魔兽真三之神级小兵 魔兽真三之神级小兵txt全集下载

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2、这……就是死亡的感觉么?似乎,也挺舒服的蛮……

3、秦宇感觉到周身并没有任何疼痛,只不过自己身上的衣服好像被谁换了,有点沉重的衣服贴在身上很不好受。

4、唉……可能是死了,身体变轻了,衣服相对就变沉重了……

5、秦宇的身下,有一泓温暖的泉水流过,清澈的泉水流过身体,那丝丝柔软的感觉,秦宇在心里暗自和**的身体作比较,不知道哪一种感觉会更令人陶醉些?

6、难道这泉水……就是传说中的黄泉?黄泉路是一条水路?

7、秦宇心想,睁开眼看看吧,毕竟这可是传说中的黄泉,人生的限量旅游地点啊,一人就只能去一次,并且是有去无回啊!

8、对,一会还要再观赏奈何桥的美景!

9、秦宇睁开眼睛,发现自己身上穿的竟然是……一身士兵铠甲?怪不得如此沉重呢。

10、不仅如此,秦宇身边的地面上,还扔了一把小剑和一个小盾牌。

11、秦宇赶紧左右寻找,寻找传说中带自己上路的鬼差———牛头马面。

12、但是,秦宇失望了,这里只有他一个人,不称职的鬼差早就不知道……

1、ap/allpick,玩家都可以从双方酒馆里手选英雄。

2、ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

3、tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

4、mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

5、lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,*后由另外一队选择*后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

6、vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数*多的组合会被使用。

7、dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

8、id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

9、sc/supercreep,游戏中将会出现**小兵,这些**小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

10、em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

11、sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

12、mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

13、du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

14、sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

15、wtf,技能没有冷却时间,释放技能无需魔法

16、repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

17、ms/movespeed,显示自己的移动速度。

18、unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

19、recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

20、disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

21、cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

22、refresh,让“幻影刺客”(守望者)变回透明。

23、swaphero,和队友**英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

24、hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

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2、卷二:怒斩马谡 0030:关羽出了个青龙胆

3、资料:青龙胆(1400黄金),法力上限+300。

4、秦宇看着钱包里的1200多块钱,忽然有一种迷茫的感觉。尽管秦宇曾经是一名真三神级玩家,对于所有英雄的技能加点方法,都有自己的理解和自己的喜好,出装备顺序也大多是固定的,偶尔玩玩非主流装备也是各得其乐。

5、但是,秦宇现在是一名小兵啊。技能可以随时领悟,随时覆盖或放弃,技能的不确定*,让秦宇对买什么装备有所犹豫。

6、万一领悟一个需要很多魔法的彪悍技能,没有魔法值怎么办?秦宇现在的魔法上限才249啊!出个增加魔法上限的装备?

7、可是秦宇现在生命值也很低,只有627啊!出个增加生命值,或者增加护甲防御的装备?

魔兽真三之神级小兵 魔兽真三之神级小兵txt全集下载8、40的攻击上限,又让秦宇想买加攻击的。

9、但是别忘了,秦宇现在只有两个装备栏,翔靴是秦宇拼死拼活才弄到的。那么就只剩下一个装备栏了……

10、并且真三世界里,买了没用的装备再卖出去,那可就是半价了。唉,该死的二手货不……

1、神级....这不是靠加点的!我详细说下吧.....

2、首先出门,如果点位是单鞋的话,那么你还是出中法装吧!当然这情况很少....

3、那么你速度单鞋出门,先拉绿皮,再拉螃蟹(怎么拉野可以多单机试验几次),螃蟹拉之后,速度去干扰赵云拉虾(不推荐干扰赵云拉强盗)。

4、尽量在虾那边放个陷阱,当眼睛用,很不错!

5、有的云喜欢躲在那树洞里面打**,那么你偷偷摸过去,一个T加一个G,不出意外150到手了。

6、这样的话荀应该可以比云先到6,那么你6的话对自己自信的话,直接空插云的投石车!前期的投石车完全比云本身值钱的多!当然,没自信的话还是让点位T云你插云吧....

7、那么在云6,7级的时候,点位应该也出飞了,也应该开始游了。这时候你的陷阱一定不能断!尽量保持有2个陷阱或者更多!有人有了否决就放心大胆的在云面前晃,那么只要魏延一个锤子,那么你就回去泡温泉吧!所以陷阱很重要!

8、陷阱怎么放?尽量选择小兵走的路线的旁边或者岔道口。以小兵走过去不晕,英雄晃晃就踩到地方。

9、等蛙人出来吹杖之后,基本上已经开始推中了!那么这时候蛙人的陷阱就不要放角落了,直接放路中间。什么地方人多就放哪!

10、*后来说下蛙人的大。蛙人的大确实是**利器!所以一定要用好!首先是11级前,那时候主要靠典韦先T,或者对方踩到陷阱。当然在对方没什么血的时候完全可以尝试空插,就算围不到也能喷死,不能为了围住而浪费了**的时机!

11、11级后,蛙人也应该出装备了,很经典的吹风围人,也是用的*多的。当然还有飞靴围人,腿模围人等等方法,但是一个是没有吹风围人稳定,一个是没吹杖的回蓝效果,所以不推荐。

12、而且吹风可以吹起放个T,等人落地速度再吹起,第二次落地被晕,插个G,A之,150到手。而别的装备是做不到这点的。

13、好,单杀说完说团战。进攻的时候陷阱一定要到位,这就不说了。那么大应该什么时候放呢?这就要看云的装备了。如果云就只有一个玄武,或者连玄武都没,那么就不要为他苦苦保留你的大绝。那个时候,你应该注意的重点要放到关羽跟张飞身上。当然如果混战的话,你完全可以空放!然后控制蛇点对面的英雄,对面完全抗不住这种火力的。毕竟那时候犹豫1秒都不行的!当然你能在张飞飞T的瞬间秒吹他,在混乱的时候完美空插关羽的大风车那是*好的!

1、无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。

2、关羽的特点:攻击高,补刀快,机动*好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。

3、常规的关羽:开*1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。

4、非常规关羽:开*1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。

5、常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招**,我就不多说了。

6、①非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。

7、②有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险*都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级**都有成效。6级带靴关开大**回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。

8、③走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的**失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。

9、④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/**的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在**线,在混战中**抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能**,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你*后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。

10、⑤聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积*的寻找落单的敌人,*取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来**,混战中冲乱对方阵型也很重要。

11、魏国能跟诸葛单条的**人选,他的重要*就不多说了。

12、司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。

13、①一旦你选到了司马,中路是你**的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在**拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证**次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探*的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想**对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下**次回家*好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。

14、②中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的**是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般**次回家买鞋后就走边支援,这样***比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。

15、③司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积*配合。一般其他辅助*书籍,**草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击*和安全*就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要*。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。

16、④司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100*成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。

17、⑤法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100*保证队伍**某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲**线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来**也可以用来救队友。

18、⑥总的来说中法的可写*没有战士那么高,因为中法更注重大*观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是**,要干一个**该干的事。

19、虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

20、魏延的特点:真三拆塔**人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全*的角度来说比关羽还大。

21、①出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成*的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

22、② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

23、③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80*机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被**处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、**,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是*安全的,用假分身**也不错,但魏国有很多高机动*英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身**来逃命了。

24、④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

25、张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率*高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是**王。

26、张辽的特点:皮厚天下**,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

27、①张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被**,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后**个买鞋速走下路**3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能**1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽**时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击*持久*。

28、②张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,**已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。**次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

29、③一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动*弥**量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后*多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,**把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

30、④飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

31、⑤总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

32、魏国当仁不让的**战士,作用贯穿全*,对关张的压制也是不二人选。

33、典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样**,让人不爱都不行。

34、①开*仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥**的能力。

35、②电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战*已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

36、③电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的*命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

37、④一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你**战士的重任,做你该做的事。

38、蜀国**猛将,就不用多说了,团战**主力,一个字,猛!

39、张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

40、①出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1**符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击*)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1**符后可以直接跳专署,然后源式甲。

41、②关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如**许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,**、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输*。

42、③张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是**和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

43、团战魏国必出的人物之一,速推的中坚力量,前中期威力强大。

44、曹仁的特点:虽然是力量型英雄,但增加本体攻击毫无用处,完全依靠法术和鬼神变身,真三**的力量型法师。

45、①出门装备3红4蓝4树枝,走上路,1级技能沉睡,之后**个技能点满,再狂加黄十字,有大升大,中后期沉睡升满。出门升沉睡确保不会出现挂掉的意外,2=3级C,无论对方是否有压线的英雄,都可以稳妥找机会杀兵拿钱兼消耗对方血量。4蓝3红足够让你轻松的达到6级了。6级的曹仁应该马上寻找**机会,有队友的配合当然好,即使没有,杀对方的敏英和法师也是比较容易的,特别是压制对方的中路。就算你变身后狙杀失败,也可以再顺路打钱,是很少见的在**、*钱两不耽误的英雄。不推荐去下路**,地形太过复杂,对方很容易逃脱。偷袭的时候先沉睡对方,有队友配合就不用多说了,如果没有,则看对方的危险*质和自身MP量,从而选择是上去打2下再CG连发,还是直接CG。G完打一下对方就开始贴对方走,待到你的晕技能够释放的时候他还无法摆脱你的话,150到手。对方没鞋子杀他不难,有鞋子就需要一定的操作和反应能力了,和关的大招一个道理。由于体积超大,贴人的时候尽量在平坦的地方,也要避免被兵卡。

46、②前期潇洒完回家补靴子+2个力量护腕,之后如果己方法师已出了孙子,你就补活丹1个,否则就出孙子。买2-3抛石车开始速推上路。后期买青囊,延长车辆和小兵的作战能力。可以出源式加防以避免被**,但千万不要企图买大斧或者加攻之类的物品。曹仁本体对高级战士装备的发挥是非常差强人意的。

47、③中期再补一定数量投石车,后期加坦克。变身的时机要掌握好,没有队友配合的情况下提前变身只会加速你的死亡。后期4级沉睡时间长,会战可以用在威胁比较大的英雄如诸葛、关羽身上,让蜀国一个主力无法在8秒内做任何事情,会战的胜负很自然就分晓了。当然,如果对方正在被或很可能被小兵攻击,就不要选择沉睡他。

48、④注意E和G的使用无论在前中后期都非常重要,攻可**防可救人。曹仁是个注重和队友配合的英雄,所以*好一直和队友保持良好的沟通,告诉他们你会在什么时候E对方,又会在什么时候出G,路人战尤其讲究语言上的沟通,完全靠队友的自觉和意识来配合是不可靠的,有了语言上的沟通,才能做到团战般的默契配合。

49、荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,但后期作用比郭嘉更大,推塔守塔能力*强,操作起来又简单,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他。

50、荀彧的特点:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本,血量*少容易被秒是他的**弱点。

51、①出门装备3红4蓝4树枝,没有司马的情况下走中路。技能加点:GTGTGWGTT,G和T满后加**波。3级后开始放2级G,注意下补刀,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。中路的你打钱是有优势的,所以要保持一个弱者的心态和警惕*,打钱+逃避对方的攻击。注意放G的位置,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,等他饶过来,他的兵也被打没了。实行这样的不应战政策,对你是有好处的。到了6级开始少放G而多用手A兵,保留魔法用在T和大技上。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭。也是防范对方偷袭的资本。

52、②打够钱后,买鞋+合风仗,开始游走。由于此时MP充足,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,找机会晕人插蛇。比如你要去偷袭某个人,就应该提前在自己的后路布置T,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全。就算T不到人也可以用飓风权杖。一般再打够2100买孙子是很快的事情,买了孙子后,就可以带着你的队友开始推塔了。补充2个力量护腕,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱,步步为营向对方的大本推进。

53、③玩好荀彧没有什么特别的技巧,反正MP充足,勤用技能才是王道。前期碰到关羽的大招不要慌,插蛇后绕行,他不会那么不要命的。永远保持你的附近存在陷阱,多多利用地形,注意站位,你的生命不会象血量看起来那么脆弱。

54、就象暴雪用公司名命名了暴风雪这个强大技能一样,真三国无双也用无双命名了赵云的大技。“赵云后期双鬼一出,天下无敌。”是的,有了装备的赵云就是神。

55、①出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。**部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥*好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出**。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前**他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。

56、②玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能*掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们**法师。**时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。

57、③现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中**跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。

58、如果郭奉先不早逝,也许曹操成就霸业就没有艰辛,郭嘉在历史上的能力无庸质疑,在真三中,也是具有**能力的法师。

59、郭嘉的特点:辉煌光环增强全队技能输出的持久*,爆**河也是真三少数会战中能先发制人的群定技之一。

60、①出门4红2蓝4树枝,有司马的情况下走上路,无司马的情况下走中路。技能升级:N和光环互点,有大点大,升1级冰霜互甲主要起缓慢近战敌人的作用,其他黄十字。郭嘉的物理和魔法攻击都不错,N人后再打1-2下综合伤害可观,前期中路对抗不比任何英雄弱势,边路就更不用说了,曹郭一直是经典边路组合。由于自身保护能力比较差,出孙子是必须的,为此平时要注意用N打钱,平均消耗小兵的血量,再放N,是比较不错的方法。

61、②和曹仁一样,6级即开始**是郭嘉必定会做的事情。是先N还是先C视具体情况。一般偷袭的时候先C,补1-2刀后再N再补刀,是神也活不了。没有大招的情况下少招摇过市,安心打钱或散步。出完孙子补1-2个力量护腕,如果队伍速推的话就买青囊。

62、③很多人玩郭嘉**多,自己死的也多,这虽然是他们对郭嘉的理解还不透彻,但多少也反映了郭嘉的杀伤力和自身的脆弱。平时多跟队友呆在一起,不要搞个人英雄主义,对敌人保持持续打击而不是一口吃掉他,郭嘉就是这样的英雄,越有耐心越可怕的英雄。

63、一直不明白诸葛亮为什么没有专署武器,也许是本身已经够强了把HOHO。无论从历史上还是从游戏来说,他都无愧于三国**法师的称号。

64、诸葛的特点:普通攻击出手快,伤害高,大技出名的BT,蜀国当仁不让的中法人选。

65、①出门装备3红4蓝4树枝,注意买第4树枝的时候要站在外围,这样能保证你走在**拨兵前面,能够挡到兵。**级升E,第二级升G,3级前A兵,3级后开始和对方中法对抗。由于诸葛普攻高,攻速也快,前期一般只A兵打钱,至于前期加不加3级E,则是仁者见仁智者见智,个人还是推荐初期加3级E而不是升黄十字,毕竟如果对方战士偷袭的话,3级E能很准确的冻到对方。至于其他细节问题,跟前面介绍司马的时候一致,在此不再赘叙。

66、② 6级后即使司马在你面前也不会很装比,可以保证你中路顺利的A兵打钱。如果边路受压或存在潜在的150,随时支援。用E冻人全靠各位的判断能力了,冻住后**时间按X很重要,按慢半秒也许对方就能逃脱了。释放X的时候你可以干任何事情,比如按G,A人,操作英雄向前走动等。释放X的时候并不是离对方越近越好,*好保持2-3步的距离,这样对方就很难逃脱你的3次激光。有了孙子后即使没有冰冻的机会,直接孙子开大技也可**。由于本人诸葛相对于司马来说并不是强项,所以更多的细节就说不出来了,各位见笑。

67、飞鞋其实用于偷袭,或则敌人走路不YD(自己没兵总要后退把,故尽量压线来个飞EX)

68、③前期中路对抗如果吃亏,一旦红*耗尽而蓝*偏多,就应该用G技多打些钱。被压分2种,一种是钱被压,一种是人被压,人被压不要紧,钱不能被压。至于装备方面,钱多就直接出孙子,否则先靴子+活丹。风棍不推荐先合,有1孙子+1靴+1活丹后可以考虑出飞靴。有了孙子飞靴子,再加自身的冰冻技,**能力有了质的提升不说,自身的安全*更是打了3重保险。之后,再合风棍。

69、④诸葛大技中的雨和雪都是常用的,对于变身曹仁来说雪的威胁是非常大的,但注意开雪后会有2秒的等候期。雨是全屏,使用的好坏全靠个人观察和判断能力。此外雾是群隐技能,能使附近所有的己方英雄全部隐身,但是隐身后不能穿人,自然也不能穿蛇棍。*记这几个大技的快捷键,是很有好处的。

70、⑤由于诸葛本身威力强大,只要你不是新手,稍微会一点操作,都不会惨到被队友责骂。一般的路人,队友对中法*基本的要求是出孙子,其次是要求中法**,能做到这2点,你就可以玩中法。顺便提一下,新人朋友们刚玩真三的时候不要选诸葛关羽这样的**主力而又讲究操作的英雄,应该选一些相对操作简单而又不容易死的英雄,如张飞、威严等,这样你即使只按队友的要求配合放上一个晕技就走人,你的队友也不会说你什么

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