魔兽地图编辑器教程 魔兽争霸地图编辑器教程
1、魔兽争霸通过地图编辑器可以自建任务地图,通过玩家的想象力丰富了魔兽游戏的***。 2、使用魔兽争霸地图编辑器制作地图的过程,就是在学一个制作软件。 3、菜单栏中有:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 4、【文件】对工作进行保存,打开地图进行编辑、查看。 5、【编辑】编辑地图时需要用到的命令。 6、【查看】查看地图中需要显示的元素。去掉多余的元素,只查看所需要的
1、KeyserSoze [amount]:得到黄金[数字]
2、LeafItToMe [amount]:得到木头[数字]
3、GreedIsGood [amount]:得到黄金+木头
4、DaylightSavings [hour]:时间[数字]
5、Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]
6、somebobysetupusthebomb:击败敌人
7、AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
8、无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
9、加金子:keysersoze+空格+你要的票票
10、加木头:leafittome+空格+你要的木头
11、greedisgood=黄金木材各加500单位
12、whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀
13、allyourbasearebelongtous=立即获胜
14、somebodysetupusthebomb=立即战败
15、StrengthAndHonor=不会被判定战败
16、在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
17、allyourbasearebelongtous立即获胜
18、somebodysetupusthebomb立即失败
19、strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩
20、daylightsavings(hour)设置一天的指定时刻
21、KeyserSoze [amount]:得到黄金[数字]
22、LeafItToMe [amount]:得到木头[数字]
23、DaylightSavings [hour]:时间[数字]
24、Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]
25、SombodySetUpUsTheBomb:击败敌人
26、AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
下面是一些资料,不过我先解答你的问题。
之所以开始时会有基地和农民是因为触发:删掉就行,每创造张新地图都会有创造默认的触发,我为你解答每个触发的意思。
动作第 1使用对战昼夜设置:就是使用对战模式的昼夜交替设置
第 2使用对战英雄设置:意思是限制英雄只能创造3个。
第 3设置初始资源:意思是设置开始时每个玩家有的金钱和木材
第 4删除已使用开始点附近的中立生物:删除玩家开始点的中立生物
第 5创建初始单位(注意)这就是你所说的一开始有基地和农民的设置
第 6对电脑运行AI脚本:让电脑会自动控制自己,有时会不受T的约束
第 7强制使用对战胜利/失败条件:就是当玩家没有建筑时失败的设置和胜利的设置。
玩家设置在,情节-玩家设置(这里可以设置游戏里的玩家,*多12个,可以设置玩家是有电脑还是用户控制)
队伍设置-设置玩家的联盟,可以创建玩家组,再把玩家移到玩家组,
在同一玩家组内的玩家是盟友,其他的为敌人
固定玩家设置将会使电脑的一切数据(如队伍,生命障碍,难度)在创建游戏时无法选择更改,用户的生命障碍也无法更改。
如果你对T还不*悉,建议你去看下面的教程,是比较基础的T的学习。
希望你能早点*悉魔兽地图编辑器,成为一名高手,不过路还很长呢。
这是2个地图编辑教程的下载地址:
新手做图入门指导教程〔**章〕
现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是**次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发**编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并*悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而*简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,*好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在**能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
2新手做图入门指导教程〔**章〕
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属*,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是**传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个**选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲**,技能超变态,血超多,跑得超快,**也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属*等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让**师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方*多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有**效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有**效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过*,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如**师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过*多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!
新手做图入门指导教程〔第二章〕
绪言:相信大家在看过**章之后对WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图),那么接下来当然是一步步接近我们感兴趣的话题了,制作属于自己的地图!一起来看吧!通过对本章的学习,你将会学会如何在游戏中创建单位,如何制作打怪掉宝,失败及胜利条件以及自定义单位及技能的制作!
修改地图我们会了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就行了!
这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!好了,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用**章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧!
那么一张新地图要有自己的名字,这个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息!点击后出现下拉列表,选择**项地图描述!
名字:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如Lost Temple等等!
建议玩家数:就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等!
作者:当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到!
修改地图读取中的画面:同样在地图属*的窗口中选择场景读取中就可以修改了,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧!
怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得我们自己弄了!同样是在情节选项下,不过这次要选择玩家属*!之后会出现设置玩家的窗口!你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来说,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:正义和**。具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,那么也可以自己设置!在情节属*窗口中选择势力,然后在重新定义里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,*后别忘了在固定玩家设置里打上勾!其它的几个选项就暂时不用!
这几部份弄完了,我们当然是得做开形了!用**章中学过的知识自己弄吧!
在现有的地图上我们得先设置玩家开始点!如果是在对战地图中,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点,在RPG地图里面就是游戏开始后玩家的初始视野地点了,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧!(提示:给电脑玩家设置开始点的话,可以放在任意位置)
一张RPG地图不像对战地图那样各位玩家有自己的单位和部队,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的控制对像的,那么我们下面就说一下给玩家创建英雄单位!
首先将工具面板切换到区域面板,并在玩家开始点的地方画一个区域,命名为Heros!之后打开菜单栏的触发**编辑器,打开后会有一个初始化的对战初始化的T,将它删除!然后自己新建一个类,之后在该类下新建触发器,命名为Create heros for players!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,下面的就是具体的T语句了!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
创建好英雄单位后我们的冒险就开始了,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,让其所属玩家为玩家12,我们知道,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢,同样会T来弄!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
2新手做图入门指导教程〔第二章〕
一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件,这些也是T的功劳!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
以上所提及到的这些内容在地图均有演示,各位请自己在地图里参看!
一个完整的触发器由三个部份组成:**、环境、和动作!
**-即一个**或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个**,或是早上8.00到了也是一个**,这意味着接下来我们该上课了,也可以把**理解成为导火索吧!
环境-相当于是条件,接着上面的例子来说,早上8.00到了,环境:如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作!
动作-具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份!
有一个花园,花园里面有一条狗!
这个就是一个简单的触发器了,下面就用WE中的具体**来举个例子!就以3C的某个人的英雄**了而出现字幕来说明!
环境-triggering unit is a hero= ture死亡的单位为英雄单位
**-游戏-Display to all players the text:name of owner of triggering unit+的英雄被+ name of owner of killing unit+打死了!出现提示字幕
当然,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等,这里就不讨论了,其实这些就是多个动作的运用了,基于新手对WE和知识的情况来考虑,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示!
**里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得大家自己去研究学习了!
第四节自定义单位、物品及技能的制作
一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了,那么这些东西是怎么来的呢?其实都是在原有的单位及技能上创建的!而要做到这些,我们又得回到物品编辑器了!
创建自定义单位:在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位,如用大魔法师来做,选中大魔法师,右键自定义单位,之后会出现对话框,输入该单位的名字,之后会在自定义的类下面多出一个人族-英雄-***X(你刚才输入的名字)选中他后,同样右边就会出现其相关数据了,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外,其他都相同,所以,既然是自定义单位,那么就改吧,模型,声音,攻击,护甲,图标……………………这样就完成了一个自定义单位了!同理,自定义技能的方法也是一样的,只不过你可以修改它们的等级及效果,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类!这些都是属于基本问题了,自己一看都知道,所以就靠各位自己研究了!
说了那么多,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了,不过总体来说,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的过程,所以如果各位真下定决心要制作的话,那么我在这里给大家几点建议:
1.明确自己要做哪种RPG地图?如战役类、角色扮演类、对抗类、TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好)
2.创建地图时大小要适中。不要想着地图弄得大就好,还得想想自己是否有能力将全部地形都用完,有没有合适的剧情来填充庞大的地形,其实有很多很经典的地图有的都是*小型的地形的,如小猪保卫战。而大地图当然也有,比如本人的*终幻想的两个作品用的都是*大的地形设置,当然,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的使用的!
3.创建适合自己RPG地图的单位、技能和物品等!一张RPG地图都是有自己的个*的,这就在自定义单位、技能和物品上得到了充分体现。如果是一张角色扮演图,你得设计自定义单位的职业,名字及称谓等,甚至还得弄出相应的技能及物品。而对于生存一类的,你要考虑的则是单位的技能是否真正有威力,物品是否能够满足游戏的需要!
4.游戏系统。这个就很多了,比如物品合成,升级,打宝,挑战等,这些主要是为了丰富一张地图的而发展出来的,当然也可以吸引更多的玩家以及体现作者的制图水平,不过在做一些游戏系统时也得注意是否和游戏相适合,有些系统如果做得很抢眼的话,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了!
通过这两章的学习,各位可以说对WE都有一定的知识基础了,而在今后的学习中,各位其实就是要专门去学习T了,毕竟T是有着很强大功能的东东,也是很多高手们一直在研究的话题!而由于本人水平有限,能教给各位的也就只能是*基本的东西了,对于WE而言,大家要想有提高还得靠自己钻研!本人的新手制图指导教程到此也就结束了,因为下一步各位就算得上是进入了WE的进阶提高阶段,而此时各位可以去找其他相关的教程学习了,因为大家有了一定的知识作为基础,剩下的就是针对专门的问题而进行学习了!在此谢谢各位的支持,也希望各位能打造出属于自己的地图!另外,如果有需要的话,本人还会继续做一些基础T的演示供大家参考学习,不过注意喔,只是弄基础的演示,而像单体技能群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了!
*后一句,学习WE大部份要靠自己自学为主!
**次打开WE,就是启动魔兽目录下那个没有图标的WorldEdit.exe
1。启动后没反应:下载**补丁。
2。下载**补丁怎么用:解压至魔兽目录,覆盖原文件。
3。还是不能启动:如果你是在网吧,请换一台机子,如果你是在家,请重装磨兽。
4。以上做完还是不能启动:人品问题。
进入WE,面对WE的界面你会一下子茫然了,不要怕,现在听我的步骤:
1。选中菜单命令拦中的窗口命令,将刷子表的勾取掉,这样开WE的速度会加快30*。
2。按一下F6,开启单位编辑。在这个编辑器中,你可以对单位,物品,魔法,魔法效果,科技等等进行编辑。
3。按一下F4,开启扳机编辑trigger,也就是大家俗称的T。在这个编辑器中,你可以对游戏的**进行编辑。这个将在以后细说。现在选择游戏初始化这个**,按Delete键将其整个删除,这样这个地图将不再是对战地图,有助于我们测试地图。
在这里我要详细介绍的是?单位编辑F6
1。按一下F6,开启单位编辑,选中单位编辑中的单位编辑栏。
2。选中左边竖排的树状分支中的人类?对战?单位?人类农民。当你选中一个单位时,在左边竖排就会出现这个单位的相关设定。
单位编辑栏中的树状分支放置了魔兽中所有可编辑的单位。
3。Ctrl-C将此单位复制,然后Ctrl-V粘贴,这时一个复制的农民创建在自定义单位的目录下,现在我将对一些主要,用处大的设定进行讲解。
1。WE中几乎所有的图形都可以当作单位的模型文件,这样我们可以将单位的模样改成
参考资料:前面是我自己写的,后面的忘记是哪来的了
1、魔兽地图可以在多个渠道下载,包括官方网站、游戏论坛和第三方下载平台。
2、首先,玩家可以访问魔兽世界的官方网站,通常在“下载”或“资源”等栏目中可以找到地图下载选项。官方网站提供的地图通常是**的,并且与游戏版本兼容,因此这是一个安全可靠的下载渠道。
3、其次,游戏论坛也是获取魔兽地图的热门地点。在论坛上,玩家可以与其他游戏爱好者交流心得,分享资源。许多玩家会将自己的地图作品上传到论坛,供其他玩家下载和使用。不过,在论坛下载地图时,玩家需要注意选择信誉良好的帖子和作者,以确保下载的文件安全**。
4、此外,还有一些第三方下载平台提供魔兽地图的下载服务。这些平台通常会聚合多个游戏资源,方便玩家一站式下载。然而,由于第三方平台的资源来源复杂,玩家在下载时需要格外小心,确保下载的文件来源可靠、无**。
5、无论选择哪种下载渠道,玩家都需要注意文件的安全*和兼容*。在下载前,*好查看文件的评论和评价,了解其他玩家的使用体验。同时,定期更新和备份游戏数据也是保护账号安全的重要措施。
6、总的来说,魔兽地图的下载渠道多样,玩家可以根据自己的需求和喜好选择合适的下载方式。在下载过程中,保持警惕和谨慎,确保文件的安全*和兼容*,是享受游戏乐趣的前提。
1、魔兽争霸3地图下载网址可以在多个游戏论坛或资源网站上找到。
2、要找到魔兽争霸3的地图下载网址,首先可以访问一些**的游戏论坛,如“NGA玩家社区”、“游民星空”等。这些论坛中往往有专门的版块用于分享和讨论魔兽争霸3的地图资源。在论坛中,你可以通过搜索功能或浏览相关版块来找到地图下载的帖子。
3、此外,还有一些专门提供游戏资源下载的网站,如“游侠网”、“3DM游戏网”等,这些网站通常会有大量的游戏资源,包括魔兽争霸3的地图。在这些网站上,你可以通过搜索或浏览相关分类来找到所需的地图资源。
4、当然,在下载地图时,请确保你下载的资源是安全可靠的。避免从不可信的网站或来源下载,以免遭遇**、**等**软件的攻击。同时,也要注意遵守版权法律法规,不要下载和传播未经**的地图资源。
5、综上所述,要找到魔兽争霸3地图的下载网址,可以访问游戏论坛或资源下载网站,并确保下载的资源安全可靠且遵守版权法律法规。希望这些信息对你有所帮助!
关于魔兽地图网站,魔兽争霸3地图下载网址的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、魔兽争霸通过地图编辑器可以自建任务地图,通过玩家的想象力丰富了魔兽游戏的***。 2、使用魔兽争霸地图编辑器制作地图的过程,就是在学一个制作软件。 3、菜单栏中有:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 4、【文件】对工作进行保存,打开地图进行编辑、查看。 5、【编辑】编辑地图时需要用到的命令。 6、【查看】查看地图中需要显示的元素。去掉多余的元素,只查看所需要的
用地图编辑器,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 改脚本就比较麻烦了这里不多说了 **步:要有一张魔兽地图(废话)。,大家*好是不要修改3C与对战地图 1
你说的“科技树-检查所在地”是原版WE的翻译,后来的版本都翻译成“科技树-检查等价所属”。 这个选项的意思是:制作自定义的技能时,如果该选项为true,则该技能无法给予非此技能默认英雄的其他英雄。例如以圣光为模板制作自定义一个新技能“新圣光”,把该技能的“检查等价所属”设为true后添加给**师,那么**师就无法学习和使用新圣光。下面附图说明: 1.将选项改为ture后把圣光添加给**师
用地图编辑器,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 改脚本就比较麻烦了这里不多说了 **步:要有一张魔兽地图(废话)。,大家*好是不要修改3C与对战地图 1
逆火の袭----风止于忍流----优久四周年火影地图特别专辑 分了下面几个大类介绍,具体内容,看我给的链接 忍者村大战-----无双忍道,从你开始 火影竞技------这是一个忍者的世界!忍者的职业是每个少年的梦想! NARUTOの木叶村的英雄们----天才咚咚剧情作品一 木叶英雄⒉の疾风的轨迹-----天才咚咚剧情作品二 火影忍者无级别混战----乱世方显忍者之道 疾风忍法帖-----风の瞬步
结盟优先权属*-有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。部队属*-势力也就是同盟,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家。科技树属*-每个玩家能够生产的单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位。技能属*-每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属*类似,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能
建议直接提取war3map.j,如果你只是想看看里面的触发器的话那就直接看jass版的吧,如果是改图的话,只需要:(以下内容纯属摘录) ························· 首先下载W3MMASTER可以对地图的物品技能等进行修改,并输出地图scripts文件夹下的war3map.j文件. 然后用魔兽自带的地图编辑器建立一个新图,在新图中编写你所希望的触发器功能,然后保存地图.
1、遗失的记忆的海之**是开启海神殿的,是一个新的场景。 2、海之神殿是在第四章,城里右下角,有个复仇模型的npc,在矮子的上面有**点他就进去了。再进去的时候要先出城用个tp回城,把神殿里的tp门去掉才能再次进去,还需要**的,去刷旋风在城里左边有个光门。 3、遗失的记忆是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪**公司出品)的多人即时对战自定义地图。该图是剧情类RPG闯关类地图
增加2个****英雄恶魔天使和坠落天使 任意玩家输入:55you坠落天使(注意:坠的读音:zhui,不要打成堕) KICK 2只有玩家1输入有效。可以把玩家2踢出游戏依次类推 清理现场可以把地上的物品全部删除,建议不要多用。 光明VS黑暗之魔王复苏2.6**英雄礼包版 (显示出天使.并自动跳转出现的位子.方便选择) (显示出邪神.并自动跳转出现的位子.方便选择) 血精灵剑圣 ***
第十名:旅行者的苔原猛犸象——这是巫妖王时推出的一个坐骑,是魔兽世界中**个带商人的坐骑。 第九名:光铸战争机甲——它还有一个名字叫圣光高达,这是7.3版本阿古斯之影送的坐骑。外表符合中国人的审美,体型大,金光闪闪,还能飞,一般玩游戏的很少会花这么多钱去买这个坐骑。 第八名:时沙之瓶,也叫炼金龙——这是一个有着特殊功能的坐骑,只有大灾变时的的炼金专业才能制造。 那时,游戏公司比较良心