魔兽世界4.1 1一共多少个团队本
魔兽世界4.1所有副本位置 你是说新副本吧? 水底第三个地图的中间大漩涡有一个副本 82级左右 地心那个地图的正中间(中间营地的楼上,要从外面飞上去) 83级左右 奥丹姆有3个,漩云之巅,*下面海上高空漂浮着的一个建筑;起源大厅,在地图的右边金字塔里面;失落之城,就是你一进奥丹姆入门任务放你出来的地方,**个**任务的楼下。 暮光高地有一个,格瑞姆巴托,地图的*左边,地图上应该有写
火法现在的天赋瞬发炎爆有2种触**况:1是灼烧,火冲,火球等暴击1次就有一定概率触发瞬发炎爆;2是灼烧,火冲,火球等连续暴击2次100*触发瞬发炎爆。所以如果你有机会读条,并且保证对方被冰了没法驱散,或者有冰法帮你深结(插7就没这种情况了),你就可以妥妥的读个灼烧+火冲或者火球+火冲,都暴的话100*触发,就算有1个没爆也是有几率触发。
装备属*韧*现在是**,全身韧*装不需要PVE装辅助,重铸的话保证命中4*,240穿透。暴击到16.6*(个人感觉,因为碎冰天赋现在改成暴击几率为当前暴击的3倍,16.6*能保证50*暴击,当然高些更好。),其他想堆也堆不太高,当前的话狂堆暴击还是可行的。
天赋方面我看有些网站给的天赋出闪现加速不出碎冰,个人感觉很扯淡,没碎冰火法就靠装备和天赋那点暴击很难打出爆发,而且火法面对物理职业有10*疾跑的天赋,面对法系有法师防护结界被打掉疾跑的天赋,还都解减速,点闪现那个不如点碎冰增加爆发。
火法个人感觉插7还是可以的,龙息现在插了雕文17秒CD,能控制5秒,如果不需要远离或者贴身(打LR可能需要)可以读火球+火冲,需要远离可以跑2步再灼烧,灼烧读条才1.5秒,不需要太着急破了这个控制,活体**也不破龙息,如果需要补可以放了龙息后直接补。总之就是5秒的时间供你用,分配好了很给力。火冲的晕人可以打法系读条,近战贴身,冰锥能定身4秒,可以打法系可以冰锥/冰环强反,灼烧+火冲,如果属*够了,点子不背的话基本能出瞬发炎爆,炎爆打出来,然后补个活体**,然后燃烧,这一轮爆发很给力。碰到对方反跑拉距离可以冲击波减速然后追着打灼烧,冰箱尽量留着,触发火法版的春哥之后马上冰箱(*好是血快见底的时候就留手,否则有时候卡了公共CD没及时冰箱很疼的。)如果触发春哥的时候没冰箱记得放法师防护结界,结界肯定马上会马上被用掉,这时候就会触发天赋里的疾跑效果,可以放镜像然后唤醒(不过一般触发春哥了没冰箱99*死。。)。
火法的优势就在爆发(上面提到的那个连招),控制(17秒混乱5秒的龙息,随机触发的2秒晕人,4秒强反,4秒冰锥定身,还有冰环,霜环)和移动力(跑动灼烧和物理法系双解减速,外加闪现),弱点就是脆。可以围绕着这些控制技能打,只要对方没有了章(FS和74还得看冰箱无敌)每次龙息之后就是5秒你可以顺利读次火球,如果是被近战逼的很紧,可以一边走远一边补个活体**,然后龙息剩2秒的时候读个灼烧,然后冰锥减速。火冲的晕*多只有2秒,没太多爆发的余地,没压力的时候可以读个灼烧,有压力就用来打断读条或者阻止近战迫近/LR拉远。冰锥4秒的情况可以读个灼烧火冲的双暴,2秒的时候直接火冲,暴击的话也有几率触发瞬发炎爆,当然也是很好的减速控制。冰环同理没减速罢了。霜环打近战可以扔在自己脚下,法系可以冰环强反定住了再扔到对方脚下。冰锥冰环对方如果能解魔法的可以解掉,所以就如上面提到的那个连招,加个强反。总之火法控制不输任何职业,进可攻退可守,运用得当的话很容易得到主动权(不得不说,17秒一次的龙息真是神技啊)。还有就是法师的各种护甲,打物理冰甲,法系魔甲,但也不是**,有时候甚至需要战斗中切换,比如打盗贼,很可能出现蓝见底的情况,因为没蓝本来能赢的*面,可能套着魔法盾被贼暗影步打了个背刺,没蓝了,输了,多憋屈啊。可以在压力不大的时候切成魔法甲一段时间,回蓝很可观,*起码能保证蓝下降很缓慢,再次被贼逼近的话再切回来。或者打法系的时候,有时候用下火甲也是很好的选择,毕竟冰上了3*3*=9*暴,很可观(主要还是魔甲的缩短DEBUFF时间被砍了,要不还是魔甲没商量)。
插7的话上来就做好压制很重要,如果能上来就压迫住对方,逼迫对方不断使用技能反控制那么你受的伤害不也就小了吗。比如上来就龙息,直接就读火球,对方要是解了*好,直接冰环强反火球/灼烧+火冲,然后瞬发炎爆,补活体**,然后燃烧,这一套下来伤害很可观,直接就逼迫对方被动防守(当然也看对方职业,比如打贼的时候情况完全不同)。对方要是不解火球火冲打出去冰锥定身,后面不好写,每个职业都有不同的情况。上面写的只是个笼统的一个起手,具体还要看面对的职业。插7*重要的就是记住对方有什么技能,所以说玩遍10职业的人如果手不笨脑不卡基本PVP都可以很给力,比如龙息,如果你记住了对方有没有徽章,没徽章了可以尽情的读个火球,有章的话就得留一手,读火球但是手得放在冰锥或者冰环或者有晕的火冲上,对方一旦解了马上就用其他技能控制(就举个例子,章就算10职业都有的解控制技能吧),再比如冰法用水人冰环你了,你怎么处理,盲目闪现结果就是中深结,没章的话就是一个双暴,再比如基本的记住战士盾反的CD,不然被反了瞬发炎爆哭都没地方哭。如果你能做到**刻刻知道你还有什么技能,对方还有什么技能,并且能根据对方的技能用你自己的技能做出很好的应对,火法现在插7还不是那么不给力的。
没有*好,只有更好。我仅说明一下我的猎人怎么玩的好了。装备是356.
据我所知,这个版本所有属*是去尾法取整数。比如说你暴击是28.78*,那么就是28*。
于是我重铸的原则就是,小数点后不超过10*。
我现在的属*是,命中7.03*,暴击31.01*,精通18.09*,天赋是射击。
在5人副本BOSS战中秒伤在2.6万-3.2万左右
要说急速,既然选择了射击猎,那么这个属*就不重要了,如果是生存猎,急速收益就高一些。我不太看重这个属*。
1对于生存猎人来说,敏捷毫无疑问是*佳属*,敏捷> 3倍爆击>专精/急速→→敏捷的收益大于爆击的三倍,爆击稍微比专精和急速好一点点。
2在打到6*临界点之前,急速的收益大于专精(4T11情况除外)。因为如果你有6*左右的急速,你就可以在两个**射击之间,射出完美的3个眼镜蛇打击,中间不会有空档。
3 4T11的收益是缩短你的稳固射击和眼镜蛇打击的读条时间0.2秒。所以如果你有了4T11,那么你可能需要把急速降的越低越好。
4你需要8*,也就是961命中等级。如果你缺少命中,那么就把装备上的低收益属*(根据你的属*来决定是用专精还是急速)重铸成命中。不要用附魔和宝石来补命中。
5宝石:大部分时候你应该全部使用全敏的红石头,除非:插孔奖励的敏捷+你插的非纯敏宝石上的敏捷≥全敏捷宝石提供的敏捷。
6附魔:你所有的附魔都应该走敏捷路线,这意味着低级附魔里的敏捷附魔比高级附魔里加专精暴击的要好。手套附20敏,不要65专精。披风要22敏捷不要65暴击。
7重铸:这可能会花费你久一点时间,要耐心的多试几次。重铸的原则是把不带爆击的装备重铸出爆击。*后把其他属*调整到8*命中6*急速。
8专业:炼金、锻造、附魔、工程、铭文、珠宝、制皮在PVE方面受益较好
1一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。
每点智力提供1点法术能量和0.00154*暴击。如果有野*印记、野*之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018*暴击(555点换1*暴击,略低于1/3的暴击等级)
类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的***力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。
这些加起来让智力变成了*强的Dps和法力回复属*。
相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
102.45命中等级给予1*的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是*好的Dps属*之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属*(见下文)。
128.05急速等级提供1*法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属*。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属*之一。
89.64专精等级提高我们1*的全蚀加成。由于我们只有大约60*的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。
179.28暴击等级提供1*暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们*差的次要属*。
属*优先级可以被大致地总结为:
智力>急速>命中/精神*=精通>暴击
在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。
*命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属*的价值,而实际情况中大多数是精通。
在你的多彩插槽里插入[燃烧的影魂钻石]
红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/**宝石孔(这只是一个简要的准则——你可以总是使用WrathCalcs以确认一个插槽奖励是否值得出)内插入[明亮的炼狱红宝石]。在奖励好于20智力的蓝色/**宝石孔内,插入[纯净的魔眼石]与[鲁莽的灰烬黄宝石]。
我们所有的T11(风暴驭乘者)与T12套装(黒曜树纹)奖励都非常值得使用。请平稳地从4T11过渡到2T11+2T12再到4T12。
大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算**的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属*价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。
目前*好的饰品是]。[可变脉冲式电光相容器]。其他饰品中,[死灵法术集核]与[暗月卡片:火山]非常接近,取决于你当前的急速。[塞斯符文]和[炽炎精萃]紧随其后。请注意:这个排名会随着急速值而变化,而有些拥有常驻急速的饰品重铸后可能会让你超过DoT的断点。大多数时候死灵法术集核和火山卡是*好的,不过我也会用WrathCalcs确认下与其他饰品的优劣。这些饰品比T11的饰品[伊格纳修斯之心]与[瑟拉里恩之镜]都要好很多。
注意如果你的急速值在一个DoT断点附近的话,WrathCalcs偶尔会高估某些触发急速类的饰品的价值(例如[巫魅沙漏])。稍后的版本中我会予以处理。然而现在,当它告诉你[巫魅沙漏]好于史诗饰品的时候不要尽信。
[破碎影响之镜]在许多PvE战斗中非常有用。*简单的用法就是把它和树皮术绑在一个宏里面。
*后,[哀歌]在特定的战斗中可能非常**。任何时候你命中低血量的目标时它都会触发,因此对于有大量add的战斗它可能非常好用。另外,对于任何需要*后Rush的战斗来说,很显然它都非常值得使用(它可能不会提高你的总伤害,但是它可能是*利于你的团队的。)
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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