魔兽争霸1.25 魔兽争霸3冰封王座1

魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡*修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每**升级石工术血量增加从20*降低为10*;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火枪手的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;\x0d\x0a-风德的精灵火持续时间从120削减到90;\x0d\x0a兽族:\x0d\x0a-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;\x0d\x0a-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;\x0d\x0a-1级**狼的单位等级从3级降到2级。\x0d\x0a物品:\x0d\x0a-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;\x0d\x0a-经验书所增加的经验从150降低到100;\x0d\x0a-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。\x0d\x0aBug修改:\x0d\x0a-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;\x0d\x0a-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人*化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)\x0d\x0a-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;\x0d\x0a-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;\x0d\x0a-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;\x0d\x0a-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;\x0d\x0a-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;\x0d\x0a-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(sharehack)\x0d\x0a-1.24E的录像将无法再1.25中读取。\x0d\x0a魔兽争霸1.26改动:\x0d\x0a错误修正\x0d\x0a-在恶魔变身或*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。\x0d\x0a-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”\x0d\x0a-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断\x0d\x0a1.26没改平衡*,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。

-每升**石工术所造成的血量增加从20*降低为10*;

-蒸汽坦克的单位等级从2级提升到3级(经验从40提升到60);

-火枪手的生命值从505提高到535;

(“防御塔(箭塔)的护甲模式从重甲恢复为城甲”已经从原帖消失)

-守望者的暗影突袭耗魔从65提高到75;

-猛禽德鲁伊的精灵火持续时间从120削减到90;

-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;

-掠夺者(狼骑)*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;

-先知的1级**狼的单位等级从3级降到2级(经验从30/只降低到20/只)。

-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;

-经验书所增加的经验从150降低到100;

-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。

-魔兽争霸在启动时会自**注册表添加信息;

-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;

-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;

-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;

-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;

-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;

-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;

-每**升级石工术血量增加从20*降低为10*;

-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;

-火枪手的生命值从505提高到535;

-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;

魔兽争霸1.25 魔兽争霸3冰封王座1

-风德的精灵火持续时间从120削减到90;

-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;

-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;

-1级**狼的单位等级从3级降到2级。

-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;

-经验书所增加的经验从150降低到100;

-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。

-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;

-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人*化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)

-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;

-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;

-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;

-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;

-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;

-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)

-1.24E的录像将无法再1.25中读取。

-在恶魔变身或*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。

-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”

-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断

1.26没改平衡*,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。

微调了平衡*,兽族削弱了剑圣,削弱了狼骑,加强了先知;人族削弱了城防,加强了火枪;暗夜削弱了WD;不死没变化,但是因为其他三个族都削弱了,1.26对不死族*有利,WCG冠军也是UD。1.24兽族强势,**精三族鼎力,不死较弱;1.26也是三族争霸,只不过这次是暗夜*弱。详情百度魔兽争霸1.26补丁修改内容,手机只能总结一下了。

魔兽争霸1.25测试补丁修改内容一览

-防御塔的护甲模式从重甲恢复为城甲;

-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;

-火枪手的生命值从505提高到535;

-守望者的暗影突袭磨耗从60提高到75;

-风德的精灵火持续时间从120削减到90;

-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;

-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;

-1级**狼的单位等级从3级降到2级。

-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;

-经验书所增加的经验从150降低到100;

-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。

-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;

-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;

-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;

-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;

-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;

-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;

-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;

-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)

-1.24E的录像将无法再1.25中读取。

魔兽争霸1.25和1.24的主要区别在于游戏平衡*调整、新增内容和修复漏洞等方面。

首先,在游戏平衡*调整方面,魔兽争霸1.25相较于1.24版本进行了诸多改动。这些调整涉及到种族、英雄和单位的能力值、属*、技能等多个方面,旨在提高游戏的竞技*和趣味*。例如,某些种族的单位可能获得了更高的生命值或攻击力,而某些英雄的技能也可能得到了加强或调整。这些平衡*调整使得不同种族和英雄之间的战斗更加均衡,为玩家提供了更多的策略和选择。

其次,在新增内容方面,魔兽争霸1.25相较于1.24版本增加了一些新的游戏元素。这些新内容可能包括新的地图、任务、装备、技能等,为游戏注入了新的活力和趣味*。这些新增内容不仅让玩家有更多的探索和发现的空间,同时也为游戏增加了更多的挑战*和可玩*。

*后,在修复漏洞方面,魔兽争霸1.25相较于1.24版本修复了一些已知的游戏漏洞和问题。这些问题可能涉及到游戏的稳定*、安全*、平衡*等方面,修复这些问题有助于提高游戏的整体质量和玩家体验。通过修复漏洞,游戏开发者可以确保游戏的正常运行和公平*,为玩家提供更好的游戏环境。

综上所述,魔兽争霸1.25相较于1.24版本在游戏平衡*调整、新增内容和修复漏洞等方面进行了诸多改进和优化。这些改动不仅提高了游戏的竞技*和趣味*,也为玩家提供了更好的游戏体验。对于魔兽争霸的玩家来说,升级到1.25版本将会是一个不错的选择。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽争霸1.25和魔兽争霸3冰封王座1问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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