魔兽盗贼天赋 魔兽世界盗贼天赋

1、伺机而动增加百分之20背刺伤害,匕首专精增加5匕首暴击,强化背刺背刺暴击几率提高百分之30,缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高,优点:60年代盗贼输出**的天赋。

2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用**攻击进行填充。主手附魔武器伤害+5副手十字军、武器伤害+5在不同阶段有不同收益15敏收益一直是**的。

3、战斗剑后期略低于战匕,但是适用*广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应*。

首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。

拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:

(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:

/cast偷袭(帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)

3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)

4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:

在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:

/equipslot 16慢速非匕首武器名称

有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:

*后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能**,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作*很强的游戏,所以一定要提醒你只有*好的操作,没有*好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,*后祝你游戏愉快!

魔兽世界盗贼升级推荐战斗贼和伏击贼两种,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,接下来给大家推荐盗贼天赋加点。

1.在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种

2.伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走

3.伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,**攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥

5.相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,下面就来介绍一套适合单人任务升级的还击战斗天赋

魔兽盗贼天赋 魔兽世界盗贼天赋 1.还击在升级过程中,不仅招架可以抵挡伤害,还能打出不错的输出伤害,是单刷必备技能,但是要手动使用还击非常麻烦,附一个简单的还击宏,有还击的时候打还击,没有还击打**攻击

2.战斗敏锐贼,是靠伏击起手,一个是频繁找背,另一个是不如纯伏击贼效率高,不如直接加到刺杀上,都是实打实的伤害提升,直接刚正面,轻松加愉快

3.战斗**层天赋,由于有还击的存在,躲闪是不能触发还击的,而且躲闪还会影响招架的触发几率,这里选择另一个没啥用的过渡天赋强化凿击

4.第三层里的耐久,如果在装备比较差的情况下,或者对潜行者技能不*悉的情况下,可以点出这个天赋,疾跑和闪避都是不错的保命技能,都能一定程度提升任务效率

5.武器专精选择了剑类武器专精,这个根据个人喜好选择,在升级过程中,剑类武器相对来说更容易获得

6.倒数第二层的作战潜能是战斗贼的核心天赋,副手近战攻击命中后有20*的几率回复15点能量值,所以副手武器的选择上,尽量选择快速武器,增加能量值回复的触发几率

7.刺杀天赋里,**层点出冷酷,这个在练级过程中非常好用,基本上打完一只怪以后,触发冷酷,下一次攻击必爆,**和无情常规天赋点出即可

1.还击战斗贼*后的10点天赋,变化比较多,除了刺杀第三层的无情打击和致命偷袭争议比较小以外

2.剩下的三点,选择了战斗倒数第三层的活力,4*耐力和2*敏捷,适当提升一点血量和攻强,另外一点给了第三层的耐久,这个天赋在前面已经提到,不再赘述

3.除此之外,刺杀第二层的密谋、第三层的强化破甲以及第五层的强化膏*也都是不错的选择,可以根据个人喜好微调

4.这套天赋和其他职业相比,只适合升级使用,满级以后,战斗里还击天赋需要洗掉,刺杀**层的冷酷攻击也要洗掉,才能打出更高的dps

1、PVE天赋推荐:60级输出**战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。

2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。

3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。

1、你好,本人玩了5年的盗贼。国服台服都有接触我想问下你是打什么级别的副本是平常休休闲还是经常跟团队打副本。

2、下面有个我自己的副本天赋希望你可以借鉴一下。是我打团队的天赋。

3、针对PW的高DPS要求,我提出个人认为的两种副本输出天赋,供参考:

4、副本输出天赋按武器分为两种,一种是战斗匕首,一种是战斗剑爪(我们公会应该没有战斗锤贼)

5、强化切割 3/3:在平砍DPS**的当前,全程保持切割是提高DPS的*佳亦*简方法,战斗匕首尤其要加这个(其重要*稍后会提到)

6、无情或谋杀加2点:实质是过路天赋,我加的是谋杀,这样在打MC和BWL也能有很好的表现。对于匕首贼来说,无情2点40*多一星实在是鸡肋的很,因为终结技使用次数实在太少了

7、无情打击:1/1:战匕输出方式的精髓所在

8、致命偷袭:4/5:只加4点,少加4*的暴击伤害是为了出冲动这样的爆发*技能

9、强化**攻击:2/2**攻击在运动战中有时是必须的,何况本层无其它天赋好加

10、强化凿击或闪避+3点,两者无所谓,因为都是PVP倾向的。喜欢去铁门口PK的+强凿,无所谓的+3闪避亦可

11、强化背刺:3/3战斗匕首贼的*大优点所在,不必多说,30*的额外暴率更增加了能量的利用率DPE(Damage Per Energy)

12、**:5/5提供5点命中,战斗系输出优势所在之一

13、2点过路天赋,我加的是强化疾跑2点,强化过的疾跑不仅可以解除定身状态,有的减速的*状态或**也可以用此解掉

14、强化脚踢:2/2过路*质,加它的原因是在很多地方沉默2秒*其重要

15、双武器专精:5/5副手伤害提高50*,战斗系输出优势另一所在

16、剑刃乱舞: 1/1*好与切割同时使用效果更佳

17、武器专家:2/2提高命中,减少偏斜时损失的伤害

18、冲动:1/1:15315天赋的*亮点,通过牺牲大量时间的4*爆击伤害来获得*大化的爆发力

19、以上天赋的战斗匕首的输出方式正好形成一个30秒的循环:30秒回300能量放5个背刺即5星,这5星用来放一个强化过的切割可以持续30秒。这个切割消耗的25能量值将由无情打击这一天赋而回复。

20、在冲动阶段多出来的星和喝茶多获得的星,可以用来放剔骨或者割裂,推荐放后者,其实这点差别不大

21、总之要注意的是全程保持切割就对了

22、武器短暂属*FM上,视情况而定。MC的话用磨刀石,其它地方用***,*是OK

23、纯手打请珍惜劳动成果。如果有名词你看不懂可以追问我或PM我,

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