魔兽争霸1.22 22版本更新了哪些
2.补丁地址(现在一般用1.20) 3.4个种族:人族、兽族、暗夜精灵、不死族,在开始游戏前的界面,玩家或电脑后会有一个种组选项,选你像玩的种族就行了,也可以用随机种族。 4.蜘蛛的钻地技能能够使得蜘蛛更快地恢复HP,那么腐尸甲虫的钻的技能有没有这个功能呢? 答:有的,不过速度稍微慢一点.和在腐地上回复的速度差不多。 2.什么伤害*技能不会打断恢复**品(比如兽族的***膏)? 答
1、很多兽族玩家对人族相当**,似乎只要人族进入中期就没有太好的对策,事实上兽族在中期确实很吃亏。我们只要稍微注意一下4K.Grubby对人族的录像就会发现,几乎所有兽族获胜的战斗都是在双方人口达到60前结束的,甚至很多时候是人族刚刚升级完二级基地时就结束了。
2、兽族与人族的战斗被认为是力量与魔法的对抗,兽族讲究的就是一个“快”字。无论是在全*上的把握,还是*部小规摸的这战斗,都应该速战速决。
3、从全*上来说,如果把战*拖到后期,那么人族大量狮鹫+龙鹰对于兽族来说是非常**的,即使有蝙蝠、猎头、科多兽、飞龙等大量对空单位,也不好对付。人族更容易获得获得经济和英雄等级上的优势,战*拖得越久兽族越不利。
4、在*部战斗中,人族**师+山丘之王+火枪手+男女法师的组合非常擅长做持久的阵地战。山丘之王的魔法值也恢复得很快,再加上水元素、女巫减速魔法对步兵的控制,兽族在中期相当吃亏。即使我们有加速卷的帮助,但影响却只有8秒或者16秒(白菜:山丘之王的两个技能对兽族都有很大威胁。两个英雄各带一个加速卷轴在中期战斗中相当必要)。
5、如此以来,人族的部队很擅长打持久战,兽族则必须短时间内解决战斗。因而如何短时间解决战斗成为兽族致胜的关键。
6、我们可以将从游戏开始到山丘之王和女巫出现之前这段时间归结为人族的前期。这是一个兽族强于人族的时期,所以我们应该尽量在这段时间里争取获得优势。兽族需要尽快开始骚扰、集结兵力发动压制型的进攻。当人族主力准备与兽族火拼时,兽族应该快速撤退,避免损失步兵。
7、开*采用常规顺序:祭坛、地*、兵营,提前派出一个苦力探路,**先知。先知在**时间赶向对方基地,通常这时对方基地中应该有一个升级中的圣塔,同时**师带着步兵在外面MF。先知放出**狼,集中攻击圣塔。圣塔仅仅300点生命值,对方想要保住这个圣塔必须用很多农民来修理。
8、要是**师还不回来,就集中火力杀农民。人族一定会将农民边变成民兵,集中火力打死一个就退后。要是**师回来防守,立刻撤退,等有3~4个斧头兵时再与人族火拼。
9、在前期的野战中,兽族应该集中火力杀步兵,并用**狼****师。有经验的人族一定会后撤,并用民兵支援。遇到这种情况一定要后撤,等民兵退去以后再这个时候在冲上去打。
10、在进攻人族基地时需要注意的是,如果人族基地中有圣塔,侧先知一定躲在它的攻击距离之外。*重要的一点,除了**狼之外,其他单位都不要进入人族的基地内。有经验的人族的建筑都是只有一个出入口,让误入基地的敌人有去无回。当人族回防时立刻撤退是*佳选择。
11、在主动进攻的同时,不要忘记在基地中补地*,造斧头兵。当人口达到30时,二级基地应该已经升好,然后出2英雄,这个时候就已经过度到中期。
12、前期主要目的是保持先知对人族农民的骚扰,你将比人族更早得到第二英雄(牛头酋长)并建好兽栏或者灵魂归宿。尽力拖延人族神秘圣地的建造时间。当兽族拥有升好网的狼骑并而对方还没有男女法师时,兽族就占很大优势了。利用狼骑的网或者萨满的净化减速不停消耗人族的步兵和火枪手。
13、中期人类部队开始变强,兽族需要暂时退让,并为接下来的决战做准备。补给、骚扰、MF是这一时期的核心工作
14、人族的女巫和山丘之王出现后,女巫的减速让兽族的斧头兵部队相当吃亏。此时应该撤回基地,用***膏给前期重伤的斧头兵**。同时开始造了狼骑兵和投石车,并给两个英雄都购买加速卷。
15、先知升到**后单*去人族基地骚扰,注意要躲在吸魔塔射程之外,用二级的**狼和连锁闪电点杀对方农民。人族大部队一返回,先知马上撤退。如此反复,人族不能安心MF,山丘之王的等级上升速度大大减慢(只要山丘之王的等级没有到**,就可以说人族的部队就没有成型)。
16、与此同时,牛头酋长和大部队单*MF,尽快让牛头酋长升到**。购买一瓶魔法*后,等待**的先知和**的牛头酋长汇合就可以与人族决战了。
17、如果有机会也应该持续骚扰人族。当发现人族不在基地,牛头酋长带队使用加速卷轴冲到人族基地里释放地震波+连锁闪电杀对方农民,尽量多杀。人族一抵达基地就使用回城卷轴。这样人族的人口数很容易落后于兽族。
18、兽族对人族交战的操作原则就是冲破阵型。
19、在野外与人族一见面马上使用加速卷轴,牛头酋长带斧头兵冲进敌人内部。不理会对方的水元素和山丘之王(山丘之王个子小,挡不住),斧头兵点杀对方的火枪手。先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波优先施放在法师部队身上。注意地震波是直线范围杀伤的,尽量让它能杀到对方更多部队。
20、有经验的人族会马上把部队往后拖,等待加速卷效果消失。用狼骑兵网住对方后退的火枪手或者男女法师,逐个**。接着再用一次加速卷轴(这就是为什么要带2个加速卷的原因),并重复一次上面的步骤。
21、投石车、狼骑兵、萨满、科多兽都是经常用到的辅助兵种。辅助兵种并非战斗主力,这些单位本身没有多少攻击能力或者攻击能力有限。但辅助兵种是帮助我们获胜的关键。
22、投石车点杀对方的法师部队,而对中甲防御类型的火枪手则无法造成太大伤害。投石车应该处于整个阵形后部注意不要让自己的投石车被打,*好带2~3苦力跟在投石车后面。兽族后期不会缺少木头,带几个农民没什么影响的,也不用多造农民了。投石车的数量通常不要超过3个。
23、科多兽的作用是直接吞噬敌人的肉盾,达到破坏阵型的目的。但是移动速度太慢,缺乏追击能力和骚扰能力。与人族一交火就使用加速卷轴,然后科多兽上前吞噬对方的水元素以破坏对方阵形。
24、狼骑兵应该是数量*少的辅助兵种,因为我们仅仅需要他的撒网*补技能。*补技能由于追击时逐个**对方单位。
1、不死族:攻击力高,飞行单位占优势,英雄比较弱。因为可以不用人工建造建筑,所以金钱收集快,木材收集快。*主要的是冰霜巨龙,攻击力高。十胜石雕像**功能是*好的,不建议变身。女巫不建议使用。建议队形:三个英雄、四个憎恶、四个石像鬼、两个冰霜巨龙、两个十胜石雕像、两个魔法师、三个*居恶魔、*居恶魔都后期可以不用。
2、暗夜精灵族:攻击力低,但山岭巨人防御力和生命值都很高,奇美拉不能打空是**的确定,小精灵采集树木太慢。月亮井可以恢复生命这一点值得肯定,英雄大多注重敏捷,技能不行。树木可以攻击但速度慢,所以不提倡拔起,也不提倡暗夜精灵的防御树木。建议队形:三个英雄、两个山岭巨人、两个树妖、两个德鲁伊、六个弓箭手、两个奇美拉、不建议使用暗夜精灵魔法师。
3、人族:兵种繁多,生命力和防御力**,人族农场增加人口太少,牧师、女巫等防御力太低。特别是没有有效的飞行单位,英雄整体说还是不错的,技能攻击都很好。人族防御塔品种多,攻击力高,优点。虽然人族兵种多,但不必要的建议不要使用。建议队形:三个英雄、四个骑士、四个狮鸳骑士,两个牧师、两个女巫、迫击小炮队可有可无、不建议使用飞行机器。
4、兽族:优点大型单位牛头人攻击力防御力都很高,并且有固定伤害60点的技能:粉碎。兽族英雄剑圣攻击力**,技能不行。提议用牛头人酋长和先知,牛头人酋长魔法值低是*大的确定。兽族兵种少,但很实用。萨满的嗜血术等都很实用,飞行单位建议使用风骑士。建议**队形:三个英雄、四个牛头人、四个风骑士、两个萨满、一个科多兽。
5、内容和队形只供参考,可能有不对的地方,请多多指教。
人族狮鹭骑士,兽族牛头人,冰霜巨龙。
1、人族狮鹭骑士。这个兵种的原始攻击点高达55,再加上后期的伤害加成能够翻两到四倍,而且如果能让人族狮鹭骑士完成科技升级,整体的实力还会变得更加厉害。
2、兽族牛头人。这个兵种的战斗力很强,不过造价比较高,所以兽族拥有牛头人这个终*兵种的玩家并不多,兽族和人族一样,都是资源匮乏的种族。
3、冰霜巨龙。冰霜巨龙的单位攻击力**强,很少有哪个角色能够与之匹敌,但是冰霜巨龙的缺点也非常明显,那就是速度很慢。
1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡*上的改动-人族:
-人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
-人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
-兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
-兽人掠夺者的*捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
-灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
-灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50*降低为40*
-暗夜精灵族:生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
-远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
-黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
-侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血*厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
-机械生物 Mechanical Critter将增加50*的移动速度
-闪电权杖对周围单位的伤害从20点减少到10点
-腐蚀之球在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点
-火焰之球伤害飞溅范围从14增加到18
-保存权杖使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元
-战歌之鼓将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。
-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。
-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡*上就没做过任何变化
魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡*修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每**升级石工术血量增加从20*降低为10*;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火枪手的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;\x0d\x0a-风德的精灵火持续时间从120削减到90;\x0d\x0a兽族:\x0d\x0a-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;\x0d\x0a-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;\x0d\x0a-1级**狼的单位等级从3级降到2级。\x0d\x0a物品:\x0d\x0a-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;\x0d\x0a-经验书所增加的经验从150降低到100;\x0d\x0a-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。\x0d\x0aBug修改:\x0d\x0a-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;\x0d\x0a-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人*化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)\x0d\x0a-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;\x0d\x0a-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;\x0d\x0a-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;\x0d\x0a-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;\x0d\x0a-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;\x0d\x0a-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(sharehack)\x0d\x0a-1.24E的录像将无法再1.25中读取。\x0d\x0a魔兽争霸1.26改动:\x0d\x0a错误修正\x0d\x0a-在恶魔变身或*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。\x0d\x0a-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”\x0d\x0a-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断\x0d\x0a1.26没改平衡*,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
关于魔兽争霸1.24的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
2.补丁地址(现在一般用1.20) 3.4个种族:人族、兽族、暗夜精灵、不死族,在开始游戏前的界面,玩家或电脑后会有一个种组选项,选你像玩的种族就行了,也可以用随机种族。 4.蜘蛛的钻地技能能够使得蜘蛛更快地恢复HP,那么腐尸甲虫的钻的技能有没有这个功能呢? 答:有的,不过速度稍微慢一点.和在腐地上回复的速度差不多。 2.什么伤害*技能不会打断恢复**品(比如兽族的***膏)? 答
魔兽争霸3冰封王座: 回答者:88552139-秀才二级 12-9 11:01 回答者:surunzi-魔法师四级 12-9 11:02 魔兽争霸3冰封王座 回答者:潜龙→毋用-初入江湖二级 12-9 11:03 百度自己的很不错 回答者:lxfhzk-见习魔法师二级 12-9 11:03 回答者:lixx514-门吏二级 12-9 11:04 Blizzard年度**大作在混沌的时代
魔兽争霸3冰封王座1.20E的下载地址。 《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。 游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。 《魔兽争霸Ⅲ》是的暴雪**公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ
魔兽冰封王座无法创建地图提示“地图太大”的解决办法: 1、首先要知道当前魔兽的版本号是1.20还是1.24的,打开魔兽争霸3冰封王座,在主界面右下角会显示版本号,显示为1.20***的则为1.20版本,显示1.24***的则是1.24的版本。 2、下载对应的补丁,下载地址如下: 魔兽争霸1.20e完整补丁包: 魔兽1.24e补丁(完整补丁包): 3、将下载好的压缩包解压出来
1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡*上的改动-人族: -人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点 -人类主城升级到城堡
1.24这几个版本对平衡*没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如无敌建筑,无限召唤等。 每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡*修改,只包括游戏兼容*和稳定*的修改。 例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属*的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容: (1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数 修正在双核处理器的电脑上的计时问题 修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏时可能出现的程序崩溃 对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座, 1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1
现在*多人使用的魔兽争霸版本是1.24e,因为现在1.24e几乎成了画面*好而且*受欢迎的版本,11、VS、HF平台很多魔兽争霸的地图是1.24e的。 ?1.27调整与改进推出了支持Mac 10.10以及10.11的全新安装包改善了Windows 7,8.1以及10的兼容*添加了对中国魔兽争霸官方对战平台的支持修复了一个由闪电链导致的游戏崩溃问题。 人族狮鹭骑士,兽族牛头人,冰霜巨龙。 1
1、骷髅现在打各个族战术都不同骷髅海如果碰上暗夜基本就是送经验小精灵几下全暴干**族如果对面科技快也不好打男巫加**的光环蓝很多直接全部驱散此战术可以作为大招用毕竟对面驱散如果出的慢才有用但是如果对面出很多空中部队就又没办法了 2
本文将详细介绍一个针对魔兽争霸游戏的特殊工具——1.24e版本***。这个实用软件的主要功能是协助玩家将魔兽争霸1.20至1.24e的六个版本进行转换,为那些需要在不同版本间切换的玩家提供便捷的解决方案。 使用这个***的步骤相当简单。首先,你需要从可靠的资源处下载解压后的版本***.exe文件和对应的change文件夹。确保下载的是剑心补丁的中文版