魔兽1.20e 24e有什么区别

-修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。

-修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。

-修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。

-修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。

-修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。

1.24这几个版本对平衡*没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如无敌建筑,无限召唤等。

每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡*修改,只包括游戏兼容*和稳定*的修改。

例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属*的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:

(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。

在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。

一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e*稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.

探索魔兽争霸新纪元:1.20至1.24e版本转换秘籍

想象一下,从古老的1.20版本飞跃到现代的1.24e,只需一个神奇的***。这款工具,如同魔法般,帮你轻松完成魔兽争霸世界六个版本的无缝对接。只需简单三步:

首先,从**源获取解压后的converter.exe文件,确保版本的纯净与完整。

然后,将这个宝贝文件与魔兽世界安装目录原封不动地合并,就像给你的游戏世界注入新鲜血液。

*后,只需启动versionconverter.exe,坐享其成,见证你的游戏历史瞬间升级。

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至此,升级大业已万事俱备,只待你一键开启,让我们一同踏入魔兽争霸新版本的无尽精彩。

如果你对这个过程有任何疑问,或想要了解更多细节,这里便是你探索的终点。祝你在新的征程中,勇往直前,战无不胜!

就当我们因接二连三的世界重大魔兽赛事而翘首期盼之时,今日暴雪公司发布了1.20E的补丁,同1.20B、1.20C和1.20D补丁相比,1.20E依然是没有对四个种族做出任何的改动,而只是在地图方面与防止作弊方面改了修改,详细如下:

修正了一个多人对战游戏时出现的***牟利的问题。

(2)TerenasStand-在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer(TwistedMeadows地图上的雇佣兵营地类型)。

1、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

2、立即胜利: allyourbasearebelongtous

3、立即失败: somebodysetusupthebomb

4、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

5、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

6、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

7、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

8、将时间直接设定到白昼: riseandshine

9、将时间直接设定到夜晚: lightsout

10、设定具体时间: daylightsavings [小时数]

11、让时间永远停留在白昼: daylightsavings

12、等级选择: motherland [种族] [等级]

13、Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化以下是详细:

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。

-当您从地**放出地*魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。

-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音

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关于魔兽1.20e的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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