魔兽5.3 魔兽世界5
1、现在的近战多如牛毛,狂暴战,武器战,武僧,惩戒骑还有这个版本比较强势的死亡骑士!现今版本BOSS很多都需要AOE,盗贼在这方面还是比较疲软的!但是盗贼前期不好混后期同样的装备盗贼输出也可以名列前茅! 2、我给你发个人口普查的图、虽说不准,但也不会有很大的误差 像我们服务器安苏法师排队也就一刻钟,挖挖矿,做做日常什么的,有时候都觉得时间太短了,任务还没做完,副本就排到了,哈哈! 3
魔兽6.0是魔兽世界游戏的一个版本,该版本引入了名为“德拉诺”的新大陆,它离艾泽拉斯仅一步之遥,但却是另一片神秘的世界。该版本的剧情主旨是关于兽人部落在一个荒蛮而又神秘的德拉诺陆地上的命运,他们不断获得显赫的胜利,但也与着身临其境的深度苦痛。魔兽6.0的故事情节是所有播放过该游戏的玩家百思不得其解的谜题之一,德拉诺满是惊奇和危机,该剧情探究了人在命运的前境时,他们可能会遇到什么样的情感,同时还反映了团体的分离和复仇。
德拉诺大陆以它的精致的探险和它的生命绿洲而著称,它是一个神秘的洞察完美的世界,并且随着游戏的进展,玩家将逐渐认识到这个世界变幻莫测的楼梯。魔兽6.0的主线剧情着重于部落与联盟之间的交战,尽管理论上双方应该是联合开赴德拉诺,但由于野心和仇恨,双方却因为争夺资源而反目成仇。随着游戏的发展,玩家会逐渐了解到联盟和部落都在积*地寻求庞大的资源和超自然力量的保障。
魔兽6.0的剧情设计是很详细的,玩家可以随时通过游戏中的任务活动,或者在游戏论坛上与其他玩家交流来了解更多游戏背景资讯。游戏剧情的故事也在不断的创新、发展和更新,因此在未来的版本中我们依然可以追溯到魔兽6.0剧情主题中的种种细节和重要节点。总之,魔兽6.0剧情丰富且有深度,它是该游戏的核心部分,游戏的各种激烈动作和精彩场景都得益于它的故事情节。
魔兽世界6.0就是穿越,在攻打奥格瑞玛的副本里面,小吼被打败了,在审判小吼的时候被时光龙和黑王子联手送到了另一个平行世界—30年前的德拉诺。
小吼到了德拉诺后告诉了他爹老吼兽人被恶魔**和之后的事,老吼才会**恶魔,并决定发展科技修建新的恶魔之门连接到我们的世界线。
这就是为什么地图上有外域和德拉诺同时存在,因为德拉诺在我们的时间是外域。
小吼联合那个世界的老吼组建一个钢铁部落进攻艾泽拉斯的这个世界,然后玩家通过黑暗之门过去阻止他们,并且在德拉诺干掉了小吼。
在《德拉诺之王》这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。
在德拉诺星球的蛮荒丛林间与战痕遍布的平原上,古老而强大的兽人部族成立了一个无情的新组织——钢铁部落。
为了使自己的星球免于沦陷,艾泽拉斯的英雄们将要深入这片危险的土地展开探险,在升至100级的过程中达到力量的巅峰。
为了在德拉诺建立一个落脚点,玩家需要建造、指挥并经营属于他们自己的要塞。
你和你所**来的追随者们将以这座个*化的基地为大本营,为共同的事业而奋斗
在魔兽世界的历史中,6.0版本的"德拉诺之王"于2014年11月20日在中国服务器上线。这个资料片以其**的背景设定,如荒蛮的兽人星球和神秘的德莱尼避风港,吸引了玩家。然而,关于魔兽世界*好的版本,众说纷纭,而6.0版因其诸多问题,常常被提及为*差版本。暴雪对6.0的处理显得仓促,仅有的两个后续小版本和复杂的剧情问题,如穿越剧情引发的争议,以及大幅度削减的游戏内容,如法兰伦平原和食人魔岛的改动,都让玩家感到不满。
尽管6.0初期的开篇表现良好,但其后由于黑石难度的提升、春节假期和玩家对游戏内容的单一*,导致玩家体验下降。而且,电影《魔兽》的上映与资料片的推出本是联动营销的好时机,但电影延误使得资料片不得不提前更新,结果在电影上映时,玩家面对的却是一个未完成的产品。德拉诺地图的空洞和任务分布问题,以及随后的经济崩溃和PVE内容的*限,都加剧了这个版本的失败。
PVE的团本难度过高和工作室的介入使得野团难以为继,而随机团的装备问题和**点卡价格的飙升,进一步打击了玩家的热情。*终,就连官方都承认6.0是烂尾之作。对于13年的忠实玩家来说,这是一个令人遗憾的转折点。尽管如此,每个玩家心中都有自己的*爱,而对于6.0的评价,无疑是充满了复杂的感受。
以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:
意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代****术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
**10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的**比例越高。取代****术。
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40*。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回*响也影响你的直接暗影伤害法术。
你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生**效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
消耗*多3个暗影宝珠,每3秒*多造成750点暗影伤害,持续60秒。
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
立即**友方目标50**大生命值,使你的**效果降低10*,持续10秒,*多叠加10次。
你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15*,持续30秒。
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30*。
烧尽和燃烧造成的伤害降低75*,但产生的爆燃灰烬提高400*。
大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
你现在能够**维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为**宠物。
一种强大的**,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1**,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5*。每秒*多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。
暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)
在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)
消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭*的打击。
你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。
1点:400点范围伤害+ 1000点目标伤害。
2点:400点范围伤害+ 2000点目标伤害。
3点:400点范围伤害+ 3000点目标伤害。
4点:400点范围伤害+ 4000点目标伤害。
5点:400点范围伤害+ 5000点目标伤害。
你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30*。
引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,**6码内*近的同伴。
飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)
施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。
消耗*多4点真气,用真气能量使目标**,根据消耗的真气产生额外的效果。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。
3+真气:也净化你的所有醉拳效果。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
1+真气:**同伴2500点生命值。
2+真气:**效果也影响目标8码范围内的所有同伴。
3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。
4点真气:受到**的同伴也会在6秒内额外**800点生命值。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)
你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。
你的抚慰之雾现在跳向*后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50*。
进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。
月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。
艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)
立即将*多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。
清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。
选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400*的速度造成伤害,持续4秒。
痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。
提高你的护甲,数值相当于敏捷的200*。
源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。
日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。
使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50*。
迅捷**现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。
风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并**15码内所有同伴,数值相当于伤害的100*,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。
你的**链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。
你的闪电盾**时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。
冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25*的过量**,将其作为下一次**波,**之涌,****波,**链或激流的法术强度加成。
施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,*多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)
在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量**,在6秒内造成其所承受伤害130*的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
*多可以对2个目标使用圣光道标。
你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。
使你的移动速度提高10*,持续20秒。
每2秒**你3**大生命值,持续20秒。
使你的攻击速度提高10*,持续20秒。
使你的攻击强度提高10*,持续20秒。
使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次**法术的法术强度加成。
信仰圣印**时,造成的所有伤害提高30*。
信仰圣印**时,造成的所有伤害降低30*。
当你或圣光道标的目标的生命值低于30*时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,*多吸收相当于他们*大生命值30*的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。
使你的格挡几率提高10*。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。
*终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭*的打击,造成250*武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
对你自己造成相当于*大生命值20*的伤害,获得30点怒气。
角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20*。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于**格挡的几率。
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70*。你的宠物现在无视种类获得以下技能:
宠物没有**时造成的所有伤害提高30*。
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1、现在的近战多如牛毛,狂暴战,武器战,武僧,惩戒骑还有这个版本比较强势的死亡骑士!现今版本BOSS很多都需要AOE,盗贼在这方面还是比较疲软的!但是盗贼前期不好混后期同样的装备盗贼输出也可以名列前茅! 2、我给你发个人口普查的图、虽说不准,但也不会有很大的误差 像我们服务器安苏法师排队也就一刻钟,挖挖矿,做做日常什么的,有时候都觉得时间太短了,任务还没做完,副本就排到了,哈哈! 3
雷神岛在这块新区域中,玩家可以加入到攻打雷神皇帝的大军中。占领这座岛屿上的要塞,解锁新的任务线和日常任务区域,参与特殊**,甚至获准进入传说中的藏宝库,将强大的魔古**收归己用。 双方阵营都派出了*精锐的部队作为本次突袭战的先锋:由吉安娜·普罗德摩率领的肯瑞托先遣军和洛瑟玛·塞隆麾下的夺日者先锋军。 雷神皇帝,雷电之王,他已从长眠中醒来,他的复仇怒火将席卷整个潘达利亚
建议新手选远程DPS因为**和T在一个团队中的位置比一个DPS重要的多~一个DPS划划水别的DPS努努力也就好了~你可以玩FS,LR~LM的话FS可以选人族或者侏儒因为一个种族天赋是自立一个是加智力~BL的话可以选**或者血精灵,**是有个**意志血精灵是好看还带个打断、非战斗状态下回复快 1、游学者*好冲,网上有2小时崇拜攻略。 2、然后就是云端翔龙骑士团,因为可以捡龙蛋交声望
法爷一直都强,在5.0中有了无敌和各种加强的法爷更是嚣张到了*点。但国服法师人数太多,造成了烂大街的感觉,所以法师的可玩*大大降低。暴雪越是加强法师,法师的可玩*和技术*就越低。你看法爷的天赋,基本上没有一个废柴技能。 术士从六十年代称霸一方到现在已经是穷困潦倒,人数*少,同时法系DPS的职业和法师有了鲜明的对比。根据术士5.0的天赋图和技能来看,术士有了8秒无敌,比法爷多4秒
1、+5*暴击(狂);+力量与敏捷;+生命值*大值; 2、"破甲";+30*流血伤害(武);+4*物理伤害(武);-20*攻击速度(防);-10*造成的物理伤害;"**"(武器25*,狂暴20*); 3、+10*物理加速;+10*攻击强度(增强);+5*法术加速(元素);+10*法术强度(元素);+6*法术强度;+5*暴击(元素);+力量与敏捷;+护甲;+法力回复;"嗜血"; 4
我们正式宣布,作为《熊猫人之谜》的*后一个内容版本,《钢铁部落**》(6.0.2补丁)将于2014年10月16日上线,而艾泽拉斯也将在那一天面对一个全新的**对手。《钢铁部落**》将带来新的内容,在该版本中,钢铁部落以迅雷不及掩耳之势**诅咒之地,他们的先锋部队更成功潜入黑石尖塔上层并占领了这里,而黑石尖塔上层也将成为一个全新的五人地下城副本。同时,该版本还包括对于每个职业技能的修改
1、如果有传家宝的话,练小号能有50*的经验附加,如果没有的话就比较慢了,建议直接排本,如果有**跟坦克天赋的话建议就用那个吧,拍得比较快,练级当做副本怀旧游历也不错~ 2、1-80直接排本,接副本里面的任务做(拿过副本的经验跟副本里接的任务还是很快的,而且副本强度很小,其实3个人也就可以过了的强度),大概一个本都能生**到**半 3、81-90是比较慢的
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1、一、APM=Actions Per Minute就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平. 2、而APM高的人多见于韩国SC(星际)选手,中国魔兽选手SuhO因为APM太高被人称为左手会跳舞的男人。 3