魔法门6修改器 求魔法门6的修改器
有《金山游侠》、《梦幻魔盒修改器》、《星云修改器》、《CE游戏修改器》。 名称:金山游侠修改器下载v5.01中文精简版 应用平台:/WinXP/|Win7|/Vista/ 简介:金山游侠修改器(金山游侠V)提供金山游侠V修改、屏幕截图、变速齿轮、专用游戏修改器制作等基本功能,附带游戏寻呼机。不带有游戏攻略秘籍、一键必杀、游戏录像机和金山模拟光驱等组件。 /iknow-pic.cdn.bcebos
1、获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Hiss
2、内容:从废弃神庙带回灵蛇偶像(Idol of the Snake),并交给Hiss
3、报酬:Exp(经验值)+7500,G(黄金)+2000
4、要点:进入Dagger Wound群岛西北岛屿里的废弃神庙后,会找到一个地上有很多红色方块的房间,踩动房间北侧的一个红色方块,墙上的暗格便会打开,灵蛇偶像就在里面。
5、获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Rohtnax
6、内容:找到Rohtnax的兄弟Isthric,并回来报告
7、要点:Isthric就在Dagger Wound群岛西边的岛上。
8、获取地点:Dagger Wound群岛城镇中间的Tisk
9、内容:找到蛇的预言书(Prophecies of the Snake)并交给Tisk
10、要点:这本书就在废弃神庙里的某个箱子中。
11、获取地点:Dagger Wound群岛城镇北面的Aislen
12、内容:把****卷轴带到Dagger Wound群岛西边和西北方岛屿的六个小屋去,并回来向Aislen报告
13、要点:Aislen只会给你3个卷轴,其它的卷轴要到分散在群岛上的箱子里去寻找。
14、获取地点:Dagger Wound群岛大岛**偏西侧的Languid
15、内容:找到净化水源的*剂(Anointed Potion)并交给Languid
16、要点:在Raven海岸的**者巢**的一个箱子中能找到所需的*剂。
17、获取地点:Raven海岸城镇东南部的Lathius
18、内容:找到日蚀之盾(the shield Eclipse)并向Lathius报告
19、报酬:Exp+25000,G+2000,日蚀之盾归我们所有
20、要点:日蚀之盾在ShadowSpire的巫师行会里,从楼梯上去后向左拐,在上面屋子里的箱子中能找到这面盾牌。
21、获取地点:Raven海岸城镇西北部的Maddun
22、内容:**Raven海岸所有的狼,并向Maddun报告
23、要点:完成这个任务不仅要**野外的狼,还要把地图西北角狼窝(Dire Wolf Den)里的狼也杀光。
24、获取地点:Raven海岸西侧**者巢**的**者首领Arion Hunter
25、内容:将一封假情报交给Regna岛酒馆里的海盗探险家
26、获取地点:Raven海岸西侧**者巢**的**者首领Arion Hunter
27、内容:救出Arion Hunter的女儿,并回来向他报告
28、报酬:找到**后Exp+5000,回来报告时Exp+15000,G+10000
29、要点:Arion Hunter的女儿被关押在Alvar西侧的食人魔要塞(Ogre Fortress)中。进入迷宫后,上楼,按动墙上的开关,入口处附近的笼子就会打开,从这里进入地道。**一个食人魔首领(Ogre Warleader),能找到一把房间**,**就在左边的房间里。
30、获取地点:Alvar城镇东北部的Asael Fromoago
31、内容:找到Wheel of Frelandeau、Log of Eldenbrie、Ball of Dunduck,并交给Asael Fromoago
32、要点:Wheel of Frelandeau在Garrote峡谷东北方的Grand Temple of Eep里,在某个房间的桌子下有一个红色的开关,按动后附近房间里会出现一个密道,在密道里的箱子中能够找到Wheel of Frelandeau。Log of Eldenbrie在Raven海岸西侧的Chapel of Eep里,在一道暗门后的箱子里可以找到。Ball of Dunduck在Ravage Roaming**岛上的Church of Eep里,里面有很多红色的地板,注意用跳跃的方式通过。
33、获取地点:Alvar城镇东南部的Keldon
34、内容:杀光Alvar所有的食人魔,并回来向Keldon报告
35、要点:完成这个任务需要把野外的食人魔和地图西侧食人魔要塞里的食人魔都杀光,注意食人魔要塞附近的山顶上也有食人魔。
36、获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Zelim
37、内容:找到胜利战鼓(Drum of Victory)并交给Zelim
38、要点:胜利战鼓在Garrote峡谷西侧的那加堡垒(Naga Vault)中。在迷宫尽头的房间**有一个开关,按动后外面一间屋子的**就会出现一个箱子,战鼓就在里面。
39、获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Avalon
40、内容:杀光Garrote峡谷所有的飞龙,并回来向Avalon报告
41、要点:需要**野外的和地图北面龙*(Dragon Cave)里的飞龙(与猎龙人在一起的那3头除外)。
42、获取地点:龙*的Jerin Flame-eye
43、内容:杀光Garrote峡谷所有的猎龙人,并回来向Jerin Flame-eye报告
44、要点:需要**野外的和the Dragon Hunter's Camp的猎龙人。
45、获取地点:Garrote峡谷城镇北部的Calandril
46、内容:找到龙的*花(Dragonbane Flower),并交给Calandril,用于制作**。
47、获取地点:龙*的Balion Tearwing
48、内容:找到龙的*花(Dragonbane Flower),并交给Balion Tearwing,用于制作***。
49、要点:在地图北面中间河流边的山脚下能找到两朵花,随便交给哪个都行。
50、获取地点:Garrote峡谷城镇的Leane Stormlance
51、内容:解救Stormlance,并回来向Leane Stormlance
52、要点:Stormlance在shadowspire的Mad Necromancer's Lab里。并不难找,一进门从升降梯到二层就可以找到,不过要小心这里的骨龙。另外要解救Stormlance,还需要从居住在Ravenshore的Dervish那里拿到Crystal of Restoration。
53、获取地点:Ironsand沙漠城镇北部的Hobert
54、内容:把防火*水带到Ironsand沙漠城镇南部的六个小屋去
55、要点:Hobert只会交给你3瓶*水,其它*水要自己去找
56、获取地点:ShadowSpire城镇中部的Benefice
57、内容:找到魔盒(Iseldir's Puzzle Box)并交给Benefice
58、要点:魔盒在ShadowSpire西北方的疯狂巫师实验室里,就在地道上方尽头处的一个箱子里放着。
59、获取地点:ShadowSpire城镇中部的Halien
60、内容:找到坟土之瓶(Vial of Grave Dirt)并交给Halien
61、要点:坟土之瓶在ShadowSpire东侧的吸血鬼坟墓(Vampire Crypt)里。推动左边一个房间里的木板,木板会移开并现出地道,小瓶就在地道的尽头处。
62、获取地点:ShadowSpire城镇西部的Tantilion
63、内容:找到死亡之骨(Bone of Doom)并交给Tantilion
64、要点:要找的骨头就在Raven海岸西北部狼窝里的箱子中。
65、在Jadame大陆上,有一些人会为你配置Pure potion*水,喝下后可以增加某种属*值50点,条件是你带有配*所需的基本试剂。以下是各种试剂的配置地点。
66、Potion of Pure Luck(幸运) Home of Rihansi, Rihansi, Alvar
67、Potion of Pure Speed(速度) House of Thistle, Thistle, Dagger Wound Island
68、Potion of Pure Endurance(耐力) Talion's Hovel, Talion, Ironsand Desert
69、Potion of Pure Personality(个*) Tonk Residence, Castigeir, Murmurwoods
70、Potion of Pure Accuracy(准确) Galvinus' Home, Galvinus, Ravage Roaming
71、Potion of Pure Intellect(智力) Kelvin's Home, Kelvin, Shadowspire
72、获取地点:Raven和Alvar的狩猎工会
73、内容:完成狩猎工会的悬赏任务,分别是完成金额10,000;30,000;70,000。
74、报酬:**次经验值40000;第二次经验值80000第三次升为MASTER BOUNTY HUNTER经验值1200000E!!!外加赏金。
75、在Raven海岸城镇上方的Tomb of Lord Brinne中能找到一支笛子(Flute)。有了这支笛子后,到行星通道(Plane between Planes)去,地图**偏东有一把插在地上的巨剑(Giant's Sword),其实这就是NWC工作室的迷宫,有笛子才可以进入。
1、按剧情发展正常玩的情况下(适合**遍玩的人)
2、在一出生的小岛上就可以收到牧师
3、*后在蛇之神庙入口收战士靠这5个人**够强了
4、(到后来钱多等级高技能就多了,能学的全学)下面是前期学后比较实用的
5、暗夜精灵是属于法师兼战士的,比较全面,首先要学到中级风系魔法,方便行动。武器弓箭先学,剑辅助。经商要学满哦,虽然后期不缺钱,但前期你要买卖装备和魔法书,钱确实是个问题。几个城市之间商品贸易一定要做哦,很*的,学了水系魔法的传送后*钱就很快了。
6、牧师,不用说,体系先学,加血啊。其他辅助魔法只要有能力就学。牧师是部队的核心,能够提升整体战斗力。后期的辅助魔法那个强悍啊。
7、吸血鬼,相对来说不是太重要,不过个别情况下还是凑合能用的。后期除了牧师也就靠他**和复活了,他的技能先加哪个都行。
8、死灵法师,虽然是*不顶抗的一员,但其元素魔法都能学满,特别是后来的暗系魔法末日审判,**哦。。放几次一个地图怪全死绝。先学水系,因为水系有城镇传送,更有**瞬移的坐标魔法。(当然风系的飞行术是保证暗夜精灵学的,和死灵法师的水系搭配),操纵死尸也很实用,可吸引怪的注意力。后期升级随便传到地图上放几个末日审判,队伍人物等级就升了一截了。
9、战士,强就一个字,先学矛,盾,健身,铠甲,反正加血加防的他都是先学,基本是*后死的,或者说根本不死。除了不会魔法外,硬拼打架****。
10、至于收龙,我承认前期有龙确实方便,主要体现在飞行上,可是龙实在太单调了。光是不能穿装备就够晕了。后期好装备可是拿到手都不舍得丢啊。
11、我是凭记忆写的这么多,希望能帮到你。另外MM8的攻略网上有很多,可以查的。
1、魔法门中各个法术系统(地,水,风,火,暗,心,体,魂,光)**有几种法术
2、魔法消耗8点MP,使用后能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。在与敌人远程部队交手时会有一定作用。
3、魔法消耗30点MP,这个魔法可以召唤天堂之星来打击地面上的怪物,是个杀伤范围大且伤害力**的法术。每颗天堂之星可造成(20+1X空气魔法技能)的伤害力。不过这个法术只能在室外使用。
4、这个魔法消耗2点MP,可以减缓队伍人员从高处落下的速度,从而也不会造成伤害。
5、这个魔法只消耗1点MP,能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。巫师之眼是*有用的**魔法了,使用后可以洞察周围的各种情况,有利于玩家作出判断。对队伍的行进和战斗有非常大的帮助,应该时刻保持这个魔法的持续。
6、魔法消耗4点MP,发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能X1)。这个魔法用好了威力相当大。
7、魔法消耗25点MP,能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。
8、魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗空气魔法的伤害力,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。
9、霹雳闪电是一种杀伤力较大的魔法,它是攻击单体的法术,伤害力为(1-8)*空气魔法等级。
10、魔法消耗20点MP,在英雄无敌3中这个魔法属于土系的,而且威力是*大的,但在魔法门系列中一直归为空气魔法。这个魔法在攻击单体时的杀伤力很大,伤害力为10+(1-10)X空气魔法技能。
11、魔法消耗15点MP,可以使队伍暂时隐身,敌方无法看到你。但如果队伍中有人说话或对怪物进行攻击,则魔法自然解除。还有就是当敌人靠近你时是无法使用这个魔法的。这个法术在游戏中很有用途,比如穿越皇宫而不会被发现,还有很多地方也是有很多怪物的,如果不想打仗就使用它吧,可以免去很多战斗了。
12、魔法消耗5点MP,使用可以使你的队伍一跃跳上很高的地方,在MM8中的迷宫和野外这个魔法都有很大的用途。没有这个法术时,你会感到很多地方去不了,连续使用这个魔法可以使你跳到很高的地方。
13、魔法消耗10点MP,可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付会石化特技的敌人时很有用。
14、魔法消耗8点MP,使出后会发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)X土系魔法技能。
15、魔法消耗15点MP,使用后发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)X土系魔法技能。
16、魔法消耗1点MP,使用时释放一个冲击波打击敌人,虽然不会对敌人造成任何伤害,但可以将敌人打退几格,迫使敌人在进行任何行动前必须先恢复。土系魔法等级不够时这个魔法无法影响高级生物。
17、魔法消耗30点MP,它可以给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25*+2*X土系魔法技能)的生命点数,看来是专门对付高级怪物的魔法。不过实际作战时我用这个法术打高级怪物时成功率不高。
18、魔法消耗25点MP,使用后向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的**力,伤害力为20+土系魔法技能X1。这个魔法只能在室外使用。
19、魔法消耗3点MP,它可以使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能X1)小时。
20、魔法消耗2点MP,使用后可以使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。这个魔法要是对高级怪物使用成功则对付它们会变的很轻松,但因为高级生物都有抗魔*,所以这个魔法的成功率并不是很高。
21、魔法消耗20点MP,允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个**魔法。
22、魔法消耗5点MP,可以增加本方部队中所有队员的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能。
23、魔法消耗4点MP,使用时可以召唤一群*蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)X土系魔法技能。
24、魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能X1)小时。
25、魔法消耗4点MP,发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)X水系魔法技能。在游戏中这只是个很普通的攻击魔法。
26、魔法消耗30点MP,从MM6到MM8,这个魔法一直是*实用的魔法,可以把指定的地点记录在魔法上,这样可以随时在整个世界中自由来去,这个魔法一共可以有5个记录,每个记录的持续时间为(1X水系魔法技能)星期。这是4个终*元素魔法中*有用的一个,越快学会越好。
27、魔法消耗10点MP,这是一个攻击敌人单体的法术,威力不小,伤害力为9+(1-9)X水系魔法技能。这是中级魔法中杀伤力*好的法术了,在游戏中我感觉比闪电和火球都要好使。
28、魔法消耗5点MP,使用后可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。很有用的冒险法术。
29、魔法消耗2点MP,发射*液攻击敌方生物,伤害力为2+(1-2)X水系魔法技能。伤害力一般,不过这是个百发百中的魔法。
30、魔法消耗8点MP,可对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。
31、魔法消耗25点MP,向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开,但不会向自己的队伍飞来。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)X水系魔法技能。打击群敌有良好效果。
32、魔法消耗15点MP,可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10*X水系魔法技能。这个魔法不能点化跟任务有关的物件。
33、魔法消耗1点MP,唤醒沉睡中的队员,其实这个魔法在大部分没什么用。
34、魔法消耗20点MP,使用后可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10*X水系魔法技能。这个魔法在有怪物接近你的时候是无法使用的。
35、魔法消耗25点MP,使用后可对视野内的所有生物造成伤害,也包括自己的队伍。伤害力为12+(1X火系魔法技能)。这个魔法只能在室内使用。当你面对一大堆敌人时,这个法术有助于帮你清除那些实力较弱的怪物。
36、魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能X1)小时。
37、魔法消耗10点MP,这个魔法其实有点象英雄无敌3中的地雷,就是在地上先放置火钉,等着敌人来踩。这个魔法不是太实用,尤其是消耗MP点数太多。
38、魔法消耗8点MP,施放出的火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)X火系魔法技能。这个法术的伤害力虽然一般,但可以同时打好几个目标,有时效果还是蛮不错的。
39、魔法消耗4点MP。使用后可以使你一件普通兵器具有火焰的特*,就是可使普通兵器上燃烧着火焰,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1X火系魔法技能)小时。在对付对物理攻击无效的怪物时,这个法术可以派上用场。要是火系魔法技能到了祖师级,就可以把普通武器**加上火系伤害,并使其价值增加2000,可以搞点倒买倒卖的生意了。
40、魔法消耗2点MP,这是一个很初级的攻击魔法,发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)X火系魔法技能。在游戏中并不能给敌人造成太大的伤害,是个很一般的法术。
41、魔法消耗15点MP,它会在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)X火系魔法技能。魔法还可以,就是持续时间太少了。
42、魔法消耗5点MP,它可以加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短,但在这个魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。我不是特别欣赏这个魔法,经常正和敌人打的来劲时魔法消失,以至于队员全变虚弱了。
43、魔法消耗20点MP,使用后召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1X火系魔法技能)的伤害。这个魔法只能在室外使用。*为实用的魔法,有着巨大的杀伤力。
44、魔法消耗1点MP,可以增加队伍在黑暗中的视野,在行走迷宫时这个法术是很重要的。
45、魔法消耗30点MP,它可对敌方单体进行打击,伤害力**,是攻击单体中威力*大的。伤害力为15+(1-15)X火系魔法技能。一般在游戏中是对付高级生物时比较适合使用。
46、魔法消耗1点MP,可以**队伍中状态虚弱的队员,这个魔法会经常在游戏中使用的。
47、魔法消耗15点MP,可以**队伍中状态为生病的队员。游戏中很多生物能给你带来**,而此时你应该不会这个魔法,那时的感觉可真不好。
48、魔法消耗8点MP,可以**队伍中状态为中*的队员,反正游戏中经常要用这个魔法。
49、魔法消耗30点MP,使用后恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5X肢体魔法技能。这个魔法一下可以补很多很多的血,对战斗的帮助非常大。
50、魔法消耗2点MP,*普通的恢复HP的法术,但随着肢体魔法等级的提高,这个魔法的效果也越来越好,是游戏中*实用的一个魔法了。这个魔法还可以**友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。
51、魔法消耗10点MP,可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。
52、魔法消耗25点MP,使用后会发射出威力巨大的魔法力量打击敌人,伤害力为30+(1-5)X肢体魔法技能。
53、魔法消耗3点MP,使用后可以增加本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能X1)小时。
54、魔法消耗5点MP,对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1X肢体魔法技能)小时。这个魔法其实是肢体魔法中*好的,比起**术来说要好的多,游戏中这个魔法的效果非常好,在战斗中应该时常都使队员保持这个魔法效果。
55、魔法消耗4点MP,这是一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)X肢体魔法技能。伤害力虽然不错,但有不少生物对它都有抵抗能力。
56、魔法消耗20点MP,使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中*、**、石化、麻痹和虚弱的状态。这个魔法在对付高级怪物时对你的影响非常大。有了这个魔法时,在对付高级怪物时和没有这个魔法的情况有着天壤之别。
57、魔法消耗8点MP,可以**队伍中状态为麻痹的队员,若无法解除麻痹状态,那这个队员和死亡也没什么区别。
58、魔法消耗15点MP,使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。这个魔法无法对不死系生物产生影响。
59、魔法消耗1点MP,可以**队伍中状态为恐惧的队员,由于在MM8中有许多怪物都可以使你的状态变为恐惧,所以这个魔法的使用频率还是比较高的。
60、魔法消耗3点MP,使用后增加本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(心智魔法技能X1)。魔法持续时间为(心智魔法技能X1)小时。
61、魔法消耗10点MP,使低方的一个生物失去自我控制,变为疯狂状态而攻击离它*近的生物。使用成功后效果很好,敌人在远处就开始自相残杀了。
62、魔法消耗2点MP,发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)X心智魔法技能。
63、魔法消耗25点MP,释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)X心智魔法技能。这是心智魔法中的一个威力不小的伤害魔法。
64、魔法消耗30点MP,可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10X心智魔法技能)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。但这个魔法无法影响不死系生物。此魔法无法影响不死系生物。
65、魔法消耗20点MP,可以**队伍中状态为痴狂的队员。虽然痴狂暂时对你的队员没有太大的影响,不影响攻击和使用魔法,但看看他们那流口水和吐舌头的样子就够恶心的了,还是赶快恢复一下吧!
66、魔法消耗4点MP,可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。其实这个魔法真的没什么用,要拿物品主要是靠武力,而不是在那里傻想。
67、魔法消耗5点MP,消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。这个魔法好象使用时并不是每次都灵验。
68、魔法消耗2点MP,祝福术可以提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1X精神魔法技能。这是个很好的辅助魔法,和敌人近战时使用后效果非常不错。
69、魔法消耗1点MP,这个魔法我经常使用,就是可以使你知道当前敌人还有多少HP,虽然从敌人的状态栏上也能看个大概,但知道敌人具体的HP还是要直观的多,尤其是和那些高级怪物作战时,能让你感觉越来越有希望。
70、魔法消耗3点MP,对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。
71、魔法消耗25点MP,把所有队员的生命点数集结在一起,也就是说所有队员将同生共死,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。很有用的魔法,可以弥补魔法师HP的不足,也能把象骑士这类角色的HP优势体现出来。
72、魔法消耗8点MP,可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于**状态,不过当魔法消失后队员还未得到**,那么这个队员就会死去。
73、魔法消耗4点MP,可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但怪物受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1X精神魔法技能)分钟。别忽视这个魔法,在对付一大群冲上来的不死系怪物时,使用这个魔法会使敌人四散逃跑,然后就可以逐一消灭,效果真的不错。
74、魔法消耗5点MP,可以消除队伍中状态为诅咒的队员。
75、魔法消耗20点MP,可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。
76、魔法消耗30点MP,任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。
77、魔法消耗15点MP,对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)X精神魔法技能,打击生物必须离队伍非常近。
78、魔法消耗10点MP,增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1X精神魔法技能。这个魔法也是一个很有用的魔法,一般配合祝福术一起使用,效果非常好。
79、魔法消耗20点MP,可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。魔法持续时间为(3X光明魔法技能)分钟。攻击被麻痹怪物时,被攻击对象无法还击。很有用的魔法,象龙这些高级怪物都可以被麻痹,之后就可以慢慢**它们了,嘿嘿!
80、魔法消耗40点MP,使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有身轻如叶魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
81、魔法消耗35点MP,伤害力巨大的魔法,只能在室内使用,打击所有在视野范围内的生物,伤害力为25+1×光明魔法技能。对付大量敌人时效果很不错。主要是由于魔法的伤害值固定,不象有些魔法有时打100多点,有时还不到10点。
82、魔法消耗10点MP,专门打击不死系生物的法术,攻击单一目标,伤害力很大,为(1-16)X光明魔法技能。虽说这个魔法的使用对象很有限制,但对不死系生物的伤害力是非常大的,在祖师级下使用经常是一下就1XX-2XX的伤害力,一般不死系生物很难经受如此打击。
83、魔法消耗50点MP,将太阳的光线集中起来打击一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法只能在室外使用。实际使用时魔法的伤害力还是很大的,就是伤害力波动*太大,运气不好时也打不了敌人多少HP。
84、魔法消耗5点MP,发射光明之箭打击敌人,伤害力为(1-4)X光明魔法技能,不死系生物会遭到双倍打击。
85、魔法消耗55点MP,恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的魔法,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。要是随身带着返老还童的*的话还差不多,要不我是不敢乱使这个魔法,要不一天老30岁,没几天就不。。。。。。
86、魔法消耗45点MP,使所有队员的状态为急行、神力相助、气体盾牌、石皮肤和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
87、魔法消耗15点MP,将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。象一些怪物使用的痛苦反射魔法就很讨厌,那么驱散它!
88、魔法消耗25点MP,召唤光明元素来帮助作战,直到他被消灭或魔法效应消失。召唤的元素兵可以有效的帮你吸引一部分火力。
89、魔法消耗30点MP,给所有队伍的各项指数增加,直到你休息才会消失,这个魔法的持续时间很长,对队伍会带来很好的效果。
90、魔法消耗15点MP,向前方缓慢的散布*云,打击前方的怪物。这个魔法的伤害力是不小的,伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能。
91、魔法消耗35点MP,可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。
92、魔法消耗10点MP,把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。可以利用这一点来*取经验值。
93、魔法消耗55点MP,跟HEROES里的法术一样,打击地图上所有的生物,包括自己在内和不在视野范围内的怪物。伤害力很高,为50+1×黑暗魔法技能。这个魔法每天使用的次数是有限的,而且必须在室外使用。要是每天来它10几次,那即使是高级怪物也没什么实力了,这实在是个霸道的法术。
94、魔法消耗50点MP,给敌方一个生物造成巨大的打击,附近的生物也在劫难逃,伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能。此魔法的威力实在是太大了。
95、魔法消耗45点MP,这个魔法可以使一个敌人不能进行远程攻击和使用魔法,并且速度减慢,近战伤害和防御减半,一句话,就是使敌人的实力大大降低。
96、魔法消耗40点MP,对己方一个队员使用,以后当别的怪物攻击了该队员,伤害了他多少点,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。同样在游戏中有些怪物也会使这个法术,感觉真是很讨厌。
97、魔法消耗30点MP,向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能的伤害力。
98、魔法消耗60点MP,这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,然后在平均分配给自己队员,是个威力巨大、损人利己的魔法。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能。比起光明魔法的终*魔法,感觉要好使一些。
99、魔法消耗25点MP,将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟。用这个魔法来对付一些高级怪物时比较管用。
100、魔法消耗20点MP,点化一件武器使其具有吸血的技能,就是当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。
101、吸血术能对敌人造成一定的伤害,并且能将伤害值的1/3转化为吸血鬼的生命值。我觉得吸血术的效果实在不理想,很令人失望。
102、吸血鬼使用这种魔法后,将把自己化成一团轻雾,从而免受物理攻击的伤害(会受到魔法攻击的伤害)。但需要注意的是,在这种状态下吸血鬼也不能对敌人进行物理攻击,只能使用魔法。变身的时间为技能等级乘以10分钟。
103、这种魔法与心智魔法中的Charm非常相似,使用后能够迷惑敌人的心智,使它们不会再向你进攻;但如果你攻击它们,魔法就会失效。
104、使用漂浮术后,队伍将会飘浮离地面,从而免受不良地形(如海水、*泉、熔岩)的伤害。漂浮术完全可以代替凌水上飘来使用,由于游戏中不良地形不少,所以还是有些用处的。
105、在使用迷惑术后,黑暗精灵在与别人的交涉时能够更容易打动对方,从而有效地增加经商技能。经商术技能点的增加幅度相当于黑暗精灵特技的等级。
106、这是一种强大的攻击型魔法,同时带有黑暗与烈火的属*,几乎没有敌人能够躲过它的攻击。黑暗之火魔法的伤害值是技能等级的1-17倍。
107、这种魔法能使敌人瞎眼,瞎眼状态下的敌人不能进行远程攻击,也不能施法,并且会在原地漫无目的地游走。这种魔法非常有用,使用后就可以躲在一旁发射魔法,而敌人只会在那里傻转,感觉真是太舒心了!但要注意的是,不能靠敌人太近,否则还是会遭到追打。
108、施展旅者奇术能够同时产生光明之火、巫师之眼和凌空飞降的效果。
109、这是飞龙用口中喷射出的火焰作为武器来攻击敌人的一种方式,与飞龙的普通攻击方式相比,这种攻击方式的威力更为强大。而且火焰风暴在击中敌人后将会**开来,能对其附近的对象造成伤害,和火系魔法中的连珠火球的攻击方式非常相似,但是伤害力要比连珠火球大得多。
110、飞龙用其巨大的翅膀扇动来造成巨大的旋风,这样飞龙就可以将靠近的敌人推开。虽然这种魔法不能直接对敌人造成伤害,但是由于能把敌人推得非常远,便于其他的同伴攻击敌人,这属于一个技术*魔法,对付强力敌人时会很有作用。
111、恐惧是龙的特殊能力,使用这种魔法后能使一个敌人产生恐惧,这个敌人将会四散逃窜,但是在遭到攻击后魔法的效果将会解除恐惧状态。
112、飞龙在使用这项魔法后,就能背负着队伍飞行。这种魔法与风系魔法的飞行术作用相同,只能在户外使用,对队伍旅行和战斗帮助**,是非常好用的冒险类魔法,可以说,队伍中有了一条龙会*队伍帮助**,魔法的持续时间为技能等级乘以1小时。
OK,关于魔法门8和魔法门8中的法术问题的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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