一支敌军的6点攻击力;专家级降低所有敌军的6点攻击力。

12.Forgetfulness(健忘术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使敌军一支远距离攻击兵种的半数人不能进行远距离攻击;高级使敌军一支远距离攻击兵种不能进行远距离攻击;专家级使敌军所有的远距离攻击兵种不能进行远距离攻击。

13.Frost Ring(冰环术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使受到冰环影响的部队遭到10倍魔法力量+15的伤害;高级为10倍魔法力量+30的伤害;专家级为10倍魔法力量+60的伤害。

14.Mirth(欢乐术):第三层魔法,消耗12点魔法值;初级增加一支友军1点士气值;高级增加一支友军2点士气值,专家级增加所有友军2点士气值。

15.Teleport(传送术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级可将一支友军传送到城外任一处,但不能越过城墙和护城河;高级可以传送到护城河上;专家级可传送到任一位置。

16.Clone(镜像术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可复制出一支等级为1到5的友军;高级可复制出一支等级为1到6的友军;专家级可复制出一支等级为1到7的友军(等级的高低可以从城堡的兵营中得知,*差的部队等级为1,*厉害的部队等级为7)。

17.Prayer(祈祷术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各2点;高级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各4点;专家级可提高所有友军的攻击力、防御力和移动力各4点。

18.Water Walk(踏水术):第四层魔法,消耗12点魔法值,作用时间为一天。初级踏水的距离为普通移动的60%;高级为80%;专家级为100%。

19. Summon Water Elemental(召唤水元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量;高级可召唤的数目为3倍魔法力量;专家级为4倍魔法力量。

关于魔法门之英雄无敌v的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

相关文章
  • 魔法门之英雄无敌7 魔法门之英雄无敌7*强英雄是谁

    魔法门之英雄无敌7新手怎么玩儿;下面小编进您一些魔法门之英雄无敌7新手攻略; 1、法师普攻是源系伤害。穿糖葫芦是火系伤害,糖葫芦没有射程**。灯神不吃源系debuff,且源系伤害减半,所以结合上图不难看出伤害有所差别; 2、自动战斗2到**。手动只死了1个石像鬼,自动死9个石像鬼; 3、左侧城镇界面有图标提示是否造过建筑。不过和历代相比简直太不明显了,差评。不知是不是像H3致敬,第二周周一出国会

  • 魔法门之英雄无敌6 魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊

    1、图片1:主界面图片,中间这里正式版会有什么变化呢?游戏公告(不是吧)?可替换壁纸?动态画面? 2、整个初始界面看起来比历代都要精致许多,主要的单人游戏和多人游戏在左上角,其他的都整合到左下角的菜单中,仿桌面的操作方式是不是想让大家更容易接受?单机和战网融合到了一起,不必要像其他游戏特殊切换一下,中间背景只是一个星球,特别空旷,我觉得可能日后配合战网要放公告之类的把,不过我更希望变成动态的背景

  • 魔法门之英雄无敌5 森林族详解

    传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。 注:【】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。 本文中所说的初期:**个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。 BT英雄,不用多说了,天赋十分BT

  • 魔法门之英雄无敌4 魔法门之英雄无敌4游戏秘籍

    1、一场大洪水摧毁了Erathia王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Ni ghthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有*其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情

  • 魔法门之英雄无敌3 魔法门之英雄无敌3秘籍

    1、《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅**,歼灭敌军并占领城镇。 2

  • 魔法门之英雄无敌王朝 魔法门之英雄无敌王朝手游攻略

    下载地址: 游戏标签:魔法门之英雄无敌王朝魔法门之英雄无敌魔法门之英雄无敌王朝安卓版带你穿越到欧洲中世纪时期,在这里你可以打造属于你的帝国,建造你的**,发展你的科技,游戏玩法丰富多样,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧! 魔法门之英雄无敌王朝官网介绍《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧****,龙图游戏自主**并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定

  • 魔法门之黑暗弥赛亚 全攻略魔法门之黑暗弥赛亚

    你问得问题其实很简单,安装时不需要用YASU! 你会用虚拟光驱吗?先运行虚拟光驱,点下添加,找到你下载到的魔法门之黑暗弥赛亚文件,点确定即可,然后安装就行了!如果实在不会,去网上查查DeamonTools的使用方法吧。 等你安装完,用DT载入后运行游戏,则提示“检测到**程序=检测到与**程序有冲突”,这时就有两种方法。**种你就要用 YASU了,本人*力推荐这种方法(具体用1.3还是1.4

  • 魔法门冠军对决 冠军对决的背景资料

    1、在一切的伊始,宇宙中存在着魔法(magic)和虚空(Void),魔法形成了宇宙之卵,在这颗宇宙之卵中孕育着*初之孪生龙亚莎与鄂加斯。宇宙之卵是龙凤胎,亚莎为女,鄂加斯为男,亚莎代表着秩序,鄂加斯代表着混沌。两条*初之龙被*原始的魔法力量所孕育,直到他们孵化出来。*初之龙由魔法而诞生被虚空所包围,所以他们也是驾驭无尽力量的存在。 2、然而,混沌之龙鄂加斯满足于魔法的无尽力量

  • 魔法门英雄交锋 英雄交锋什么角色好哪个厉害

    针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。 PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。 所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用! PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题! PS2

  • 魔法门英雄交锋攻略 魔法门英雄交锋攻略是什么

    1、魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 2、《魔法门英雄交锋》是一款策略**强的角色扮演游戏,为玩家们提供了多个不同的谜题以及数十个剧情流程